Details
它包含創建更高品質的藝術作品所需的所有技巧和見解:從動態圖形影像的規劃到製作過程。
動態圖形藝術家 Haram Jung 的個人資料和作品集
6課程練習
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辦公室設計 -
辦公動畫 -
鏡房設計
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鏡房動畫 -
核心設計 -
核心動畫
動態圖形藝術家
Haram Jung
大家好,我叫Haram Jung ,是動態平面設計師。
我的職業生涯始於韓國 GIANTSTEP 的 3D 動態圖形藝術家。從那時起,我一直負責各種動態圖形項目:從平昌冬奧會的開閉幕設計到仁川機場新媒體塔的新媒體工作。我還為三星和起亞等大公司做過廣告工作,OFFF巴塞隆納2018,以及《生化危機2》等遊戲的品牌標題專案。
目前,我主要與美國洛杉磯的 Elastic 和加拿大多倫多的 Tendril Studio 合作,作為自由插畫師從事從完整動畫音樂錄影帶到商業電影的廣泛專案。
透過本課程,我將教您一個高效的單人製作流程,使您能夠自行規劃和製作流行的真人動態圖形。
課程亮點
C4D + Octane + After Effects關於獨立製作的一切
透過案例研究了解成為導演的整個過程,從規劃即時 3D 動態繪圖到使用 Cinema 4D、Octane Renderer 和After Effects進行製作。
無需第三軟體即可實現效果和細節
無需學習X-粒子或湍流FD等第三方軟體,我將分享僅使用C4D的Mograph功能和Octane創建的動態效果和細節的技巧。
有效提高品質的工作流程和管道
我們將學習實際工作中使用的管道和工作流程,將基於真人動作的理論和規律應用到3D工作中,以產生更多高品質的運動繪圖。
課程詳情
你會學到
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針對 3D 動態繪圖最佳化的物件放置原理您將了解前景、近景和遠景,這些景物表現出比例感和平衡感,給人一種真實的感覺,以及如何放置物體以強調主題區域。 -
如何運用燈光設計理論來增強畫面構圖了解可根據光字體和排列應用於 3D 作品的設計方法,例如光的色溫、光和影根據光大小的形狀變化以及體積光。 -
使用 C4D 和 Octane 實現逼真的紋理和效果使用 Octane 節點創建逼真的材質,甚至動態效果動畫,無需模擬即可使作品栩栩如生。
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拍攝必不可少的基本相機規則了解如何透過實際拍攝中使用的運動模糊計算方法和景深理論來實現自然的電影攝影機外觀並實現 3D 動畫表達。 -
單獨製作:您可以指揮從規劃到製作的一切體驗高效獨奏製作的工作流程,包括作品的情緒、流程和完成情況,並立即適用。 -
真人電影外觀的After Effects合成了解如何使用各種 AE 插件和相機的功能來創建更真實、更詳細的 3D 生成影像。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:概述
01.序
- 講師介紹
- 課程介紹
- 課程所需的軟體
- 課程目標和要點
第 02 節:Octane 渲染
02.Octane渲染設置
- 偏移渲染和無偏移渲染之間的區別
- 辛烷值的優點及高效凝固方法
- 直接照明和路徑追蹤之間的差異以及如何使用它
第 03 節. 組成
03. 規劃/情緒板和 Boardmatics 製作
- 整體工作流程說明
- 收集方向參考並使用mood board營造所需的氛圍
- 透過收集的參考資料,用音樂創建 Boardmatics 以了解工作流程
第 04 節:辦公室設計與動畫
04.佈局
- 真實規模的重要性
- 使用前景、近景和遠景創建深度
- 透過吸引註意力來強調主題
* 將提供鏡頭01-04場景文件
05. 燈光
- 根據光的大小表達明暗的變化
- 如何根據光的色溫來set情緒
- 用光與影劃分畫面
* 將提供鏡頭01-04場景文件
06.體積照明
- 使用辛烷體積產生體積散射光
- 體光製作方法介紹
- 如何在After Effects中使用音量傳遞
* 將提供鏡頭01-04場景文件
07. 咖啡杯紋理
- 僅使用 Octane Node 中的紋理和特徵來表達真實的主題紋理
- 熟悉辛烷複合材料
- 加深您對黑白亮度圖的理解
- 使用紋理動畫增加細節
* 將提供咖啡杯C4D文件
* 將提供鏡頭03場景文件
08.辛烷相機
