Details

การสร้างแนวคิดตั้งแต่เริ่มต้น
ค้นพบวิธีที่ศิลปิน 3 มิติเปลี่ยนไอเดีย ภาพร่าง หรือแรงบันดาลใจให้กลายเป็นตัวละครที่ไม่เหมือนใคร โดยกำหนดบุคลิก สไตล์ และองค์ประกอบการออกแบบ

พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองตัวละคร
เรียนรู้วิธีใช้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานเพื่อกำหนดสัดส่วนของตัวละคร สร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการพัฒนาต่อไป

การแสดงออกทางสีหน้าต่างๆ ของตัวละครอนิเมะ
เรียนรู้วิธีสร้างการแสดงออกทางสีหน้าและสไตล์ที่หลากหลายสำหรับตัวละครอนิเมะ โดยยังคงรักษาเอกลักษณ์ของตัวละครเอาไว้

การออกแบบชุดเกราะ เสื้อผ้า และเครื่องประดับ
สำรวจเทคนิคการออกแบบชุดเกราะ เสื้อผ้า และองค์ประกอบตกแต่งที่ช่วยเสริมบุคลิกและเรื่องราวของตัวละครของคุณ

การจัดท่าทาง และองค์ประกอบภาพแบบไดนามิก
เรียนรู้การจัดท่าทางตัวละครของคุณให้สวยงามและสื่ออารมณ์ได้อย่างชัดเจน โดยเน้นการเคลื่อนไหว รูปร่าง และการเล่าเรื่อง

