Coloso.

Search Input

สร้างสรรค์งานประติมากรรมจากจินตนาการสู่ภาพเรนเดอร์ BPR ที่สมบูรณ์แบบ

3D Character ArtistWandah Kurniawan
  • เปิดให้เรียน


รายละเอียดคลาส

  • เปิดให้เรียน
  • ระดับกลาง
  • รวม 48 วิดีโอ
  • ภาษาอังกฤษ
  • ภาษาอังกฤษ [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาจีนตัวเต็ม [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาไทย [เล่นโดยอัตโนมัติ]
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
<p><strong>การสร้างแนวคิดตั้งแต่เริ่มต้น</strong></p>

การสร้างแนวคิดตั้งแต่เริ่มต้น

ค้นพบวิธีที่ศิลปิน 3 มิติเปลี่ยนไอเดีย ภาพร่าง หรือแรงบันดาลใจให้กลายเป็นตัวละครที่ไม่เหมือนใคร โดยกำหนดบุคลิก สไตล์ และองค์ประกอบการออกแบบ

<p><strong>พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองตัวละคร</strong></p>

พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองตัวละคร

เรียนรู้วิธีใช้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานเพื่อกำหนดสัดส่วนของตัวละคร สร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการพัฒนาต่อไป

<p><strong>การแสดงออกทางสีหน้าต่างๆ ของตัวละครอนิเมะ</strong></p>

การแสดงออกทางสีหน้าต่างๆ ของตัวละครอนิเมะ

เรียนรู้วิธีสร้างการแสดงออกทางสีหน้าและสไตล์ที่หลากหลายสำหรับตัวละครอนิเมะ โดยยังคงรักษาเอกลักษณ์ของตัวละครเอาไว้

<p><strong>การออกแบบชุดเกราะ เสื้อผ้า และเครื่องประดับ</strong></p>

การออกแบบชุดเกราะ เสื้อผ้า และเครื่องประดับ

สำรวจเทคนิคการออกแบบชุดเกราะ เสื้อผ้า และองค์ประกอบตกแต่งที่ช่วยเสริมบุคลิกและเรื่องราวของตัวละครของคุณ

<p><strong> การจัดท่าทาง และองค์ประกอบภาพแบบไดนามิก</strong></p>

การจัดท่าทาง และองค์ประกอบภาพแบบไดนามิก

เรียนรู้การจัดท่าทางตัวละครของคุณให้สวยงามและสื่ออารมณ์ได้อย่างชัดเจน โดยเน้นการเคลื่อนไหว รูปร่าง และการเล่าเรื่อง

<p><strong>การเรนเดอร์สไตล์อนิเมะและการนำเสนอขั้นสุดท้าย</strong></p>

การเรนเดอร์สไตล์อนิเมะและการนำเสนอขั้นสุดท้าย

ใช้เทคนิค การจัดแสง และเงาแบบมีสไตล์เพื่อสร้างภาพเรนเดอร์ที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ และเตรียมงานนำเสนอขั้นสุดท้ายที่สวยงามสำหรับพอร์ตโฟลิโอของคุณ

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**วันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

  • Section 01
    แนะนำเบื้องต้น
    curriculum-signature-wandah-us-01.webp
    • 01. แนะนำเบื้องต้น- พบกับ ผู้สอน และเรียนรู้ภาพรวมของ คลาส นี้ - รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เราจะได้เรียนรู้และวิธีการใช้ประโยชน์ คลาส คลาส ให้เกิดประโยชน์สูงสุด - จะใช้เครื่องมืออะไรบ้าง: ซอฟต์แวร์, เอกสารอ้างอิง, หนังสือ, ปลั๊กอิน ฯลฯ - คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น ZBrush - วิธีเรียนรู้พื้นฐานและรวบรวมข้อมูลอ้างอิง

  • Section 02
    การรวบรวมแนวคิดและข้อมูลอ้างอิง
    curriculum-signature-wandah-us-02.webp
    • 02. การออกแบบตัวละคร 3 มิติแบบดั้งเดิม- บทนำเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครดั้งเดิมโดยตรงในรูปแบบ 3 มิติ - ความแตกต่างจากแนวคิด 2 มิติ - ความเสี่ยงของแนวคิด 3 มิติ - การทบทวนขีดจำกัดระดับทักษะของคุณ

    • 03. การวางแผนแนวคิด- ตัดสินใจว่าจะสร้างอะไร (การสร้างโลก ตัวละครสำหรับเกมหรือแอนิเมชั่น ฯลฯ) - คุณต้องการเล่าเรื่องราวของตัวละครแบบไหน

    • 04. การรวบรวมข้อมูลอ้างอิง- เคล็ดลับในการรวบรวมข้อมูลอ้างอิง - การอ้างอิงประเภทใดที่เหมาะสมกับแนวคิดนี้ - การใช้ PureRef - การสร้าง mood board - การจัดกลุ่มภาพอ้างอิง (ตามสไตล์ ใบหน้า เครื่องแต่งกาย ฯลฯ)