- 了解Octane相機的主要功能及其使用方法
- 如何使用和計算運動模糊
- 如何視情況調整相機的深度
09.動畫
- 甚至使用簡單動畫也添加場景細節的技巧
- 球動畫
- 相機動畫
- 3D 故障動畫
- 不使用模擬建立自然動畫
10. 渲染設定
- set渲染和使用多通道的有效方法
- 實際工作常用的渲染格式介紹
- 使用各種 AE 插件的後製拋光技巧
第 05 節:鏡室設計與動畫
11.鏡房設計
- 使用全反射紋理的鏡房設計
- 鏡房優點說明
- 高效率鏡室設置與應用
* 將提供鏡頭06場景文件
12. 鏡室1 - 紋理貼圖
- JS位移軟體簡介
- JS位移的各種使用方法
- 使用 JS 位移創建光線紋理
* 將提供鏡頭06場景文件
13. 鏡室2 - AE合成
- 稍後使用多通道
- 透過色彩分級增加作品的深度
- 使用After Effects外掛程式新增速度和效果
14. Mirror Room 3 - 相機和動畫
- 運動模糊原理及如何視情況使用運動模糊
- 一種利用焦深的快速相機製作方法
- 如何用一台相機拍攝
* 將提供鏡頭06場景文件
第 06 節:核心室設計與動畫
15.核心硬表面建模
- 核心設計與建模
- 引入簡單且易於修改的建模方法
* 將提供核心C4D文件
* 將提供鏡頭07場景文件
16. 核心紋理
- 製作與核心相匹配的金屬質感
- 突出核心細節的燈光設置
* 將提供核心C4D文件
* 將提供鏡頭07場景文件
17. 核心板設計
- 了解使用 Cinema4D 函數的效果動畫
- 了解樣條光動畫來表達核心能量
* 將提供核心C4D文件
* 將提供鏡頭07場景文件
18.電路AE合成
- 使用 JS 位移進行電路板設計
- 簡單的電路板表達和技巧
* 將提供核心C4D文件
* 將提供鏡頭07場景文件
19.電路板動畫
- 學習電路板上能量爆炸的效果動畫
- 動態相機動畫製作
* 將提供核心C4D文件
* 將提供鏡頭07場景文件
20.核心效果動畫
- 稍後使用多通道
- 透過色彩分級增加作品的深度
- 使用After Effects中的外掛程式新增速度和效果
第 07 節. 最終輸出渲染
21. 最終輸出渲染
- 使用 Adobe Media Encoder 進行最終輸出
- 如何使用 ProRes MOV、MP4 和 AnimationGIF 等各種渲染格式
第 08 節:促銷
22.自我公關
- 如何在 Behance、Vimeo 和 Adobe Portfolio 等作品集平台上有效使用和發布您的作品
- 如何有機地使用你的作品集來最大化自我公關
訪談
動態圖形藝術家Haram Jung
Cinema 4D 是一款專門的軟體,可讓學員透過直覺且有組織的 UI 輕鬆處理動畫。另外,與Octane提供的快速渲染和即時查看功能的結合良好,因此被國內外學員以及運動繪圖行業廣泛使用。最重要的是,C4D 和 Octane 可以透過相對簡單的設定來創建高品質的動態繪圖。
我最大的優點是注重細節的能力。如果您注重細節,我相信您可以在深受趨勢影響的真人和廣告風格 3D 動態繪圖中製作出更高品質的輸出。因此,課程的組織方式是,只有您才能使用 Cinema 4D 和 Octane 來提供複雜的效果,而無需使用複雜的第三軟體。
僅靠學習可能很難獲得3D動態繪圖製作的系統化知識。因此,根據我的經驗,我重點分享了與國內外著名工作室合作所需的實際製作流程和訣竅。我希望這課程可以幫助那些因缺乏實務經驗而擔心表達限制的人。
推薦給想要創建個人作品集或藝術作品的學生和未來的學生、擁有 Cinema 4D 和 Octane 基礎知識但想要提陞技能的學生,以及想要成為專業人士的新動態圖形設計師。除了簡單地遵循範例之外,您還將能夠學習創建一件藝術品的整體工作流程。
所需軟體
本課程將使用以下軟體。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
– 戲院 4D R20
– 辛烷 2020.1.5-R4
– Adobe After Effects CC 2019
– Adobe Media Encoder CC 2019
– JS 位移
* 對於 Cinema 4D,建議使用 R20 及更高版本。
* 對於 Adobe After Effects,建議使用 Media Encoder、CC 2017 及更高版本。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
*JS 位移
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