การเรนเดอร์สไตล์อนิเมะและการนำเสนอขั้นสุดท้าย
ใช้เทคนิค การจัดแสง และเงาแบบมีสไตล์เพื่อสร้างภาพเรนเดอร์ที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ และเตรียมงานนำเสนอขั้นสุดท้ายที่สวยงามสำหรับพอร์ตโฟลิโอของคุณ
**วันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
- Section 01
แนะนำเบื้องต้น
01. แนะนำเบื้องต้น- พบกับ ผู้สอน และเรียนรู้ภาพรวมของ คลาส นี้ - รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เราจะได้เรียนรู้และวิธีการใช้ประโยชน์ คลาส คลาส ให้เกิดประโยชน์สูงสุด - จะใช้เครื่องมืออะไรบ้าง: ซอฟต์แวร์, เอกสารอ้างอิง, หนังสือ, ปลั๊กอิน ฯลฯ - คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น ZBrush - วิธีเรียนรู้พื้นฐานและรวบรวมข้อมูลอ้างอิง
- Section 02
การรวบรวมแนวคิดและข้อมูลอ้างอิง
02. การออกแบบตัวละคร 3 มิติแบบดั้งเดิม- บทนำเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครดั้งเดิมโดยตรงในรูปแบบ 3 มิติ - ความแตกต่างจากแนวคิด 2 มิติ - ความเสี่ยงของแนวคิด 3 มิติ - การทบทวนขีดจำกัดระดับทักษะของคุณ
03. การวางแผนแนวคิด- ตัดสินใจว่าจะสร้างอะไร (การสร้างโลก ตัวละครสำหรับเกมหรือแอนิเมชั่น ฯลฯ) - คุณต้องการเล่าเรื่องราวของตัวละครแบบไหน
04. การรวบรวมข้อมูลอ้างอิง- เคล็ดลับในการรวบรวมข้อมูลอ้างอิง - การอ้างอิงประเภทใดที่เหมาะสมกับแนวคิดนี้ - การใช้ PureRef - การสร้าง mood board - การจัดกลุ่มภาพอ้างอิง (ตามสไตล์ ใบหน้า เครื่องแต่งกาย ฯลฯ)
05. การวางแผนการออกแบบ- ร่างแบบง่ายๆ สำหรับออกแบบมาสคอต - หาไอเดียจากภาพอ้างอิงสัตว์ต่างๆ
- Section 03
แบบฝึกหัดง่ายๆ
06. การเตรียมการใช้ ZBrush- บทนำเกี่ยวกับการตั้งค่า UI ZBrush - การตั้งค่าหน่วย
07. บล็อกเอาท์- กำลังดำเนินการออกแบบโครงร่างมาสคอต - ปรับปรุงรูปทรงในแบบ 3 มิติ
08. การกลั่น- ปรับแต่งรายละเอียดของสิ่งมีชีวิต - เพิ่มสีสัน - เพิ่มท่าทาง - เก็บรายละเอียดขั้นสุดท้าย
09. การตั้งค่าวัสดุและการเรนเดอร์- อธิบายพื้นฐานของการลงสีแบบเซลล์เชดดิ้ง - การตั้งค่าวัสดุสำหรับเซลล์เชดดิ้ง - ทำความเข้าใจ BPR - การเรนเดอร์ขั้นพื้นฐานด้วย BPR
- Section 04
การสร้างแนวคิด (ตัวละครสาวไฟ)
10. ภาพเงาตัวละคร- สร้างภาพร่างเงาตัวละคร - ใช้ภาพอ้างอิงเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ - สร้างแบบร่างดีไซน์ที่หลากหลาย
11. การปรับปรุงแนวคิด- การแยกแยะวัสดุ - การวางแผนสี - การสรุปแบบร่างขั้นสุดท้าย
12. การสร้างภาพหลัก (Key Art)- วางแผนองค์ประกอบหลัก - กำหนดจุดโฟกัส (ลำดับความสำคัญในการทำงาน)
- Section 05
ใบหน้าอนิเมะที่น่าดึงดูด
13. การจัดทรงศีรษะ- คำอธิบายเกี่ยวกับหัวอนิเมะ - การสร้างโครงร่างหัวอนิเมะ
14. การออกแบบดวงตา- ความหลากหลายของดีไซน์ดวงตา - การออกแบบขนตา - การสร้างม่านตาและ ไฮไลต์
15. การปกปิดเส้นผม- วางแผนการจัดทรงผม - ใช้แปรง UV สำหรับเก็บรายละเอียด - บังสีผมบางส่วน
- Section 06
ลำตัว และแขนขา
16. สัดส่วน- การวางแผนสัดส่วน - การร่างโครงร่างร่างกาย - การทำงานจากแบบจำลองพื้นฐาน
17. ลำตัว- กายวิภาคของ ลำตัว - การปรับแต่งส่วน ลำตัว
18. แขนและมือ- กายวิภาคของแขน - การสร้างนิ้วมือ - ประเภทของท่าทางมือ
19. ขาและเท้า- กายวิภาคของขา - การกำหนดโครงร่างของเท้า
- Section 07
เกราะป้องกัน
20. การบังเสื้อผ้า- การบังเสื้อผ้า
