Details
ตัวอย่าง คลาส
เนื้อหาฉบับเต็มของบทที่ 3 จากหนังสือ Advanced Fantasy FX คลาส ของ Kisong Lee เผยแพร่แล้ว!
- วิธีการใช้งาน Swing Trail Notify
*เนื้อหาภาษาเกาหลีในตัวอย่าง คลาส นี้ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษในวิดีโอ คลาส แล้ว
**คำบรรยายใน วิดีโอ ตัวอย่างนี้เป็นการแปลอัตโนมัติ โปรดทราบว่าเนื้อหาบางส่วนอาจไม่ได้รับการแปลอย่างถูกต้อง**
***เนื้อหาที่เกี่ยวข้องอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า***
สิทธิพิเศษของ คลาส
รับสินค้าสุดพิเศษจาก Coloso ได้เลย!
-
เจาะลึกความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านของคีซอง ลี ผ่านหลักสูตรที่มีโครงสร้างชัดเจน พร้อมสิทธิ์การเข้าถึงบทเรียนทั้ง 30 บทอย่างไม่จำกัด -
เทคนิคขั้นสูงตั้งแต่ผลงานในพอร์ตโฟลิโอไปจนถึงการทำงานจริง รวม 5 เทคนิคเฉพาะสำหรับแต่ละอสังหาริมทรัพย์ -
ไฟล์ทรัพยากรและ แบบฝึกหัด FX Unreal Engine จำนวน 167 รายการ รวมถึงพื้นผิว วัสดุ อนุภาค โมเดล และตัวจัดลำดับ
คำแนะนำ
ใครควรเรียน คลาส นี้?
สำหรับผู้สร้างเอฟเฟ็กต์มือใหม่ที่ต้องการสร้างเอฟเฟ็กต์ขั้นสูงสไตล์แฟนตาซีที่หลากหลายและน่าทึ่งยิ่งขึ้น
สำหรับศิลปิน VFX ที่มีประสบการณ์มากกว่า 3 ปี ที่รู้สึกว่าการทำงานจริงกับ Niagara FX Production นั้นน่ากลัวและท้าทาย
สำหรับผู้หางานที่ต้องการเพิ่มศักยภาพในการแข่งขันในพอร์ตโฟลิโอของตนเองด้วยทักษะการบริหารจัดการคุณภาพสูง
ส่วนที่ 1 กับส่วนที่ 2 แตกต่างกันอย่างไร?
ผลงานของ Kisong Lee ศิลปินผู้เชี่ยวชาญด้าน VFX
ทำไมถึงควรเรียน คลาส นี้?
ขยายขอบเขตทักษะของ Niagara FX สู่ระดับปฏิบัติจริง
คุณเคยดูแต่บทเรียนสอนใช้งานแบบแยกส่วนเกี่ยวกับฟีเจอร์ขั้นสูงของ Unreal Niagara ซึ่งมีศักยภาพมากมายนับไม่ถ้วนหรือไม่? เรียนรู้เทคนิคการสร้างเอฟเฟกต์คุณภาพสูงที่สามารถนำไปใช้กับเอฟเฟกต์ในเกมได้โดยตรง ควบคู่ไปกับการเคลื่อนไหวของตัวละคร
ผสมผสานองค์ประกอบ FX ต่างๆ เช่น รูปทรง การเคลื่อนไหว จังหวะ และพื้นผิว เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเข้ากับตัวละครและเรื่องราวในเกมของคุณ Kisong Lee ผู้ซึ่งทำงานในเกม “Lost Ark” และเป็นหนึ่งในผู้สอนระดับแนวหน้าของ Coloso จะมาแบ่งปันทักษะเชิงปฏิบัติทั้งหมดที่จำเป็นในการเป็นศิลปินเอฟเฟกต์ที่เป็นที่ต้องการ
แบบฝึกหัด คลาส 8 ข้อ
แบบฝึกหัด 8 ขั้นตอนเพื่อพัฒนาทักษะ FX ของคุณ
ส่วนที่ 1. เทคนิคการแสดง FX โดยใช้คุณสมบัติ
-
