Coloso.

Search Input

ตัวละครสไตล์วาดด้วยมือสำหรับเกม

Principal Character ArtistWeston Reid
  • Now Available


รายละเอียดคลาส

  • Now Available
  • เบื้องต้น~ระดับกลาง
  • รวม 30 วิดีโอ
  • ภาษาอังกฤษ
  • ภาษาอังกฤษ [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาจีนตัวเต็ม [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาไทย [เล่นโดยอัตโนมัติ]
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
<p><strong>ขั้นตอนการทำงานของ ZModeler สำหรับการร่างตัวละคร</strong></p>

ขั้นตอนการทำงานของ ZModeler สำหรับการร่างตัวละคร

สำรวจฟังก์ชันหลักของ ZModeler สำหรับการสร้างโครงร่างเสื้อผ้าและองค์ประกอบที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตอื่นๆ การใช้ Dynamic Subdivision, Crease Edges และความสัมพันธ์กับระดับการแบ่งย่อยและการปั้น จะได้รับการอธิบายและนำไปประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติ

<p><strong>การวิเคราะห์เชิงวิพากษ์ของแนวคิด</strong></p>

การวิเคราะห์เชิงวิพากษ์ของแนวคิด

เรียนรู้วิธีการประเมินและวิเคราะห์แนวคิดให้ดียิ่งขึ้น โดยการสังเกตทั้งรูปทรงโดยรวมและรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ฝึกฝนสายตาของคุณให้สามารถระบุองค์ประกอบสำคัญและเปรียบเทียบแนวคิดกับแบบจำลอง 3 มิติของคุณได้อย่างมีวิจารณญาณ

การปรับโครงสร้างตัวละครให้พร้อมสำหรับการผลิต

เรียนรู้วิธีสร้างโทโพโลยีที่เอื้อต่อการบิดเบี้ยว เหมาะสำหรับ การ rig และแอนิเมชันตัวละคร เราจะทบทวนตัวอย่างของการไหลของเส้นขอบที่แข็งแรงและโครงสร้างลูปที่สะอาดตา และเรียนรู้ว่าจะปรับแต่งรูปทรงเรขาคณิตในบริเวณที่มีการบิดเบี้ยวน้อยที่สุดและผลกระทบต่อภาพน้อยที่สุดได้อย่างไร

<p><strong> Substance Painter สำหรับเริ่มต้นการสร้างพื้นผิว</strong></p>

Substance Painter สำหรับเริ่มต้นการสร้างพื้นผิว

ใช้ประโยชน์จากพลังของ Substance Painter โดยใช้เวิร์กโฟลว์การมาสก์และตัวสร้างเพื่อสร้างพื้นผิวสีเทาพื้นฐานอย่างรวดเร็วก่อนที่จะเข้าสู่การแมปแบบไล่ระดับสี SP ทำหน้าที่เป็นจุดยึดหลักตลอดกระบวนการสร้างพื้นผิว

การสร้างพื้นผิวด้วย 3DCoat: จากภาพขาวดำสู่สีสันสดใส

เรียนรู้การระบายสีด้วยมือใน 3DCoat โดยใช้ประโยชน์จาก Engine บรัช ใช้งานง่ายและเป็นธรรมชาติ เพื่อสร้างสรรค์งานศิลปะและทำให้พื้นผิวของคุณมีชีวิตชีวามากขึ้น

การ rig และการสร้างแอนิเมชั่นขั้นพื้นฐานสำหรับการนำเสนอ

เรียนรู้พื้นฐานการสร้างริกอย่างง่าย การกำหนดน้ำหนักผิว และการสร้างแอนิเมชั่นท่าทางนิ่งๆ ที่จะนำเสนอตัวละครของคุณในแบบที่ดึงดูดสายตาที่สุด

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า

  • Section 01
    แนะนำเบื้องต้น
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-1-1.webp
    • 01. แนะนำเบื้องต้น- แนะนำ ผู้สอน - ภาพรวมของหลักสูตร

  • Section 02
    บทนำสู่ ZModeler
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-2-1.webp
    • 02. พื้นฐานการใช้งาน ZModeler- บทนำเบื้องต้นถึงระดับกลางเกี่ยวกับการใช้งาน ZModeler

