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向全球頂尖創作者學習
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為您的作品集創建演示視頻 -
向好萊塢和遊戲動畫界的資深人士學習 -
從影片中提取動作捕捉數據
課程福利
來自Owen Kim 的特別禮物
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所用動作捕捉影片List為了更順利、更輕鬆地實施。 -
角色選擇器和姿勢庫製作流暢的待機動畫。 -
課程內容PDF用於高品質的遊戲動畫製作。
推薦
本課程推薦給?
動畫師們想要學習最新的動作捕捉工作流程,以便輕鬆進行基於影片的製作,而無需繁瑣的設備操作。
對使用Unreal Engine製作高品質動畫電影感興趣的遊戲和影像行業專業人士。
希望掌握國際通用工作流程、提升個人履歷和增強就業市場競爭力的求職者。
從奧斯卡提名影片到3A級遊戲:
Owen Kim 的業界經驗
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為什麼要加入本課程?
從遊戲內動作到電影級戰鬥場景,打造出讓你在競爭中脫穎而出的遊戲動畫作品集
從標準的待機動作到高品質的電影級戰鬥動作,應有盡有!透過循序漸進的實例,打造出你作品集所需的示範影片。除了持槍行走或揮劍等基本動作外,你還將參與製作協調的對峙場景,並創作一個讓你脫穎而出的遊戲動畫項目。
利用Unreal Engine的鏡頭運動和特效,打造栩栩如生的精彩戰鬥場景!學習各種插件和特效的應用方法,提升視訊素材質量,並探索使用Unreal Engine進行電影級動畫製作的工作流程。歐文金的虛幻引擎動畫技巧,適用於遊戲和影像產業,現已揭曉。
開始實戰之路
關鍵動畫戰鬥場景的實用逐步練習
第一部分:基於影片的動作捕捉
學習如何僅使用影像素材提取動作捕捉數據,並創建靜態動作和電影動畫。無需攝影機。
基於影片的動作捕捉
第二部分:遊戲內動畫製作
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角色選擇與動作捕捉集成 -
加入劍揮殘影和拉伸擠壓
劍揮動作的創建
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運動捕捉資料擷取與集成 -
使用 Time Editor、Studiolibrary 和 Animbot 提升動畫質量
射擊和墜落動作創建
第三部:電影動畫製作
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在音序器中編輯 -
添加相機特效和其他各種特效
製作分鏡、角色和背景佈局
最終結果
用戶評價
業內人士為何推薦歐文金的課程
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金娜英
現職:索尼影視動畫公司動畫師動畫師Owen Kim是一位傑出的作品創作者,他總是充滿熱情地迎接新的挑戰。憑藉著多年在國際院線動畫和視覺特效領域磨練出的紮實技術,以及豐富的線上教學經驗,我對這門科洛索課程寄予厚望。我相信,歐文深厚的專業知識和卓越的教學能力將為許多學員提供寶貴的學習機會。
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權順宰
現職:Locus Studios動畫團隊負責人;YouTube頻道“動畫師 Goldhand”
經歷:EA Games 和 Maxis Studios 的動畫師歐文是一位經驗豐富的專業人士,他清楚分享的工作流程可以直接應用於實際場景。他畢業於舊金山藝術大學(AAU),是一名動畫師,曾參與加拿大多部動畫長片的製作,並在國際舞台上磨練技能。本課程涵蓋的動作捕捉和基於引擎的工作流程在遊戲和動畫領域日益重要,因此是學習業內最新製作方法的絕佳機會。我相信這課程不僅提供技術技能,更提供可應用於實際專案的實用知識。
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Tony Seunghoon Yeom
現職:謝裡丹學院動畫學教授
經歷:Axis Studios動畫總監歐文是一位極富創意的藝術家和動畫師,在好萊塢擁有豐富的經驗,參與過許多項目,包括視覺特效、動畫長片、電視節目和影像遊戲。他也透過線上課程分享自己的專業知識,幫助了許多學生和動畫師。我相信,科洛索的這門課程將是一個絕佳的機會,讓大家學習高效、專業的下一代遊戲和影像製作工作流程,並對許多人大有裨益。
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吳丹尼
現職:Rockstar Games動畫師Owen Kim的課程講解清晰透徹,甚至複雜的概念也能輕鬆理解。課程內容與實際工作緊密相關,結構化的課程設計也對我幫助極大。正是他的課程讓我今天能夠成為動畫師。我強烈推薦他的課程。
課程課程亮點
無需攝影機或昂貴設備即可從影片中捕捉動作
無需智慧型甚至,即可輕鬆從 YouTube 影片中提取動作捕捉資料!體驗創建沉浸式高品質遊戲動畫的最簡單方法。學習如何使用這種免費的動作資料擷取方法,輕鬆重現以前難以拍攝的複雜動作和表演,並對比各種參考素材,選擇最佳動作,獲得更自然的效果。
精通各種動畫製作技能,涵蓋遊戲內動畫到過場動畫。
揭示動畫製作的精髓,提升您在遊戲或影像製作等任何行業的適應能力!超越技術層面,學習電影級動畫所需的姿勢和理論,掌握創建戰鬥場景(遊戲動畫的核心)所需的所有技能。您將完成從遊戲內待機動作到電影級戰鬥場景的基礎和高級範例,這些對於打造高品質的作品集至關重要。
Unreal Engine與 Maya 集成,提升工作流程效率
使用Unreal Engine和 Maya 打造最高效的遊戲動畫製作流程!透過整合式製作環境縮短製作時間,學習如何使用Unreal引擎的動畫功能,創造出接近最終輸出的即時視覺效果和控制效果。運用實用技巧,最大限度地發揮每個工具的優勢,優化您的動畫製作流程。













