Coloso.

Search Input

แนวคิดของผู้กำกับ: การขยายขอบเขตลิขสิทธิ์ด้านการออกแบบตัวละครและการสร้างโลก

Concept Artistsoonsang
  • Now Available


รายละเอียดคลาส

  • Now Available
  • ระดับพื้นฐาน~ระดับกลาง
  • รวม 33 วิดีโอ
  • ภาษาเกาหลี
  • ภาษาอังกฤษ [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาจีนตัวเต็ม [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาไทย [เล่นโดยอัตโนมัติ]
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

แนะนำผู้สอน
soonsang
Concept Artist

สวัสดีค่ะ ฉันซุนซัง ฮง นักออกแบบตัวละครและ นักวาดภาพ ที่มีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในด้านแอนิเมชั่น เกม และการพัฒนาตัวละคร

ฉันใช้เวลา 10 ปีในอุตสาหกรรมเกม ทำงานเป็นนักออกแบบตัวละครและฉากหลัง ตามด้วยอีก 10 ปีในฐานะศิลปินอิสระ ตลอดเส้นทางนี้ ฉันไม่ได้มุ่งเน้นแค่การวาดตัวละครเท่านั้น ฉันได้สำรวจอย่างต่อเนื่องถึงวิธีการที่ตัวละครเชื่อมโยงกันและขยายไปสู่โลกและตัวละครลิขสิทธิ์ที่สมบูรณ์

ใน คลาส นี้ ฉันจะแบ่งปันระบบการสร้างตัวละครที่ใช้งานได้จริง ซึ่งเริ่มต้นจากตัวละครเพียงตัวเดียวและเติบโตอย่างเป็นธรรมชาติไปสู่โลกที่ใหญ่ขึ้นและตัวละครลิขสิทธิ์ที่พัฒนาอย่างเต็มที่

soonsang

soonsang

Concept Artist
instagram
ผลงาน

[Current] - Freelance - Animation & Game Industry - Character Designer & Illustrator [Previous] - Game Industry - Character Designer / Background Designer [Notable Projects] - Original IP Development - Character Design Projects for Animation and Games

บทสัมภาษณ์
รู้จักผู้สอนกันก่อน
Question 01

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเลือกหัวข้อนี้ และอะไรที่ทำให้ คลาส นี้แตกต่างจากชั้นเรียนอื่นๆ?

ฉันเลือกหัวข้อนี้เพราะการพัฒนาตัวละครเป็นหัวใจหลักของงานของฉันมาโดยตลอด จากการลองผิดลองถูกซ้ำแล้วซ้ำเล่าในโปรเจกต์ของตัวเอง ฉันได้ค้นพบวิธีการสร้างโลกที่เน้นตัวละครเป็นหลัก ซึ่งมีประสิทธิภาพและใช้งานง่าย ฉันสร้าง คลาส นี้ขึ้นมาเพื่อแบ่งปันขั้นตอนการทำงานนั้นกับศิลปินคนอื่นๆ และเพื่ออธิบายทีละขั้นตอนในวิธีที่เข้าใจง่ายและนำไปใช้ได้จริง

สิ่งที่ทำให้ คลาส นี้เน้นที่วิธีการออกแบบตัวละคร ไม่ใช่แค่การออกแบบตัวละครที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว แทนที่จะสร้างตัวละครทีละตัว คลาสนี้จะเริ่มต้นด้วยตัวละครหลักเพียงตัวเดียว และดูว่าตัวละครอื่นๆ เติบโตขึ้นมาจากบทบาทและความสัมพันธ์ของตัวเอกได้อย่างไร ซึ่งจะช่วยให้นักเรียนเข้าใจว่าตัวละครหนึ่งตัวสามารถขยายไปสู่โลกที่ใหญ่ขึ้นและในที่สุดก็กลายเป็นตัวละครที่ยั่งยืนได้อย่างไร

Question 02

เส้นทางการทำงานในอุตสาหกรรมของคุณเริ่มต้นอย่างไร และประสบการณ์ของคุณช่วยเตรียมความพร้อมให้นักศึกษาสำหรับอนาคตได้อย่างไร