    • 03. ZModeler สำหรับ Blockout- ประยุกต์ใช้เทคนิค ZModeler สำหรับการสร้างแบบจำลองโครงร่าง

  • Section 03
    บล็อกเอาท์โพลีสูง
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-3-1.webp
    • 04. การร่างแบบเบื้องต้น- การสร้างรูปทรงพื้นฐาน - การใช้การแบ่งย่อยแบบไดนามิกและการวาดตารางอย่างมีประสิทธิภาพ

  • Section 04
    ปั้นโมเดลความละเอียดสูง
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-4-1.webp
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-4-2.webp
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-4-3.webp
    • 05. การปั้นรูปทรงศีรษะและใบหน้า- การปรับแต่ง โครงสร้างใบหน้า - การสร้างงานปั้นให้สอดคล้องกับแนวคิด - ผสานองค์ประกอบและขัดเกลาให้สมบูรณ์ - ปรับแต่งอุปกรณ์โดยรอบ

    • 06. การจัดทรงผม- การจัดแต่งทรงผมให้เป็นระเบียบ - การเก็บรายละเอียดและขัดเงาผมที่ชี้ฟู

    • 07. ปั้นรูปร่าง- การปรับแต่งรูปทรงและการแก้ไขรายละเอียดทางกายวิภาค

    • 08. เสื้อผ้าและเครื่องประดับ Sculpt- การปรับแต่งและปั้นรูปทรงชิ้นส่วนเสื้อผ้าด้วย ZModeler

    • 09. เขากวางและรายละเอียดสุดท้าย- ขั้นตอนการสร้างรูปทรงเขากวาง - การพัฒนารายละเอียดขั้นที่สาม - การลงสีโพลีเพ้นท์และการขัดเงาขั้นสุดท้ายด้วยความละเอียดสูง

  • Section 05
    การปรับโครงสร้างภาพ, UV และการอบ UV
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-5-1.webp
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-5-2.webp
    • 10. หลักการและการดำเนินการรีโทโพโลยี- ทฤษฎีการไหลของขอบและหลักการสร้างโทโพโลยีที่สะอาด - ขั้นตอนการทำงานในการสร้างโทโพโลยีใหม่สำหรับศีรษะ ร่างกาย เสื้อผ้า และเส้นผม

    • 11. การตั้งค่าและการปรับแต่ง UV- กลยุทธ์การวางแนวตะเข็บ - การเพิ่มประสิทธิภาพพื้นที่สำหรับรังสียูวีให้สูงสุด

    • 12. การอบเนื้อสัมผัส- การเตรียมการส่งออกโมเดลโพลีต่ำ - การตั้งค่าและการกำหนดค่าการอบ (Bake Setup and Settings) Marmoset Toolbag - การจัดระเบียบโฟลเดอร์และผลลัพธ์แผนที่

  • Section 06
    การปิดกั้นสีเทา
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-6-1.webp
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-6-2.webp
    • 13. พื้นฐานสีเทา- ภาพรวม UI และเครื่องมือที่จำเป็น - การตั้งค่าโปรเจ็กต์และการรวมแผนที่สำเร็จรูป - การสร้างแผนที่พื้นฐานโดยใช้ตัวสร้างแผนที่

    • 14. การพัฒนาภาพขาวดำขั้นสูง- ขั้นตอนการเติมเลเยอร์และการมาสก์ - การเตรียมพื้นผิวสำหรับการปรับแต่งด้วย 3DCoat

    • 15. การลงสีโทนสีเทาด้วยมือและการเตรียมงานขั้นสุดท้าย- การลงสีรายละเอียดด้วยมือใน Substance Painter - ปรับแต่งภาพขาวดำขั้นสุดท้าย

  • Section 07
    ภาพวาดโทนสีเทา
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-7-1.webp
    • 16. ขั้นตอนการทำงานและการตั้งค่าฉากของ 3DCoat- ภาพรวมอินเทอร์เฟซและการตั้งค่าโปรเจ็กต์ใน 3DCoat

    • 17. การวาดภาพโทนสีเทาหลัก- การลงสีพื้นฐานโทนสีเทา - การปรับแต่งส่วนหัว - การลงรายละเอียดเขา