    • 05. การวางแผนการออกแบบ- ร่างแบบง่ายๆ สำหรับออกแบบมาสคอต - หาไอเดียจากภาพอ้างอิงสัตว์ต่างๆ

  • Section 03
    แบบฝึกหัดง่ายๆ
    curriculum-signature-wandah-us-03.webp
    • 06. การเตรียมการใช้ ZBrush- บทนำเกี่ยวกับการตั้งค่า UI ZBrush - การตั้งค่าหน่วย

    • 07. บล็อกเอาท์- กำลังดำเนินการออกแบบโครงร่างมาสคอต - ปรับปรุงรูปทรงในแบบ 3 มิติ

    • 08. การกลั่น- ปรับแต่งรายละเอียดของสิ่งมีชีวิต - เพิ่มสีสัน - เพิ่มท่าทาง - เก็บรายละเอียดขั้นสุดท้าย

    • 09. การตั้งค่าวัสดุและการเรนเดอร์- อธิบายพื้นฐานของการลงสีแบบเซลล์เชดดิ้ง - การตั้งค่าวัสดุสำหรับเซลล์เชดดิ้ง - ทำความเข้าใจ BPR - การเรนเดอร์ขั้นพื้นฐานด้วย BPR

  • Section 04
    การสร้างแนวคิด (ตัวละครสาวไฟ)
    curriculum-signature-wandah-us-04.webp
    • 10. ภาพเงาตัวละคร- สร้างภาพร่างเงาตัวละคร - ใช้ภาพอ้างอิงเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ - สร้างแบบร่างดีไซน์ที่หลากหลาย

    • 11. การปรับปรุงแนวคิด- การแยกแยะวัสดุ - การวางแผนสี - การสรุปแบบร่างขั้นสุดท้าย

    • 12. การสร้างภาพหลัก (Key Art)- วางแผนองค์ประกอบหลัก - กำหนดจุดโฟกัส (ลำดับความสำคัญในการทำงาน)

  • Section 05
    ใบหน้าอนิเมะที่น่าดึงดูด
    curriculum-signature-wandah-us-05.webp
    • 13. การจัดทรงศีรษะ- คำอธิบายเกี่ยวกับหัวอนิเมะ - การสร้างโครงร่างหัวอนิเมะ

    • 14. การออกแบบดวงตา- ความหลากหลายของดีไซน์ดวงตา - การออกแบบขนตา - การสร้างม่านตาและ ไฮไลต์

    • 15. การปกปิดเส้นผม- วางแผนการจัดทรงผม - ใช้แปรง UV สำหรับเก็บรายละเอียด - บังสีผมบางส่วน

  • Section 06
    ลำตัว และแขนขา
    curriculum-signature-wandah-us-06.webp
    • 16. สัดส่วน- การวางแผนสัดส่วน - การร่างโครงร่างร่างกาย - การทำงานจากแบบจำลองพื้นฐาน

    • 17. ลำตัว- กายวิภาคของ ลำตัว - การปรับแต่งส่วน ลำตัว

    • 18. แขนและมือ- กายวิภาคของแขน - การสร้างนิ้วมือ - ประเภทของท่าทางมือ

    • 19. ขาและเท้า- กายวิภาคของขา - การกำหนดโครงร่างของเท้า

  • Section 07
    เกราะป้องกัน
    curriculum-signature-wandah-us-07.webp
    • 20. การบังเสื้อผ้า- การบังเสื้อผ้า

    • 21. การป้องกันเกราะ- การร่างแบบชุดเกราะ - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชุดเกราะเข้ากับท่าทาง

    • 22. การปิดบังอาวุธ- ปิดกั้นอาวุธ

  • Section 08
    การปรับแต่งทรงผมและเสื้อผ้า
    curriculum-signature-wandah-us-08.webp
    • 23. การจัดแต่งทรงผม- ปรับแต่งลอนผม - เพิ่มผมที่ชี้ฟู

    • 24. การปรับปรุงคุณภาพเสื้อผ้า- การใช้ ZRemesher - การปรับแต่งรอยพับของเสื้อผ้า

    • 25. การเพิ่มรายละเอียดเสื้อผ้า- การปรับแต่งเสื้อผ้าเพิ่มเติม - การเพิ่มตะเข็บ

    • 26. การกลั่นเคป- การปรับแต่งขอบ - การตรวจสอบความหนา

  • Section 09
    การปรับปรุงเกราะ
    curriculum-signature-wandah-us-09.webp
    • 27. การปรับแต่งและตกแต่งเกราะ- การสร้างเกราะที่มีความสมมาตร - การปรับแต่งเกราะ