การแสดงคุณสมบัติของโลก -
การแสดงคุณสมบัติของน้ำแข็ง -
การแสดงคุณสมบัติของฟ้าผ่า -
การแสดงคุณสมบัติของน้ำ -
การแสดงคุณสมบัติของไฟ
ส่วนที่ 2. การเรียนรู้เทคนิคการสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษขั้นสูงผสานกับการเคลื่อนไหว
-
01. เส้นทางดาบแสดงการฟาดฟันโดยใช้เอฟเฟกต์ร่องรอยดาบ -
02. การระเบิดของโลกสร้างเอฟเฟกต์ระเบิดโลกโดยใช้วัสดุสติ๊กเกอร์
-
03. การระเบิดน้ำแข็งสร้างเอฟเฟ็กต์คุณสมบัติของน้ำแข็งโดยใช้พื้นผิวและตัวอย่างวัสดุ -
04. การระเบิดสายฟ้าสร้างเอฟเฟกต์สายฟ้าโดยใช้เอฟเฟกต์ลำแสงแบบสุ่ม
-
05. โครงกระดูกมรณะการแสดงออกของตัวละครผ่านเอฟเฟ็กต์การเปลี่ยนภาพ และการกำกับเอฟเฟ็กต์การตายของตัวละคร -
06. การระเบิดน้ำการแสดงออกของวัสดุที่มีพื้นผิวของน้ำและการควบคุมคุณสมบัติของน้ำด้วยเอฟเฟกต์พิเศษ
-
07. เหตุไฟไหม้และระเบิดการแสดงออกถึงการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของตาข่ายและการกำหนดทิศทางเอฟเฟกต์คุณสมบัติของไฟ -
08. กลุ่มดาวการแสดงผลบัฟเฟอร์สเตนซิลและคุณสมบัติพื้นที่ FX
ศิลปินวีเอฟเอฟ
Kisong Lee
สวัสดีครับ ผมคือ Kisong Lee ศิลปินด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์ ผมมีประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในโครงการต่างๆ ตั้งแต่ภาพยนตร์ไปจนถึงเอฟเฟ็กต์เกม หลังจากทำงานที่ Smilegate และ Krafton ปัจจุบันผมดำรงตำแหน่งหัวหน้าศิลปินด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์สำหรับโครงการเกมคอนโซลใหม่ครับ
ต่อเนื่องจาก คลาส ก่อนหน้า คลาส นี้ออกแบบมาเพื่อสำรวจคุณสมบัติต่างๆ และทักษะด้านเอฟเฟ็กต์ตัวละครเพิ่มเติม ผมหวังว่า คลาส นี้จะช่วยเสริมสร้างความสามารถเชิงปฏิบัติของคุณในฐานะศิลปินด้านเอฟเฟ็กต์เกม และยกระดับทักษะของคุณผ่านเทคนิคที่ดึงดูดสายตาและหลากหลายยิ่งขึ้น

ศิลปินวิชวลเอฟเฟ็กต์ Kisong Lee
[ปัจจุบัน]
หัวหน้าศิลปินด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์
โปรเจ็กต์คอนโซลใหม่
โครงการและรางวัล
Krafton – ฝ่ายวิจัยและพัฒนาภาพ / ฝ่ายสนับสนุนโปรโตคอล Calisto สำหรับ "นกที่ดื่มน้ำตา"
Smilegate RPG – Lost Ark
NSE Entertainment – SURA Online, SURA Mobile
มาโครกราฟ – อาร์ทูบี จากภาพยนตร์ Starship Troopers: Invasion
จุดเด่นของ คลาส
ฝึกฝนทักษะขั้นสูงของโมดูลอนุภาคไนแอการาผ่านแบบฝึกหัดแปดแบบ