21. การป้องกันเกราะ- การร่างแบบชุดเกราะ - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชุดเกราะเข้ากับท่าทาง
22. การปิดบังอาวุธ- ปิดกั้นอาวุธ
- Section 08
การปรับแต่งทรงผมและเสื้อผ้า
23. การจัดแต่งทรงผม- ปรับแต่งลอนผม - เพิ่มผมที่ชี้ฟู
24. การปรับปรุงคุณภาพเสื้อผ้า- การใช้ ZRemesher - การปรับแต่งรอยพับของเสื้อผ้า
25. การเพิ่มรายละเอียดเสื้อผ้า- การปรับแต่งเสื้อผ้าเพิ่มเติม - การเพิ่มตะเข็บ
26. การกลั่นเคป- การปรับแต่งขอบ - การตรวจสอบความหนา
- Section 09
การปรับปรุงเกราะ
27. การปรับแต่งและตกแต่งเกราะ- การสร้างเกราะที่มีความสมมาตร - การปรับแต่งเกราะ
28. ถุงมือ- กำลังดำเนินการสร้างเกราะป้องกันนิ้วมือ
29. การทำงานเกี่ยวกับเครื่องประดับ- การทำเครื่องประดับ - การประดับเครื่องประดับบนชุดเกราะ - การเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ
- Section 10
รายละเอียดเกี่ยวกับอาวุธและอุปกรณ์เสริม
30. อุปกรณ์เสริมขนาดเล็ก- การเพิ่มอุปกรณ์เสริมชิ้นเล็กๆ
31. รายละเอียดเกี่ยวกับอาวุธ- การเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้กับอาวุธ
- Section 11
การจัดท่า T Pose และ การแสดงออก ให้สมบูรณ์
32. การจบท่าทีโพส- การตกแต่งขั้นสุดท้ายสำหรับการนำเสนอท่าทีโพส
33. การเพิ่ม การแสดงออก- รูปแบบการแสดงออกที่แตกต่างกัน - การนำการแสดงออกไปใช้กับตัวละคร
- Section 12
การจัดท่าทางแบบบล็อก
34. คำอธิบายท่าทางแบบไดนามิก- คำอธิบายท่าทางแบบไดนามิก - การกำหนดเส้นแสดงการเคลื่อนไหว
35. การร่างท่าโพส- ทดสอบท่าทางให้ตรงกับภาพต้นแบบ - ปรับแต่งท่าทาง
- Section 13
แบบจำลองการตกแต่ง
36. การปรับแต่งท่าทาง- การปรับแต่งกายวิภาคอย่างละเอียด - การแก้ไขความบิดเบี้ยวของกายวิภาค
37. การจัดองค์ประกอบให้สมดุล- ปรับปรุงการกระจายน้ำหนัก - ปรับองค์ประกอบโดยรวม
38. การเพิ่มฐาน- การสร้างฐานแบบง่ายๆ - การเพิ่มรายละเอียดโครงร่างฐาน
- Section 14
การจัดเตรียมวัสดุ BPR
39. การเพิ่มเอฟเฟกต์- เอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวและการกระทำ - การเพิ่ม ชิ้นส่วนต่าง ๆ เอฟเฟกต์
40. การจำแนกประเภทวัสดุ- อธิบายความแตกต่างของ Material Shader
41. การติดตั้งแผ่นรองพื้นโลหะ (Metal MatCap)- อธิบายเกี่ยวกับ MatCap โลหะ
42. การตั้งค่า Skin MatCap- การสร้างเอฟเฟ็กต์ SSS สำหรับวัสดุผิว
43. การตั้งค่าการแสดงผล- การตั้งค่า BPR และเรนเดอร์พาส
44. ตัวกรอง BPR- ปรับแต่งอารมณ์สำหรับภาพถ่ายสุดท้าย
- Section 15
ปรับแต่งขั้นสุดท้าย
45. การรวม Render Passes- ทำความเข้าใจวัตถุประสงค์ของแต่ละขั้นตอนการเรนเดอร์ - การรวมแต่ละขั้นตอนการเรนเดอร์เข้าด้วยกัน
46. ขั้นตอนสุดท้ายในการตกแต่งภาพ- เพิ่มเอฟเฟ็กต์หลังการถ่ายทำ - ขัดเกลารายละเอียดและตกแต่งภาพขั้นสุดท้าย
- Section 16
การปิด
47. เส้นทางของฉันในฐานะศิลปิน- แบ่งปันความสำเร็จและความท้าทายส่วนตัวในการก้าวสู่การเป็นศิลปินมืออาชีพ - ทบทวนการเติบโตและบทเรียนที่ได้รับตลอดเส้นทาง - ให้คำแนะนำสำหรับศิลปินรุ่นใหม่โดยอิงจากประสบการณ์จริง
48. คำกล่าวปิดท้าย- คำแนะนำด้านอาชีพสำหรับศิลปินที่กำลังเรียนรู้ - ขั้นตอนที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อสร้างชื่อเสียงในวงการ
หลักสูตรนี้จะใช้ ZBrush 2023, PureRef และ Photoshop
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีที่สุด
* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้
