ฉันเริ่มต้นอาชีพที่ บริษัท เกม โดยทำงานด้านการออกแบบตัวละครและฉากหลัง ซึ่งทำให้ฉันได้เรียนรู้แนวคิดพื้นฐานเบื้องหลังการสร้างโลก หลังจากนั้นฉันก็เริ่มทำงานอิสระ และเริ่ม การพัฒนา ตัวละครลิขสิทธิ์ของตัวเองโดยอาศัยประสบการณ์เหล่านั้น

ฉันเชื่อว่าอุตสาหกรรมเกมและแอนิเมชั่นอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการได้รับอิทธิพลจาก AI และทิศทางในอนาคตยังคงเปิดกว้าง ในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ สิ่งสำคัญคือการมุ่งเน้นไปที่การสร้างสิ่งที่เป็นของตัวเองมากกว่าการไล่ตามกระแสที่เปลี่ยนแปลงไป แม้ว่าเครื่องมือจะพัฒนาต่อไป แต่แก่นแท้ของงานสร้างสรรค์ยังคงอยู่ คลาส นี้ส่งเสริมความคิดแบบผู้กำกับ ช่วยให้นักเรียนพัฒนาผลงานที่เป็นของตนเองอย่างแท้จริง

Question 03

ทักษะที่จำเป็นสำหรับอุตสาหกรรมนี้มีอะไรบ้าง และคุณนิยามความสำเร็จอย่างไร?

ผมเชื่อว่าทักษะที่สำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมนี้คือความสามารถในการกำกับดูแล นั่นหมายถึงความสามารถในการจัดระเบียบงานและชีวิตของคุณ และ set มาตรฐานที่ชัดเจนสำหรับวิธีการก้าวไปข้างหน้า นักออกแบบทุกคนมีทัศนคติของผู้กำกับอยู่แล้ว และ คลาส นี้เกี่ยวกับการดึงสัญชาตญาณนั้นออกมาและช่วยให้นักเรียนกำหนดทิศทางและโลกของตนเอง

สำหรับผม ความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับทักษะการวาดภาพเพียงอย่างเดียว การที่จะสร้างสรรค์ผลงานได้อย่างต่อเนื่องในระยะยาว คุณต้องการมากกว่างานที่สม่ำเสมอ คุณต้องการโครงสร้างชีวิตที่สนับสนุนมัน เมื่อชีวิตประจำวัน การเงิน และสุขภาพไม่สมดุล แม้แต่งานสร้างสรรค์ที่แข็งแกร่ง เท่ากัน อาจไม่มั่นคง ความสำเร็จในมุมมองของผมคือการสร้างรากฐานที่ช่วยให้งานสร้างสรรค์ดำเนินต่อไปได้ มากกว่าการไล่ตามความสมบูรณ์แบบทางเทคนิค

Question 04

คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับนักเรียนของคุณบ้างไหมคะ/ครับ

คำแนะนำที่ผมอยากจะบอกกับนักเรียนของผมก็คือ ยิ่งโลกที่อยู่รอบตัวคุณเปลี่ยนแปลงและวุ่นวายมากเท่าไหร่ แก่นแท้ของมันก็ยิ่งคงอยู่เรียบง่ายมากขึ้นเท่านั้น จงทำในสิ่งที่คุณทำมาตลอดต่อไป!

รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
<p><strong>เริ่มต้นจากจินตนาการเพียงหนึ่งเดียว: การกำหนดธีม</strong></p>

เริ่มต้นจากจินตนาการเพียงหนึ่งเดียว: การกำหนดธีม

- “พ่อครับ ผมจะเข้าร่วมการแข่งขันคัดเลือกราชาโจรสลัด”
- ด้วยการกำหนดฉาก แนวคิด หรือประโยคเพียงประโยคเดียวเช่นนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนความคิดที่คลุมเครือและมากมายให้กลายเป็นทิศทางสร้างสรรค์และจุดประสงค์ในการเล่าเรื่องที่ชัดเจน