เรียนรู้การใช้งานโมดูลอย่างละเอียด ซึ่งสามารถใช้งานได้เฉพาะกับระบบอนุภาคของ Unreal Niagara เท่านั้น พัฒนาทักษะการสร้างเอฟเฟกต์คุณภาพสูงของคุณด้วยแบบฝึกหัดเชิงปฏิบัติในการสร้างคุณสมบัติทางธรรมชาติแปดอย่าง เช่น ดิน น้ำแข็ง สายฟ้า และน้ำ และนำไปประยุกต์ใช้และ Combine กับตัวละครของคุณอย่างใกล้ชิด
หัวใจสำคัญของการกำกับการแสดงเอฟเฟ็กต์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่พื้นฐานที่จำเป็นไปจนถึงทักษะขั้นสูง
เรียนรู้กระบวนการผลิตที่หลากหลายผ่านแบบฝึกหัดทีละขั้นตอน ตั้งแต่การสร้างภาพเคลื่อนไหวพื้นฐานไปจนถึงการสร้างโมเดลโครงกระดูกเพื่อกำหนดตำแหน่ง ฝึกฝนทักษะการผลิต VFX อย่างมีประสิทธิภาพด้วยหลักสูตร อย่างเป็นระบบ ซึ่งรวมถึงกระบวนการทำงานจริง
เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานจริงในเกม MMORPG! เคล็ดลับในการแสดงเอฟเฟกต์สไตล์แฟนตาซีด้วยคุณสมบัติ
สังเกตและทำความเข้าใจประเด็นหลักของการแสดงออกถึงคุณสมบัติของเอฟเฟ็กต์แฟนตาซีต่างๆ ที่มักใช้ในงาน VFX เชิงแนวคิด สัมผัสประสบการณ์การพัฒนาตนเองโดยตรงผ่านการฝึกฝนทักษะด้านเอฟเฟ็กต์ธรรมชาติที่สามารถนำไปใช้กับตัวละครต่างๆ ได้
รายละเอียด คลาส
คุณจะได้เรียนรู้
-
การประยุกต์ใช้งานจริงอย่างครบถ้วน: วิธีการสร้างเอฟเฟ็กต์เส้นแสงและการตกแต่งเรียนรู้เทคนิคการสร้างเอฟเฟ็กต์แสงเงาและเอฟเฟ็กต์สติ๊กเกอร์ที่จำเป็นสำหรับศิลปิน VFX ในเกม เริ่มต้นจากการตั้งค่าซีเควนเซอร์และวัสดุหลัก สำรวจขั้นตอนการทำงานเพื่อให้มีประสิทธิภาพ และทำความเข้าใจประเด็นสำคัญในการสร้างภาพที่สมจริง -
องค์ประกอบสำคัญของแนวคิดแฟนตาซี: จุดเด่นทางภาพที่แสดงถึงลักษณะทางธรรมชาติหลากหลายรูปแบบเรียนรู้วิธีการแสดงออกถึงคุณสมบัติทางธรรมชาติหลากหลายรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในแนวคิดแนวแฟนตาซี เช่น เกม MMORPG เรียนรู้ทักษะของคุณสมบัติต่างๆ เช่น ดิน น้ำ ไฟ และสายฟ้า พร้อมกับการเคลื่อนไหวของตัวละคร และสร้างผลงานภาพที่สวยงามและละเอียดได้อย่างง่ายดาย -
จุดสำคัญของพื้นผิวที่สมจริง: วิธีการผลิตวัสดุประเภทต่างๆ สำหรับอสังหาริมทรัพย์สร้างวัสดุอย่างละเอียดเพื่อเติมเต็มพื้นผิวของคุณสมบัติทางธรรมชาติที่หลากหลาย ปรับสี ความโปร่งใส และพื้นผิวของสิ่งต่างๆ เช่น น้ำแข็ง สายฟ้า และน้ำ เพื่อออกแบบเอฟเฟกต์เกมที่สมจริงยิ่งขึ้น และทำความเข้าใจความแตกต่างของพื้นผิวสำหรับแต่ละคุณสมบัติ
-
