Details
อย่าพลาดโอกาส รีบสมัครเลย!
การลงทะเบียนจะปิดใน
เรียนรู้ทักษะที่ต้องการจากครีเอทีฟชั้นนำจากทั่วโลก
เป็นภาษาไทยได้แล้ววันนี้ บน Coloso!
-
ขั้นตอนการทำงานของ Global Game TA -
ระบบวิศวกรรมเชเดอร์ UE -
การเพิ่มประสิทธิภาพโลกแบบโต้ตอบ
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Ethan
-
เข้าถึงเนื้อหา 43 บทได้อย่างไม่จำกัดเพื่อสร้างระบบขั้นสูงที่ก้าวข้ามขอบเขตของประเภทต่างๆ -
ไฟล์โครงการภาคปฏิบัติเพื่อเติมชีวิตชีวาให้กับโลกในเกม (.uproject) -
ไฟล์ Asset ที่ใช้งานได้จริงเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริง (.uaaset)
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
ศิลปินออกแบบสภาพแวดล้อมในเกมที่ต้องการเอาชนะข้อจำกัดด้านภาพระหว่างการใช้งาน Unreal Engine
รับสมัคร Junior Technical Artist ที่ต้องการพัฒนาทักษะทางเทคนิคและสร้างผลงานที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น
ผู้ช่วยด้านเทคนิคระดับมืออาชีพที่มองหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตและเทคนิคพิเศษทางภาพขั้นสูง
ผลงานของอีธาน นักออกแบบเทคนิคงานศิลป์ดิจิทัล ผู้เชี่ยวชาญ
-
ดาบดวงดาว -
ดาบดวงดาว
-
ซีนีวี
-
ผู้แก้ไขปัญหา
-
โครว์ซ
-
โครว์ซ
คลังโซลูชัน TA ที่ใช้งานได้จริงสำหรับทุกสไตล์และธีม
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับโลกแห่งความเป็นจริง
สร้างสภาพแวดล้อมเกมแบบอินเทอร์แอ็กทีฟด้วย UE Shaders และ Blueprints
ส่วนที่ 1. จากพื้นฐานวัสดุไปจนถึงเทคนิคพิเศษขั้นสูง
เรียนรู้วิธีสร้างวัสดุสภาพแวดล้อมที่สำคัญในเกม เช่น กระจก น้ำ และพืชพรรณ โดยอิงตามหลักการเรนเดอร์แบบฟิสิกส์ (PBR)
สำรวจเทคนิคการสร้างเชเดอร์ที่เหมาะสมกับทั้งสไตล์ศิลปะสมจริงและสไตล์ศิลปะแบบมีรูปแบบเฉพาะ พร้อมทั้งเพิ่มรายละเอียดของสภาพแวดล้อมด้วยเอฟเฟ็กต์ต่างๆ เช่น หิมะที่สะสมตัว พื้นผิวที่เปียกฝน และวัสดุเปล่งแสงที่กระพริบ
-
วัสดุแก้วกระจกธรรมดา, กระจกขุ่น, กระจกสกปรก
-
หลักการพื้นฐานของวัสดุสติ๊กเกอร์และวัสดุผสมพื้นผิวหลายแบบ
-
เอฟเฟกต์การเปล่งแสงกะพริบวัสดุที่มีเอฟเฟกต์พิเศษ
-
วัสดุน้ำที่สมจริงและมีสไตล์การวาดภาพน้ำ (ทะเลสาบ) และน้ำแข็งด้วยสไตล์ต่างๆ -
การจัดการพื้นหน้าและพื้นหลังการสร้างวัสดุสำหรับภูมิทัศน์
ส่วนที่ 2 การสร้างระบบควบคุมสภาพแวดล้อมด้วยแบบแปลน
ออกแบบระบบโลกแบบไดนามิกที่ควบคุมการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลโดยอิงตามช่วงเวลาของวัน (TOD)
สร้างปฏิสัมพันธ์ขั้นสูง ตั้งแต่รอยเท้าที่ทิ้งไว้บนหิมะไปจนถึงพืชพรรณที่ตอบสนองต่อลมอย่างเป็นธรรมชาติ
-
ระบบสี่ฤดูสร้างการเปลี่ยนผ่านตามฤดูกาลโดยอิงจากช่วงเวลาของวัน (TOD) -
พืชพรรณที่ตอบสนองต่อลมสร้างพืชพรรณแบบโต้ตอบได้ด้วย Blueprints
การโต้ตอบเป้าหมายการแสดงผล
รอยเท้าบนหิมะ รอยน้ำกระเซ็น และอื่นๆ
