Details
อย่าพลาดโอกาส รีบสมัครเลย!
การลงทะเบียนจะปิดใน
เรียนรู้ทักษะที่ต้องการจากครีเอทีฟชั้นนำจากทั่วโลก
เป็นภาษาไทยได้แล้ววันนี้ บน Coloso!
-
สร้างเดโมรีลสำหรับพอร์ตโฟลิโอของคุณ -
เรียนรู้จากผู้คร่ำหวอดในวงการฮอลลีวูดและแอนิเมชั่นเกม -
การดึงข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวจากวิดีโอ
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Owen Kim
-
List ชื่อวิดีโอโมชั่นแคปเจอร์ที่ใช้เพื่อการใช้งานที่ราบรื่นและง่ายขึ้น -
ตัวเลือกตัวละครและคลังท่าโพสเพื่อสร้างแอนิเมชั่นท่าทางนิ่งที่ดูสวยงามและสมบูรณ์แบบ -
ไฟล์ PDF เนื้อหา คลาสสำหรับงานแอนิเมชั่นเกมคุณภาพสูง
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
นักสร้างแอนิเมชั่นที่ต้องการเรียนรู้ขั้นตอนการทำงานโมชั่นแคปเจอร์ล่าสุด เพื่อกระบวนการทำงานที่ง่าย สะดวก และใช้คลิปวิดีโอเป็นหลัก โดยไม่ต้องยุ่งยากกับอุปกรณ์
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมและ วิดีโอ ที่สนใจผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นคุณภาพสูงโดยใช้ Unreal Engine
ผู้หางานที่ต้องการกระบวนการทำงานที่สามารถใช้ได้ในระดับสากล และต้องการเสริมสร้างประวัติการทำงานและเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันในตลาดงาน
จากภาพยนตร์ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ ไปจนถึงเกมระดับ AAA:
ประสบการณ์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของโอเวน คิมในอุตสาหกรรมนี้
-
[เมธอด สตูดิโอส์]
แบล็คแพนเธอร์ -
[โซนี่ พิคเจอร์ส อิมเมจเวิร์คส์]
โกสต์บัสเตอร์ - จักรวรรดิน้ำแข็ง
-
[DNEG]
นิโมนา -
[DNEG]
การ์ฟิลด์
-
[รีลเอฟเอ็กซ์]
สคูบ! -
[รีลเอฟเอ็กซ์]
พี่น้องหุ่นยนต์ยักษ์สุดอลังการ -
[รีลเอฟเอ็กซ์]
กลับสู่ดินแดนห่างไกล
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
จากภาพเคลื่อนไหวในเกมไปจนถึงฉากต่อสู้แบบภาพยนตร์ สร้างผลงานแอนิเมชั่นเกมที่จะทำให้คุณโดดเด่นเหนือคู่แข่ง
ตั้งแต่แอนิเมชั่นพื้นฐานในเกมอย่างท่าทางนิ่งๆ ไปจนถึงแอนิเมชั่นการต่อสู้ระดับภาพยนตร์คุณภาพสูง! ใช้ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมและทีละขั้นตอนเพื่อสร้างเดโมรีลที่คุณต้องการสำหรับพอร์ตโฟลิโอของคุณ นอกจากท่าทางพื้นฐาน เช่น การเดินพร้อมปืนหรือการฟาดฟันดาบแล้ว คุณจะได้ฝึกฝนฉากเผชิญหน้าแบบประสานงาน และสร้างโปรเจ็กต์แอนิเมชั่นเกมที่จะทำให้คุณโดดเด่น
สร้างฉากต่อสู้สุดอลังการให้มีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวของกล้องและเอฟเฟกต์ Unreal Engine ! เรียนรู้วิธีการใช้งานปลั๊กอินและเอฟเฟกต์ต่างๆ เพื่อเพิ่มคุณภาพของฟุตเทจของคุณ และสำรวจเวิร์กโฟลว์การสร้างแอนิเมชั่นแบบภาพยนตร์โดยใช้ Unreal Engine เทคนิคการสร้างแอนิเมชั่น UE ของ Owen Kim ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้ทั้งในอุตสาหกรรมเกมและ วิดีโอ ได้ถูกเปิดเผยแล้ว
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัดปฏิบัติทีละขั้นตอนสำหรับฉากต่อสู้สำคัญในแอนิเมชั่น
ส่วนที่ 1. การจับภาพเคลื่อนไหวจากวิดีโอ