การสร้างภาพกราฟิกเกมที่สดใสและมีสีสันสวยงาม: วิธีการผลิตเอฟเฟ็กต์อนุภาคต่างๆเรียนรู้เทคนิค การแสดงออก ของเอฟเฟ็กต์อนุภาค ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของศิลปะในเกม และสร้างเอฟเฟ็กต์ที่แตกต่างกันไปตามคุณสมบัติเพื่อสร้างภาพที่สวยงามและมีสีสันไม่เหมือนใคร สร้างเอฟเฟ็กต์อนุภาคสำหรับทักษะต่างๆ เช่น สายฟ้า การระเบิดของน้ำ และการระเบิดของไฟ และพัฒนาความสามารถใน การแสดงออก ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าทักษะของตัวละครเคลื่อนไหวได้อย่างเป็นธรรมชาติและมีชีวิตชีวาบนหน้าจอ -
เทคนิคขั้นสูงสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวคุณภาพสูงใน Unreal Niagaraเรียนรู้ทักษะ การแสดงออก ขั้นสูงเฉพาะของ Unreal Niagara เช่น ตัวอย่างพื้นผิว การแปลงตำแหน่ง และโมดูลโครงกระดูก ทำความเข้าใจเทคโนโลยีที่ใช้และพัฒนาทักษะเชิงปฏิบัติเพื่อนำไปใช้ได้ทันทีโดยใช้วิธีการกำหนดทิศทางที่มีประสิทธิภาพซึ่งผสานรวมกับการเคลื่อนไหวของตัวละคร -
สร้างแฟ้มสะสมผลงานที่น่าเชื่อถือพร้อมแบบฝึกหัดภาคปฏิบัติอย่างละเอียดถี่ถ้วนสร้างพอร์ตโฟลิโอของคุณเองผ่านแบบฝึกหัดทั้งแปดข้อ เพื่อแสดงทักษะของคุณในฐานะศิลปินสร้างเอฟเฟกต์รุ่นเยาว์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แสดงให้เห็นถึง set ที่หลากหลายโดยการสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ ใน Unreal แก้ปัญหาในการผลิต และสร้างพอร์ตโฟลิโอคุณภาพสูง
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
หลักสูตร
การวิเคราะห์เชิงลึก
ส่วนที่ 1. บทนำ
01. แนะนำ คลาส
- บทนำโดยสังเขปเกี่ยวกับหลักสูตร
ส่วนที่ 2 การจัดเตรียมสภาพแวดล้อมการทำงาน
02. การตั้งค่าสภาพแวดล้อม คลาส (ระดับ, ตัวละคร, ตัวเลือก Engine )
- เพิ่มสื่อ คลาส ที่จำเป็นสำหรับการสร้าง แบบฝึกหัด
- การตั้งค่าโปรเจ็กต์และการสร้างระดับ
ส่วนที่ 3 แบบฝึกหัด ที่ 1: การแสดง Swing Trail
03. การตั้งค่าซีเควนเซอร์และวิธีใช้ Trail Notify
- การตั้งค่าตัวจัดลำดับตัวอักษร
- วิธีใช้งาน Swing Trail Notify
04. การสร้างสื่อสำหรับคู่มือเส้นทาง
- การสร้างสื่อสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเส้นทาง
05. การสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคไนแอการา
- การสร้างอนุภาคเส้นทางการแกว่งแบบ One-Hit
- การสร้างอนุภาคเส้นทางการแกว่งสองครั้ง
- เสร็จสิ้นขั้นตอนการผลิตซีเควนเซอร์
ส่วนที่ 4. จุด การแสดงออก สำหรับแต่ละคุณสมบัติ
06. ธาตุทั้งห้า: ดิน น้ำแข็ง สายฟ้า น้ำ และไฟ
- คำอธิบายเชิงทฤษฎีของจุด การแสดงออก แต่ละข้อ
