Details
如果您對動畫充滿熱情,並渴望提升自己的技能和職業前景,那麼本課程是您獲取在動畫世界中脫穎而出所需的知識和技術的絕佳機會。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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課堂上創建了全部 3 個 Clip Studio 動畫文件 -
《動感》動作動畫場景AE文件 -
課程練習1 個 Clip Studio 文件
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Li Cree 的客製化 Clip Studio 工作空間預設 -
1 Li Cree個人動畫+AE文件練習 -
專家 2D 動畫師 Li Cree 的作品集
為什麼要上這課程?
讓您的動畫技能更上一層樓!
透過這個動畫課程,您將學習以易於理解的方式識別和應用 12 個原則,非常適合初學者和基礎水平的人。隨著您在動畫之旅中取得進展,您將掌握如何輕鬆地將這些原則應用到您的工作中。此外,您還將獲得線上教學或書籍中沒有的技術和內幕技巧。
8課程練習
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探索分解姿勢 -
情緒轉變 -
兩位坐著的顧客 -
圓弧會議運動
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一半和三分之一 -
玩曝光 -
動機鏡頭 -
跨越網格
克里克里
2D 動畫師
大家好,我是李克里!
我是動畫產業的專業 2D 動畫師、分鏡藝術家和角色設計師。我對動畫的熱情很早就開始了,我很幸運能夠參與《惡魔城》、《BLEACH》和《X 戰警 '97》等標誌性項目。
我很高興能透過本課程與您分享我的知識,我將向您介紹動畫原理、角色互動和動作場景。讓我們一起潛入動畫世界,釋放你的創作潛能!

2D 動畫師,Li Cree
[現職的]
《惡魔城夜曲》的自由動畫師
項目及獎項
[以前的]
2023年
《惡魔城:夜曲》(Netflix/Powerhouse Animation)- 自由 2D 動畫師
大城市綠地電影(迪士尼電視動畫)- 故事板修正
魔法少女 Magical MAD (Studio Bibury) - 自由關鍵動畫師 (EP #2, #5, #9)
2022年
BLEACH: 千禧年血戰 (Studio Pierrot) - 自由 LO 動畫師 (EP #11,#13)
Legends of Mana(橫濱動畫實驗室)- 自由 LO 動畫師(EP #8)
BORUTO (Studio Pierrot) - 自由動畫師 LO (EP #258, #268)
《Benny and the Beat》短片預告片(Deathberry Inc.)- 導演
X-Men '97(Marvel Studios)- 自由關鍵動畫師
蜘蛛人新生(漫威影業)- 故事板藝術家
Flying Bark Productions - 自由故事板藝術家(保密協議/未宣布項目)
Magia Record S3 (Studio Shaft) - 自由 LO 動畫師 (EP#24)
2021年
我與超人的冒險(華納兄弟動畫)- 自由角色設計師
Flying Bark Productions - 自由故事板藝術家(保密協議/未宣布項目)
星際爭霸戰:下層甲板 S3(Titmouse Inc.)- 故事板修改者
牽強(獨立飛行員)- 2D 動畫師
關鍵角色:Vox Machina S2 (Titmouse Inc.) - 故事板修改者
2020年
關鍵角色:Vox Machina S2 (Titmouse Inc.) - 自由故事板修改師
星際爭霸戰:下層甲板 S2(Titmouse Inc.)- 故事板修改者
Port by the Sea (Portside Studios) - 2D 動畫師
Nickelodeon 藝術家軟體- 故事板實習生 (Rugrats)
課程亮點
示範1(微妙模式)
在此演示中,我們將創建一個簡短的動畫,其中包含角色與物件互動的動畫。我們將重點放在基本技術,如實體繪製、舞台、時間/間距、姿勢到姿勢/直線前進和緩動,因為這些構成了其他動畫原理的基礎。我們的目標是幫助學生養成提升繪畫和構圖技巧的習慣,甚至簡單的動畫顯得更加紮實和生動。
演示(趣味模式)