เรียนรู้วิธีการดึงข้อมูลการจับภาพเคลื่อนไหวโดยใช้เพียงฟุตเทจ วิดีโอ และสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบนิ่งๆ และภาพยนตร์สั้น ไม่จำเป็นต้องใช้กล้อง
การจับภาพการเคลื่อนไหวจากวิดีโอ
ส่วนที่ 2 การผลิตแอนิเมชั่นในเกม
-
การเลือกตัวละครและการบูรณาการการจับภาพเคลื่อนไหว -
เพิ่มภาพติดตาขณะฟันดาบและการยืดหด
การสร้างการเคลื่อนไหวแบบฟาดฟันดาบ
-
การสกัดและการบูรณาการข้อมูลการจับการเคลื่อนไหว -
ยกระดับคุณภาพแอนิเมชั่นโดยใช้ Time Editor, Studiolibrary และ Animbot
การสร้างภาพเคลื่อนไหวการยิงและการตก
ส่วนที่ 3 การผลิตแอนิเมชั่นภาพยนตร์
-
การแก้ไขในซีเควนเซอร์ -
การเพิ่มเอฟเฟ็กต์กล้องและเอฟเฟ็กต์อื่นๆ
การสร้างสตอรี่บอร์ดและการจัดวางตัวละครและฉากหลัง
ผลลัพธ์สุดท้าย
คำรับรอง
เหตุใดผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจึงแนะนำ คลาส ของโอเวน คิม
-
นายอง คิม
ปัจจุบัน: นักสร้างแอนิเมชันอาวุโส ที่ Sony Pictures ImageworksOwen Kim นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน ผู้มากความสามารถ เป็น ครีเอเตอร์ ที่ยอดเยี่ยมและพร้อมรับความท้าทายใหม่ๆ ด้วยความมุ่งมั่นเสมอ ด้วยทักษะทางเทคนิคที่แข็งแกร่งซึ่งสั่งสมมาหลายปีในวงการแอนิเมชั่นภาพยนตร์และ VFX ระดับนานาชาติ รวมถึงประสบการณ์มากมายในการสอนออนไลน์ ผมจึงมีความคาดหวังสูงสำหรับ คลาส ออนไลน์ของ Coloso นี้ ผมมั่นใจว่าความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งและทักษะการสอนที่โดดเด่นของโอเวนจะมอบโอกาสการเรียนรู้ที่มีคุณค่าให้กับผู้เรียนจำนวนมาก
-
ซุนแจ ควอน
ปัจจุบัน: หัวหน้าทีมแอนิเมชั่นที่ Locus Studios; ช่อง YouTube "นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน Goldhand"
อดีต: นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน ที่ EA Games และ Maxis Studiosโอเวนเป็นมืออาชีพที่มีประสบการณ์สูงและสามารถถ่ายทอดขั้นตอนการทำงานที่สามารถนำไปใช้ได้จริงในสถานการณ์ต่างๆ เขาเป็น นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน ที่จบการศึกษาจาก Academy of Art University (AAU) และได้พัฒนาทักษะของตนเองในระดับโลกโดยการมีส่วนร่วมในการผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาวยาวหลายเรื่องในแคนาดา เทคนิคการจับภาพการเคลื่อนไหวและขั้นตอนการทำงานโดยใช้เอนจิ้นที่กล่าวถึงใน คลาส นี้กำลังมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในวงการเกมและแอนิเมชั่น ทำให้เป็นโอกาสที่ดีในการเรียนรู้เทคนิคการผลิตล่าสุดที่ใช้ในอุตสาหกรรม ผมเชื่อว่า คลาส นี้ไม่ได้ให้เพียงแค่ทักษะทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังให้ความรู้เชิงปฏิบัติที่สามารถนำไปใช้กับโครงการต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงได้อีกด้วย
-
โทนี่ ซึงฮุน ยอม
ปัจจุบัน: อาจารย์สอนวิชาแอนิเมชั่นที่วิทยาลัยเชอริแดน