ส่วนที่ 3 การเพิ่มประสิทธิภาพและการทำงานอัตโนมัติเพื่อพร้อมสำหรับการผลิต
เรียนรู้เทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพระดับมืออาชีพที่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ Engine ให้สูงสุดโดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพ
สร้างคลังวัสดุหลักที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ และปรับปรุงขั้นตอนการทำงานของคุณให้คล่องตัวด้วย Editor Utility Widgets เพื่อสร้างไปป์ไลน์ที่มีประสิทธิภาพและพร้อมสำหรับการผลิต
-
การวิเคราะห์ประสิทธิภาพ GPUระบุและเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานหน่วยความจำที่ไม่มีประสิทธิภาพ
-
วัสดุหลักสร้างวัสดุอเนกประสงค์ที่สามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้ในโครงการต่างๆ
ไฮไลต์ คลาส
ก้าวข้ามการคัดลอกโหนดไปสู่การสร้างเชเดอร์อย่างเชี่ยวชาญ
หยุดการลอกเลียนแบบกราฟโหนดจากบทช่วยสอนแบบเดิมๆ สร้างความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับหลักการทางฟิสิกส์เบื้องหลัง PBR และตรรกะทางคณิตศาสตร์ที่ขับเคลื่อนการพัฒนาเชเดอร์ เรียนรู้การสร้างเชเดอร์สำหรับภาพที่สมจริงและภาพที่มีสไตล์ได้อย่างมั่นใจ และพัฒนาทักษะในการออกแบบกราฟเชเดอร์ของคุณเองและแก้ปัญหาความท้าทายด้านภาพที่ซับซ้อนตั้งแต่เริ่มต้น
สร้างระบบอินเทอร์แอ็กทีฟที่ทำให้โลกมีชีวิตชีวา
ก้าวข้ามกรอบของสภาพแวดล้อมแบบคงที่ และสร้างโลกแบบไดนามิกที่ตอบสนองต่อทั้งผู้เล่นและสภาพแวดล้อมโดยรอบ ออกแบบระบบขั้นสูงที่ Combine Blueprint และ Material Editor ตั้งแต่ การจัดแสง ตามช่วงเวลาของวัน (TOD) และการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาล ไปจนถึงเอฟเฟกต์หิมะและน้ำแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วย Render Target เสริมสร้างทักษะทางเทคนิคหลักที่ นักออกแบบเทคนิคงานศิลป์ดิจิทัล ทุกคนต้องการสำหรับการผลิต
เรียนรู้ขั้นตอนการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงเทคนิค (TA) ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการใช้งานจริง และเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพ
เท่ากัน ภาพกราฟิกที่สวยงามที่สุดก็ไร้ความหมายหากไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพใน Engine เกม เรียนรู้เทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพที่พร้อมใช้งานจริง ตั้งแต่การผสมผสานภูมิประเทศด้วย Runtime Virtual Textures (RVT) ไปจนถึงการวิเคราะห์ต้นทุนคำสั่ง ค้นพบวิธีสร้างสมดุลระหว่างภาพกราฟิกที่สวยงามกับประสิทธิภาพที่เสถียร พร้อมทั้งสร้างทักษะเชิงปฏิบัติที่ใช้ในการพัฒนาเกมระดับมืออาชีพ
Roadmap
จากความสมจริงสู่ความมีสไตล์: Roadmap UE Environment ฉบับสมบูรณ์สำหรับศิลปินด้านเทคนิค












