Details
ขั้นตอนการทำงานที่สอนตลอดหลักสูตรนี้จะช่วยให้ศิลปินสามารถสร้างตัวละครที่สวยงามได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยไม่ต้องเสียเวลาและแรงงานมากเกินไป เทคนิคการสร้างโมเดลที่สะอาดและไม่ทำลายรายละเอียดใน ZBrush ช่วยเร่งกระบวนการตั้งแต่การร่างแบบไปจนถึงการตกแต่งขั้นสุดท้าย ในขณะที่วิธีการสร้างพื้นผิวแบบมีโครงสร้างทำให้การลงสีด้วยมือทำได้ง่ายขึ้นและพร้อมสำหรับการผลิต
ตัวอย่าง คลาส
ยังไม่แน่ใจอีกเหรอ?
ชมตัวอย่าง คลาส ของเวสตัน รีดได้เลย!
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจากเวสตัน รีด
-
แบบจำลองบทเรียน ZBrush -
ไฟล์บทช่วยสอนการใช้งาน Substance Painter -
บทช่วยสอนการเรนเดอร์ Marmoset Toolbag
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
นักเรียนที่ต้องการเรียนรู้การสร้างแบบจำลองตัวละครแบบมีสไตล์
นักเรียนที่ต้องการฝึกฝนทักษะการลงสีพื้นผิวตัวละครด้วยมือ
นักเรียนที่ต้องการพัฒนาขั้นตอนการทำงานและประสิทธิภาพในการใช้งาน ZBrush และ Substance Painter ให้ดียิ่งขึ้น
ศิลปินออกแบบตัวละครหลัก
ชุดหลักสูตรของเวสตัน รีด
ผลงานของเวสตัน รีด ศิลปินผู้เชี่ยวชาญด้านตัวละครหลัก
-
Moonshot Games - Wildgate - VentureBot -
Moonshot Games - Wildgate - Ion
-
Hi Rez Studios - Paladins - Tovald
* ผลงานชุดนี้ประกอบด้วยภาพแฟนอาร์ตและงานที่ทำให้กับลูกค้า
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
หลักสูตรนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณพัฒนาทักษะการสร้างแบบจำลองและการระบายสีตัวละครด้วยมือให้ดียิ่งขึ้น และทำได้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล
คุณจะได้เรียนรู้ขั้นตอนการทำงานทั้งหมดของเวสตันในการสร้างตัวละครที่มีสไตล์ในสภาพแวดล้อมการลงสีพื้นผิวด้วยมือ ตั้งแต่การปั้นและการสร้างแบบจำลองใน ZBrush ไปจนถึงการสร้างโครงสร้างทางเรขาคณิตที่ถูกต้อง การสร้าง UV และการอบ UV รวมถึงการใช้ Substance Painter และ 3DCoat ร่วมกันเพื่อสร้างพื้นผิวที่สมบูรณ์และมีชีวิตชีวา
นอกเหนือจากการสร้างโมเดลและการใส่พื้นผิวแล้ว หลักสูตรนี้ยังครอบคลุมถึงการนำเสนอ โดยสำรวจว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้ภาพและวิดีโอผลงานของคุณดึงดูดสายตามากที่สุด
เครื่องมือ ขั้นตอนการทำงาน และกระบวนการคิดที่แสดงให้เห็นตลอดทั้งเล่มนั้น ได้รับการพัฒนาโดยตรงจากประสบการณ์การผลิตระดับมืออาชีพ ซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับกลยุทธ์เชิงปฏิบัติที่สามารถนำไปใช้กับขั้นตอนการสร้างตัวละครของคุณได้ทันที
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 15 ข้อ
-
การบล็อกสัดส่วนดั้งเดิม -
การปรับแต่งรูปทรงศีรษะ
-
การทำความสะอาดกายวิภาคของร่างกาย
-
ขัดเงาโพลีสูงขั้นสุดท้าย -
การปรับโครงสร้างตัวละครแบบเต็มรูปแบบ -
การจัดวาง UV ของโมเดล
-
การอบแผนที่สะอาด
-
พาสระดับสีเทาพื้นฐาน
-
การปรับแต่งพื้นผิวสีเทาขั้นสุดท้าย
-
การส่งผ่านพื้นผิวแผนที่ไล่ระดับสี -
การปรับแต่งสีและพื้นผิวขั้นสุดท้าย
-
การตั้งค่าอุปกรณ์ควบคุม
-
แอนิเมชั่นว่าง
-
การตั้งค่าฉากเรนเดอร์
-
ผลงานพอร์ตโฟลิโอชุดสุดท้าย
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
รูปปั้นครึ่งตัวความละเอียดสูง ZBrushรูปปั้นครึ่งตัวความละเอียดสูงที่แกะสลักอย่างประณีตและละเอียดครบถ้วนใน ZBrush พร้อมสำหรับการนำเสนอหรือการผลิตต่อยอด -
โมเดลโพลีต่ำพร้อมใช้งานในเกมโมเดลโพลีต่ำที่สะอาดตา พร้อมโครงสร้างทางเรขาคณิตที่ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสม และ UV ที่จัดวางอย่างถูกต้อง พร้อมสำหรับการส่งออกอย่างราบรื่นไปยัง ซอฟต์แวร์ และเอนจิ้นเกมต่างๆ -
พื้นผิวที่วาดด้วยมือทั้งหมดพื้นผิวแบบกระจายแสงที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งผสาน การจัดแสง เงา รายละเอียดของวัสดุ และความแปรผันของสีเข้าไว้ในแผนที่เดียวที่กลมกลืนกัน
โมเดลที่แสดงผลขั้นสุดท้าย
ไฮไลต์ คลาส
การสร้างตัวละครที่น่าสนใจ: ตั้งแต่ร่างโครงจนถึงการขัดเกลาอย่างสมบูรณ์
เราจะใช้ ZModeler, Dynamic Subdivision, DynaMesh และอื่นๆ เพื่อสร้างโมเดล 3 มิติที่มีความละเอียดสูงและแข็งแกร่ง เราจะเน้นหนักไปที่การรักษาความสอดคล้องกับแนวคิดดั้งเดิมและปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการแปลงการออกแบบ 2 มิติให้เป็นตัวละคร 3 มิติที่น่าสนใจ
ใช้ประโยชน์ Substance Painter และ 3D Coat เพื่อสร้างพื้นผิวที่วาดด้วยมืออย่างน่าทึ่ง
เราจะใช้ Substance Painter เพื่อเริ่มต้นกระบวนการลงสีด้วยมือ โดยการสลับไปมาระหว่าง Painter และ 3DCoat อย่างราบรื่น เราจะใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของแต่ละซอฟต์แวร์—เริ่มจากภาพขาวดำพื้นฐานไปจนถึงค่าสีที่ละเอียดขึ้น การใช้การแมปไล่ระดับสี และในที่สุดก็จะได้พื้นผิวสีที่สมบูรณ์แบบ
การนำเสนอและการดึงดูดสายตา: การจัดท่าทาง และการจัดองค์ประกอบภาพเพื่อสร้างภาพพอร์ตโฟลิโอที่ทรงพลัง
ด้วยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานอย่างง่ายและการสร้างแอนิเมชั่นท่าทางนิ่ง เราจะยกระดับโมเดลให้ดูดีขึ้นอีกระดับ นอกจากนี้เรายังจะเน้นที่องค์ประกอบภาพ การตั้งค่ากล้อง และการตั้งค่าการเรนเดอร์ เพื่อนำเสนอผลงานในมุมมองที่ดีที่สุดและดึงดูดความสนใจของผู้ดู





