อดีต: ผู้ควบคุมการผลิตแอนิเมชัน ที่ Axis Studiosโอเวนเป็นศิลปินและ นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน ที่มีความคิดสร้างสรรค์และสั่งสมประสบการณ์มากมายในฮอลลีวูด ครอบคลุมโครงการหลากหลายประเภท รวมถึง VFX, แอนิเมชั่นขนาวยาว, ซีรีส์โทรทัศน์ และ วิดีโอ เกม นอกจากนี้เขายังให้การสนับสนุนนักเรียนและนักแอนิเมเตอร์หลายคนด้วยการแบ่งปันความเชี่ยวชาญผ่านชั้นเรียนออนไลน์ ผมมั่นใจว่า คลาส Coloso นี้จะเป็นโอกาสที่ดีเยี่ยมในการเรียนรู้เวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพและทันสมัย ซึ่งครอบคลุมทั้งการผลิตเกมและ วิดีโอ และจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อผู้คนจำนวนมาก
-
แดเนียล โอห์
ปัจจุบัน: นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน ที่ Rockstar Gamesชั้นเรียนของโอเวน คิม อธิบายแนวคิด เท่ากัน ซับซ้อนได้อย่างชัดเจน ทำให้เข้าใจง่าย เนื้อหาสามารถนำไปใช้ในงานจริงได้ทันที และการออกแบบหลักสูตรที่มีโครงสร้างที่ดีนั้นเป็นประโยชน์อย่างมาก มันทำให้ผมสามารถทำงานเป็น นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน ได้ในวันนี้ ผมขอแนะนำชั้นเรียนของเขาเป็นอย่างยิ่ง
ไฮไลต์ คลาส
การจับภาพการเคลื่อนไหวจากวิดีโอโดยไม่ต้องใช้กล้องหรืออุปกรณ์ราคาแพง
ดึงข้อมูลการเคลื่อนไหวจากวิดีโอ YouTube ได้อย่างง่ายดาย โดยไม่ต้องใช้ส เท่ากัน ร์ทโฟน! สัมผัสประสบการณ์การสร้างแอนิเมชั่นเกมคุณภาพสูงที่สมจริงด้วยวิธีที่ง่ายที่สุด เรียนรู้วิธีการใช้การดึงข้อมูลการเคลื่อนไหวฟรีนี้เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวและการแสดงที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย ซึ่งก่อนหน้านี้ทำได้ยากหากต้องถ่ายทำด้วยตนเอง และเปรียบเทียบกับข้อมูลอ้างอิงต่างๆ เพื่อเลือกการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
ทักษะการสร้างแอนิเมชั่นที่หลากหลาย ตั้งแต่แอนิเมชั่นในเกมไปจนถึงแอนิเมชั่นภาพยนตร์
เผยความเชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่นที่จะเพิ่มความสามารถรอบด้านของคุณในทุกอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็นเกมหรือการผลิต วิดีโอ ! ก้าวข้ามแง่มุมทางเทคนิคไปสู่การเรียนรู้ท่าทางและทฤษฎีที่จำเป็นสำหรับการสร้างภาพยนตร์ และฝึกฝนทักษะทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างฉากต่อสู้ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของแอนิเมชั่นเกม คุณจะได้ทำแบบฝึกหัดทั้งระดับพื้นฐานและขั้นสูง ตั้งแต่การเคลื่อนไหวขณะอยู่เฉยๆ ในเกมไปจนถึงฉากต่อสู้แบบภาพยนตร์ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างผลงานคุณภาพสูง
การผสานรวม Unreal Engine และ Maya เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
ขั้นตอนการทำงานที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นเกมโดยใช้ Unreal Engine และ Maya! ลดเวลาในการผลิตด้วยสภาพแวดล้อมการผลิตแบบบูรณาการ และเรียนรู้วิธีสร้างภาพและระบบควบคุมแบบเรียลไทม์ใกล้เคียงกับผลลัพธ์สุดท้ายโดยใช้ Unreal Cinematics ปรับปรุงขั้นตอนการทำงานด้านแอนิเมชั่นของคุณด้วยเทคนิคเชิงปฏิบัติที่เพิ่มประสิทธิภาพจุดแข็งของแต่ละเครื่องมือให้สูงสุด