<p><strong>การสร้างกรอบการทำงานด้วยบอร์ดอ้างอิงหลักสามบอร์ด</strong></p>

การสร้างกรอบการทำงานด้วยบอร์ดอ้างอิงหลักสามบอร์ด

- คุณจะได้เรียนรู้วิธีจัดระเบียบความคิดของคุณโดยใช้บอร์ดอ้างอิงหลักสามบอร์ดที่จะช่วยชี้นำทั้งทิศทางและคุณภาพ
- บอร์ดเหล่านี้กำหนดวัสดุในการออกแบบ ทิศทางสไตล์ตัวละคร และระดับความละเอียดของงานขั้นสุดท้ายที่ต้องการ
- การกำหนดข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้ล่วงหน้า จะช่วยให้คุณเห็นภาพตัวละครที่เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างชัดเจนก่อนที่คุณจะเริ่มวาด
- กรอบการทำงานนี้ช่วยให้คุณรักษาคุณภาพที่สม่ำเสมอและตัดสินใจด้านการออกแบบได้อย่างมั่นใจตลอดกระบวนการ

<p><strong>การสร้างตัวละครหลักให้สมบูรณ์: บทบาท เป้าหมาย สภาพแวดล้อม และจุดอ่อน</strong></p>

การสร้างตัวละครหลักให้สมบูรณ์: บทบาท เป้าหมาย สภาพแวดล้อม และจุดอ่อน

- การใช้ข้อมูลอ้างอิงที่มีโครงสร้าง จะช่วยให้คุณพัฒนาจากภาพร่างคร่าวๆ ไปสู่ตัวละครหลักที่สมบูรณ์
- การตั้งชื่อและกำหนดฉากง่ายๆ ให้กับตัวละคร จะช่วยกำหนดบุคลิก เป้าหมาย การเลี้ยงดู และข้อบกพร่องของพวกเขา
- กระบวนการนี้จะเปลี่ยนตัวละครจากภาพวาดธรรมดาๆ ให้กลายเป็นตัวเอกที่มีจุดมุ่งหมายชัดเจนและมีมิติทางเรื่องราวที่ลึกซึ้ง
- รากฐานเหล่านี้จะกลายเป็นจุดเริ่มต้นใน การพัฒนา ตัวละครสนับสนุนอื่นๆ รอบตัวพวกเขาโดยธรรมชาติ

<p><strong>ทฤษฎีหยดน้ำ: ตัวละครสมทบเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติได้อย่างไร</strong></p>

ทฤษฎีหยดน้ำ: ตัวละครสมทบเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติได้อย่างไร

- ลองนึกภาพตัวเอกเป็นหยดน้ำ โดยมีตัวละครรอบข้างเป็นระลอกคลื่นที่แผ่ขยายออกไป
- คุณจะได้เรียนรู้ว่าบุคลิกภาพ เป้าหมาย และข้อบกพร่องของตัวเอกเป็นเหตุผลที่ทำให้ตัวละครสนับสนุนมีอยู่
- เนื่องจากลูน่าไม่ใช่กัปตันที่สมบูรณ์แบบ เธอจึงต้องการคนอื่นๆ เช่น ลุงบัคเป็นผู้สนับสนุนที่ไว้ใจได้ กระต่ายเป็นนักเดินเรือ เบอร์รี และลีโอเป็นช่างเครื่องเรืออัจฉริยะ และโทบี้และดั๊กเป็นเจ้าหน้าที่บนดาดฟ้า
- ความไม่สมบูรณ์แบบนี้ทำให้ตัวละครสนับสนุนแต่ละตัวมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนและน่าเชื่อถือในโลกของเรื่องราว

<p><strong>จากตัวละครหลักสู่ตัวละครสมทบ: ขยายโลก</strong></p>

จากตัวละครหลักสู่ตัวละครสมทบ: ขยายโลก

- ตัวละครสมทบแต่ละตัวจะถูกกำหนดด้วยบุคลิก บทบาท เป้าหมาย และข้อบกพร่องของพวกเขา
- คุณจะจัดระเบียบองค์ประกอบเหล่านี้ลงในแผ่นข้อมูลตัวละคร เปลี่ยนตัวละครสมทบให้กลายเป็นตัวละครที่มีชีวิตชีวาและสามารถขยายได้
- ในขั้นตอนนี้ ตัวละครสมทบแต่ละตัวสามารถกลายเป็นตัวเอกของเรื่องใหม่หรือภาคแยกได้
- หากต้องการ ตัวละครเหล่านี้สามารถก่อให้เกิดตัวละครใหม่ๆ ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ทำให้โลกและเรื่องราวเติบโตต่อไปได้