在此階段,我們將專注於創建兩個角色相互互動的動畫。我們將更進一步,使用弧線、預期、擠壓和拉伸、後續動作和輔助動作。本示範的目的是展示前五個原則(立體繪圖、舞台佈置、時間和間距、姿勢強度和輕鬆度)如何成為您想要增強角色表現時的重要組成部分。
演示3(動態模式)
最後的演示將專注於創建一個動態的、動作式的序列,同時應用最後兩個原則,即誇張和吸引力,以及其他 10 個原則。我們也將把這個動畫從第一個草圖帶到最終的合成。因此,我們將使用After Effects並學習如何使用簡單的效果和技巧製作乾淨的合成動畫。
課程詳情
你會學到
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12 項原則對 12 項原則的簡要概述是專門排序的,旨在幫助學生了解首先學習哪種技術,從而幫助您更輕鬆、更快地過渡到下一種技術。 -
了解時間、間隔和影格曝光在此階段,我們將專注於創建兩個角色相互互動的動畫。我們將更進一步,使用弧線、預期、擠壓和拉伸、後續動作和輔助動作。您將了解為什麼前五個原則(立體繪圖、分期、時間和間距、姿勢強度和輕鬆度)是重要的組成部分。 -
隱藏的原則本節將重點放在很難找到相關資訊的原則,例如分解姿勢、相機、遠近法、超調和偏好。
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應用基礎知識第一個演示將重點關注單鏡頭動畫,我們將學習如何應用實體繪圖、舞台、時間和間距、姿勢到姿勢、直線前進以及輕鬆創建動畫。 -
提升角色表現第二次演示將利用我們從上一次演示中學到的知識,並應用另外五個原則(弧線、預期、擠壓和拉伸、後續動作和輔助動作)來創建生動的角色表演主導的動畫。 -
利用完整的動畫庫最後的演示將結合我們在前兩部分演示中學到的技能,並將其應用於動態動畫序列,該序列將重點關注誇張和吸引力。我們還將將此動畫引入After Effects中以獲得最終顏色和完成的合成。
- Unlimited Access
- Best Price
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課程
深入觀察
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
2D 動畫師 Li Cree
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
當我還是第一次學習動畫的學生時,很難找到達到更高級動畫水平的中間步驟。隨著社群媒體的興起,您可以找到大量有關動畫基礎知識的書籍、影片和網站,以及搜尋高度複雜的動畫。但沒有人分享中間學習階段的資訊!我花了很多年嘗試不同的方法並失敗了很多,以至於我覺得我的動畫技能停滯不前。直到大學畢業幾年後,我才意識到自己缺乏的是更好地運用基礎知識的應用技能。理解動畫師如何以及為何決定使用擠壓、拉伸或重疊動作等技術是我希望在學生時代就教授的關鍵。這就是為什麼我選擇將這門課程命名為「超越基礎」。
你們的課程與其他班級有何不同?
我認為我的課程與眾不同之處在於它對新動畫師來說是一個中間步驟。在六年的時間裡,我收集了許多我在學生時代無法輕易獲得的資訊、技巧和技術。當我從實習生到現在成為動畫師時,我在動畫職業生涯中培養了很多這些技能,並有機會製作受到成千上萬人觀看和喜愛的作品。我很高興能夠分享在兩個不同的動畫流程中工作的知識和獨特經驗,以便下一代藝術家可以減少對這個行業的恐懼。但更重要的是,我希望這課程能成為動畫產業隨著時間的推移而不斷發展和變化的基礎。
從你的課程上最重要的收穫是什麼?
本課程最重要的收穫是,吸引人的動畫是對核心基礎知識良好理解和執行的結果。我認為很多人都會被精彩的動畫片段的風格和戲劇所吸引。但如果你仔細觀察並注意,甚至可以歸結為對 12 條原則的紮實理解和應用。有些人可能會說這會破壞動畫的魔力,但我認為這才是動畫的魔力所在。只需 12 種繪畫技巧,您就可以為一個屠龍的角色或一個令人心碎、淚流滿面的人製作動畫。這不是很神奇嗎?現在,除了 12 個原則之外,還有很多其他原則,但無論您製作什麼動畫,它總是會回到這個基本基礎。一旦您了解如何在不同場景中使用這 12 種技術,您就可以為任何東西製作動畫。
所需軟體
本課程將使用Clip Studio Paint EX(1.10.5)、Adobe After Effects(2020) 。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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