ส่วนที่ 5 แบบฝึกหัด ที่ 2: การแสดงออก สัญลักษณ์บนพื้นดินและการระเบิดคุณสมบัติของพื้นดิน
07. การตั้งค่าซีเควนเซอร์
- การตั้งค่าตัวจัดลำดับตัวอักษร
08. การสร้างวัสดุต้นแบบสำหรับสติ๊กเกอร์
- การสร้างวัสดุต้นแบบสำหรับสติ๊กเกอร์
09. การสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคไนแอการา
- การสร้างอนุภาคเส้นทางการแกว่ง
- การสร้างอนุภาคระเบิดโลก
- เสร็จสิ้นขั้นตอนการผลิตซีเควนเซอร์
ส่วนที่ 6 แบบฝึกหัด ที่ 3: การแสดงออก โมดูลตัวอย่างพื้นผิวและ การแสดงออก คุณสมบัติน้ำแข็ง
10. คำอธิบายการตั้งค่าซีเควนเซอร์และโมดูลตัวอย่างพื้นผิว
- การตั้งค่าตัวจัดลำดับตัวอักษร
- คำอธิบายฟังก์ชันของโมดูลตัวอย่างพื้นผิว
11. การสร้างวัสดุน้ำแข็ง
- การสร้างวัสดุพื้นผิวตาข่ายน้ำแข็ง
12. การสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคไนแอการา
- การสร้างอนุภาคระเบิดน้ำแข็ง
- เสร็จสิ้นขั้นตอนการผลิตซีเควนเซอร์
ส่วนที่ 7 แบบฝึกหัด ที่ 4: การแสดงออก การสร้างเอฟเฟกต์ลำแสงแบบสุ่มและ การแสดงออก คุณสมบัติสายฟ้า
13. การตั้งค่าซีเควนเซอร์และการสร้างโมดูลสุ่มการเกิดของลำแสง
- การตั้งค่าตัวจัดลำดับตัวอักษร
- การสร้างโมดูลอย่างง่ายสำหรับการเชื่อมต่อแบบสุ่มกับโครงกระดูก
14. การสร้างวัสดุสายฟ้าและการเชื่อมต่ออนุภาค
- การสร้างวัสดุสายฟ้า
- การสร้างอนุภาคลำแสงที่เชื่อมต่อกับร่างกายของตัวละคร
15. การสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคไนแอการา
- การสร้างอนุภาคระเบิดสายฟ้า
- เสร็จสิ้นขั้นตอนการผลิตซีเควนเซอร์
ส่วนที่ 8 แบบฝึกหัด ที่ 5: การแสดงออก ของโมดูลตำแหน่งตาข่ายโครงกระดูกและ การแสดงออก ฉากความตาย
16. คำอธิบายการตั้งค่าซีเควนเซอร์และโมดูลโครงกระดูกตาข่าย
- การตั้งค่าลำดับตัวอักษร
- คำอธิบายฟังก์ชันของโมดูลกำหนดตำแหน่งตาข่ายโครงกระดูก
17. การสร้างตัวละครโดยใช้เทคนิคการละลายภาพ
- การสร้างวัสดุละลายตัวละคร
- ติดต่อประสานงานกับ Sequencer Production
18. การสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคไนแอการา
- การสร้างอนุภาคฉากความตาย
- เสร็จสิ้นขั้นตอนการผลิตซีเควนเซอร์
ส่วนที่ 9 แบบฝึกหัด 6: การแสดงออก ลักษณะพื้นผิวของน้ำและ การแสดงออก คุณสมบัติของน้ำ
19. การตั้งค่าซีเควนเซอร์
- การตั้งค่าลำดับตัวอักษร
20. การสร้างวัสดุพื้นผิวน้ำ
- การสร้างวัสดุหลัก UV แบบเกลียว
- การสร้างวัสดุพื้นผิวน้ำ
21. การสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคแบบ Casting Niagara
