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向全球頂尖創作者學習
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全球遊戲TA工作流程 -
UE著色器工程系統 -
互動式世界優化
課程福利
來自Ethan的特別禮物
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無限制存取43個章節建構超越類型的先進系統 -
實踐專案文件為遊戲世界注入生命(.uproject) -
資產文件打造逼真的環境(.uaaset)
推薦
本課程推薦給?
希望在Unreal Engine實現過程中克服視覺限制的遊戲環境美術師
初級技術美術師,希望提昇技術技能並打造更完善的作品集
專業助教們正在尋求在製作優化和高級視覺特效之間取得最佳平衡。
技術美術師Ethan 的作品集
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星刃 -
星刃
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CINEV
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故障排除員
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甘茲
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甘茲
適用於各種風格和主題的實用TA解決方案庫
為真實世界做好準備
使用UE著色器和藍圖建立互動式遊戲環境
第一部分:從材料基礎到進階視覺特效
學習如何根據基於物理的渲染 (PBR) 原理創建遊戲環境的基本材質,包括玻璃、水和植被。
探索建構既適合寫實藝術風格又適合風格化藝術風格的著色器的技術,同時透過積雪、雨水浸透的表面和閃爍的發光材質等效果來增強環境細節。
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玻璃材質普通玻璃、模糊玻璃、髒玻璃
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材料基礎知識貼花和多紋理混合材料
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閃爍發光效應具有特殊效果的材料
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逼真且風格化的水材質按樣式渲染水(湖泊)和冰 -
前景和背景處理景觀材料的創造
第二部分:利用藍圖建構環境控制系統
設計能夠根據一天中的時間(TOD)控制季節變化的動態世界系統。
創造高級互動效果,例如在雪地上留下的腳印,以及對風做出自然反應的植被。
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四季系統創建基於一天中不同時間(TOD)的季節性過渡 -
風響應型植被利用藍圖建構互動式植被
渲染目標交互
雪地上的腳印、水花等等
第三部分:生產就緒的最佳化與自動化
學習專業的優化技巧,在不犧牲視覺品質的前提下,最大限度地提高引擎性能。
使用編輯器實用程式小工具建立可重複使用的主材質庫並簡化您的工作流程,從而建立高效的、可用於生產的流程。
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GPU效能分析識別並優化低效的記憶體使用
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主材料建造可在多個專案中重複使用的多功能材料
課程課程亮點
超越節點複製,掌握著色器工程
不要再簡單地複製教程中的節點圖。深入理解PBR背後的物理原理和驅動著色器開發的數學邏輯。自信地創建用於逼真和風格化視覺效果的著色器,並培養設計自己的著色器圖和從零開始解決複雜視覺挑戰的技能。
建構能夠讓世界栩栩如生的互動式系統
超越靜態環境資源,打造能夠回應玩家及其周遭環境的動態世界。設計Combine藍圖和材質編輯器的高級系統,涵蓋從晝夜交替 (TOD)光影和季節變化到由渲染目標驅動的交互式雪和水效果等各個方面。強化每位技術美術師在製作過程中所需的核心技術技能。
學習經過生產驗證的TA流程和最佳化技術
甚至最驚豔的視覺效果,如果無法在遊戲引擎中高效運行,也毫無意義。學習可用於生產環境的最佳化技術,從使用運行時虛擬紋理 (RVT) 進行地形混合到指令成本分析。探索如何在確保驚艷視覺效果的同時,兼顧穩定的效能,並掌握專業遊戲開發所需的實用技能。
學習路線圖
從寫實到風格化:面向技術美術的完整UE環境學習路線圖