    • 18. พาสสีเทาของร่างกายและเสื้อผ้า- การเพ้นท์ร่างกายและเสื้อผ้า - ผ่านการตรวจสอบความละเอียดและความสม่ำเสมอ

    • 19. การปรับแต่งภาพขาวดำขั้นสุดท้ายและขั้นตอนการทำงาน- เทคนิคการวาดภาพแบบฉายภาพใน Photoshop - การปรับแต่งระดับสีเทาขั้นสุดท้าย

  • Section 08
    การลงสีพื้นผิว
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-8-1.webp
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-8-2.webp
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-8-3.webp
    • 20. การตั้งค่าสีและการแมปไล่ระดับสี- เพิ่มการสร้างแผนที่เพิ่มเติมใน Marmoset - การเปลี่ยนจากภาพขาวดำเป็นภาพสีใน Substance Painter - การแมปแบบไล่ระดับสีใน Substance Painter

    • 21. เรนเดอร์ฉากและกำหนด สีเบส- ตั้งค่าฉากเรนเดอร์ใน Marmoset - ขั้นตอนสุดท้ายของการลงพื้นผิวใน 3DCoat - ขั้นตอนการสร้างพื้นผิวสีด้วย 3DCoat

    • 22. การปรับแต่ง การจัดแสง สีและรายละเอียด- การประยุกต์ใช้ การจัดแสง สะท้อนแสงใน 3DCoat - การปรับแต่งรายละเอียดและการฉายภาพด้วย Photoshop

    • 23. การผสานรวมพื้นผิวขั้นสุดท้ายและการส่งออกผลลัพธ์- ขัดเงาขั้นสุดท้ายด้วย 3DCoat - มีการใช้พื้นผิวใน Marmoset - การใช้ Light Bake Maps ใน Substance Painter สำหรับผลลัพธ์สุดท้าย

  • Section 09
    การ rig และการสร้างแอนิเมชั่น
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-9-1.webp
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-9-2.webp
    • 24. การ rig อุปกรณ์พื้นฐานด้วย MGear- ภาพรวมของ MGear - การจัดวางกระดูกและการตั้งค่าระบบควบคุม

    • 25. การควบคุม Rig ขั้นสูงและการสร้าง Skinning- การปรับแต่งการควบคุม - การผูกผิวและการลงสีน้ำหนัก

    • 26. แอนิเมชั่นขณะอยู่เฉยๆ: โครงร่าง- การร่างโครงร่างเบื้องต้น - การปรับแต่งโปรแกรมแก้ไขกราฟ

    • 27. แอนิเมชั่นขณะอยู่เฉยๆ: ฉบับภาษาโปแลนด์- การชดเชยการเคลื่อนไหวและ การทำ Keying ด้วยมือ - ปรับแต่งแอนิเมชั่นตอนอยู่เฉยๆ ให้สมบูรณ์แบบ

    • 28. การส่งออกแอนิเมชั่นและการเตรียมการเรนเดอร์- ส่งออกไปยัง Marmoset - การตั้งค่ากล้องและการเตรียมฉาก

  • Section 10
    การเรนเดอร์และผลลัพธ์สุดท้าย
    curriculum-CharacterDesign-Weston Reid-10-1.webp
    • 29. การตั้งค่าการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายและการส่งออกภาพ- การตั้งค่าการเรนเดอร์และความละเอียด - การตั้งค่าโปรแกรมดูภาพและการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย - การจัดรูปแบบเพื่อการนำเสนอ - การปรับแต่งภาพเล็กน้อยด้วย Photoshop

ข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือที่ใช้ในคลาส

หลักสูตรนี้ต้องการ ZBrush, ซอฟต์แวร์ 3 มิติทั่วไป (เช่น Maya, Blender), Marmoset Toolbag, Substance Painter และ 3D Coat

โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด

* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้

_program_program-CharacterDesign-Weston Reid-3dcoat.webp
_program_program-CharacterDesign-Weston Reid-blender.webp
_program_program-CharacterDesign-Weston Reid-marmoset.webp
_program_program-CharacterDesign-Weston Reid-maya.webp
_program_program-CharacterDesign-Weston Reid-sub.webp
_program_program-CharacterDesign-Weston Reid-zbrush.webp
คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]