- การสร้างอนุภาคเทรลแคสติ้ง
- การสร้างอนุภาคแคสติ้งตัวละคร
22. การสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคระเบิดไนแอการา
- การสร้างอนุภาคระเบิดน้ำ
- เสร็จสิ้นขั้นตอนการผลิตซีเควนเซอร์
ส่วนที่ 10. แบบฝึกหัด ที่ 7: การแสดงออก การแปลงตำแหน่งโครงกระดูกและ การแสดงออก คุณสมบัติไฟ
23. การตั้งค่าซีเควนเซอร์และการสร้างโมดูลการปรับเปลี่ยนตำแหน่งโครงกระดูก
- การตั้งค่าลำดับตัวอักษร
- การสร้างโมดูลปรับเปลี่ยนตำแหน่งโครงกระดูก
24. การสร้างเอฟเฟ็กต์อนุภาค Niagara สำหรับการเปลี่ยนตำแหน่งตัวละคร
- การกำกับลำดับการเปลี่ยนภาพตัวละคร
- การสร้างตำแหน่งตัวละคร การแปลงรูปร่างอนุภาคไนแอการา
25. การสร้างเอฟเฟ็กต์อนุภาคการระเบิดของไฟ
- การสร้างอนุภาคเส้นทางตก
- การสร้างอนุภาคระเบิดไฟ
ส่วนที่ 11. แบบฝึกหัด ที่ 8: การแสดงออก บัฟเฟอร์สเตนซิลและ การแสดงออก คุณสมบัติพื้นที่
26. การตั้งค่าซีเควนเซอร์และการสร้าง การแสดงออก บัฟเฟอร์สเตนซิล
- การตั้งค่าลำดับตัวอักษร
- การสร้างโครงสร้างมาสก์บัฟเฟอร์สเตนซิล
27. การสร้างพื้นที่และเอกลักษณ์ด้วยวัสดุโปร่งใส
- การสร้างตัวละครด้วยวัสดุโปร่งใส
- การสร้างวัสดุสเตนซิลสำหรับพื้นที่
28. งานสร้างเอฟเฟกต์การคัดเลือกตัวละคร
- การสร้างอนุภาคละลายตัวละคร
- การสร้างอนุภาคเริ่มต้นของอวกาศ
29. การสร้างเอฟเฟกต์ระเบิดสองประเภท
- การสร้างอนุภาคเคลื่อนที่ดาวขนาดเล็ก
- การสร้างอนุภาคระเบิดดาวขนาดเล็ก
- การสร้างอนุภาคเคลื่อนที่ดาวขนาดใหญ่
- การสร้างอนุภาคระเบิดดาวขนาดใหญ่
30. จบ คลาส และเคล็ดลับการใช้เนื้อหาฟรี
- วิธีใช้งานเนื้อหาฟรี
- การรีวิว คลาส
*วันเปิดตัว คลาส รูปภาพประกอบหลักสูตร และเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
** วิดีโอ คลาส อาจถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ เพื่อให้รับชมได้สะดวกยิ่งขึ้น
สัมภาษณ์กับ
ศิลปินวิชวลเอฟเฟ็กต์ Kisong Lee
โปรแกรมที่ใช้
หลักสูตรนี้จะดำเนินการโดยใช้ Unreal Engine 5.3 และขอแนะนำให้ผู้เข้าร่วมติดตั้ง ซอฟต์แวร์ เวอร์ชันล่าสุดเพื่อให้ได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีที่สุด
*ตัวละครที่ใช้ในแบบฝึกหัดนี้เป็น Asset ของ Paragon และสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจาก Unreal Engine Marketplace
*คุณยังสามารถลง คลาส ได้ เท่ากัน จะใช้เวอร์ชันที่ต่ำกว่าก็ตาม
* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดให้พร้อมกับหลักสูตร*