    • 28. ถุงมือ- กำลังดำเนินการสร้างเกราะป้องกันนิ้วมือ

    • 29. การทำงานเกี่ยวกับเครื่องประดับ- การทำเครื่องประดับ - การประดับเครื่องประดับบนชุดเกราะ - การเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ

  • Section 10
    รายละเอียดเกี่ยวกับอาวุธและอุปกรณ์เสริม
    curriculum-signature-wandah-us-10.webp
    • 30. อุปกรณ์เสริมขนาดเล็ก- การเพิ่มอุปกรณ์เสริมชิ้นเล็กๆ

    • 31. รายละเอียดเกี่ยวกับอาวุธ- การเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้กับอาวุธ

  • Section 11
    การจัดท่า T Pose และ การแสดงออก ให้สมบูรณ์
    curriculum-signature-wandah-us-11.webp
    • 32. การจบท่าทีโพส- การตกแต่งขั้นสุดท้ายสำหรับการนำเสนอท่าทีโพส

    • 33. การเพิ่ม การแสดงออก- รูปแบบการแสดงออกที่แตกต่างกัน - การนำการแสดงออกไปใช้กับตัวละคร

  • Section 12
    การจัดท่าทางแบบบล็อก
    curriculum-signature-wandah-us-12.webp
    • 34. คำอธิบายท่าทางแบบไดนามิก- คำอธิบายท่าทางแบบไดนามิก - การกำหนดเส้นแสดงการเคลื่อนไหว

    • 35. การร่างท่าโพส- ทดสอบท่าทางให้ตรงกับภาพต้นแบบ - ปรับแต่งท่าทาง

  • Section 13
    แบบจำลองการตกแต่ง
    curriculum-signature-wandah-us-13.webp
    • 36. การปรับแต่งท่าทาง- การปรับแต่งกายวิภาคอย่างละเอียด - การแก้ไขความบิดเบี้ยวของกายวิภาค

    • 37. การจัดองค์ประกอบให้สมดุล- ปรับปรุงการกระจายน้ำหนัก - ปรับองค์ประกอบโดยรวม

    • 38. การเพิ่มฐาน- การสร้างฐานแบบง่ายๆ - การเพิ่มรายละเอียดโครงร่างฐาน

  • Section 14
    การจัดเตรียมวัสดุ BPR
    curriculum-signature-wandah-us-14.webp
    • 39. การเพิ่มเอฟเฟกต์- เอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวและการกระทำ - การเพิ่ม ชิ้นส่วนต่าง ๆ เอฟเฟกต์

    • 40. การจำแนกประเภทวัสดุ- อธิบายความแตกต่างของ Material Shader

    • 41. การติดตั้งแผ่นรองพื้นโลหะ (Metal MatCap)- อธิบายเกี่ยวกับ MatCap โลหะ

    • 42. การตั้งค่า Skin MatCap- การสร้างเอฟเฟ็กต์ SSS สำหรับวัสดุผิว

    • 43. การตั้งค่าการแสดงผล- การตั้งค่า BPR และเรนเดอร์พาส

    • 44. ตัวกรอง BPR- ปรับแต่งอารมณ์สำหรับภาพถ่ายสุดท้าย

  • Section 15
    ปรับแต่งขั้นสุดท้าย
    curriculum-signature-wandah-us-15.webp
    • 45. การรวม Render Passes- ทำความเข้าใจวัตถุประสงค์ของแต่ละขั้นตอนการเรนเดอร์ - การรวมแต่ละขั้นตอนการเรนเดอร์เข้าด้วยกัน

    • 46. ขั้นตอนสุดท้ายในการตกแต่งภาพ- เพิ่มเอฟเฟ็กต์หลังการถ่ายทำ - ขัดเกลารายละเอียดและตกแต่งภาพขั้นสุดท้าย

  • Section 16
    การปิด
    curriculum-signature-wandah-us-16.webp
    • 47. เส้นทางของฉันในฐานะศิลปิน- แบ่งปันความสำเร็จและความท้าทายส่วนตัวในการก้าวสู่การเป็นศิลปินมืออาชีพ - ทบทวนการเติบโตและบทเรียนที่ได้รับตลอดเส้นทาง - ให้คำแนะนำสำหรับศิลปินรุ่นใหม่โดยอิงจากประสบการณ์จริง

    • 48. คำกล่าวปิดท้าย- คำแนะนำด้านอาชีพสำหรับศิลปินที่กำลังเรียนรู้ - ขั้นตอนที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อสร้างชื่อเสียงในวงการ

ข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือที่ใช้ในคลาส

หลักสูตรนี้จะใช้ ZBrush 2023, PureRef และ Photoshop
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีที่สุด

* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้

program-hankejun-Zbrush.webp
program-signature-wandah-us.webp
program-technicalartist-photoshop.webp
คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]