<p><strong>การออกแบบความผูกพันทางอารมณ์: แนวคิดการออกแบบในวัยเด็ก</strong></p>

การออกแบบความผูกพันทางอารมณ์: แนวคิดการออกแบบในวัยเด็ก

- คุณจะได้เรียนรู้ว่าการออกแบบตัวละครในวัยเด็กช่วยเพิ่มความลึกซึ้งทางอารมณ์ได้อย่างไร
- กระบวนการนี้ช่วยสร้างเรื่องราวที่มีมิติมากขึ้น เสริมสร้างความผูกพันกับผู้ชม และสร้างตัวละครที่ผู้คนสามารถใส่ใจได้อย่างแท้จริง
- ในท้ายที่สุด มันจะกลายเป็นเครื่องมืออันทรงพลังในการทำให้ตัวละครน่าจดจำ มีความหมาย และมีชีวิตชีวา

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า

  • Section 01
    บทนำและการเตรียมความพร้อมของหลักสูตร
    curriculum-conceptartist-soonsang-us-1.webp
    • 01. บทนำและภาพรวมทฤษฎีของรายวิชา- ผู้สอน แนะนำตัวและภาพรวมของหัวข้อหลักสูตร วัตถุประสงค์ และผลลัพธ์การเรียนรู้ - ภาพรวมโดยย่อของขั้นตอนการออกแบบตัวละครที่แท้จริง รวมถึงเวลา การแก้ไข และความพยายามที่ต้องใช้ - บทนำเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาตัวละครแบบวนซ้ำ และเหตุผลว่าทำไมตัวละครที่แข็งแกร่งจึงไม่ได้เกิดขึ้นจากการลองเพียงครั้งเดียว - แนวคิดร่วมกันของหลักสูตรนี้ ตั้งอยู่บนพื้นฐานที่ว่า นักออกแบบทุกคนมีดีเอ็นเอของผู้กำกับอยู่ในตัว และการสร้างสรรค์สามารถเริ่มต้นได้อย่างราบรื่นและมั่นใจ

  • Section 02
    จากฉากสู่ตัวเอก: จุดเริ่มต้นของการสร้างสรรค์
    curriculum-conceptartist-soonsang-us-2.webp
    • 02. จินตนาการถึงฉากแรก: ฉากสร้างแรงบันดาลใจ- การสร้างโลกของ IP เริ่มต้นจากฉากในจินตนาการเพียงฉากเดียว - การใช้ช่วงเวลาเล่าเรื่องง่ายๆ เพื่อกำหนดทิศทางและเป้าหมายของเรื่องราว - การเน้นจินตนาการมากกว่าการวาดภาพในขั้นตอนแนวคิดเริ่มต้น

    • 03. การรวบรวมเอกสารอ้างอิง- เหตุใดงานสร้างสรรค์จึงควรเริ่มต้นโดยไม่ต้องมุ่งหวังการวางแผนที่สมบูรณ์แบบ - สร้างแรงผลักดันเชิงสร้างสรรค์โดยเริ่มต้นจากสิ่งแรกและปรับปรุงแก้ไขผ่านการลงมือทำ - การพัฒนา นิสัยในการเก็บรวบรวมเศษเสี้ยวความคิดเล็กๆ จากแหล่งต่างๆ ในชีวิตประจำวันอย่างไม่เป็นทางการ - การจัดระเบียบเอกสารอ้างอิงด้วยโครงสร้างโฟลเดอร์ที่ใช้งานได้จริง เพื่อการสร้างตัวละครและโลกอย่างมีประสิทธิภาพ

  • Section 03
    การออกแบบตัวละครเอกหลัก
    curriculum-conceptartist-soonsang-us-3.webp
    • 04. ร่างโครงคร่าวๆ ของตัวละครเอก- บุคลิกภาพ เป้าหมาย ข้อบกพร่อง และสภาพแวดล้อมของตัวละคร มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจด้านการออกแบบภาพอย่างไร - จัดระเบียบข้อมูลอ้างอิงออกเป็นสามหมวดหมู่หลัก ได้แก่ วัสดุที่ใช้ในการออกแบบ รูปแบบตัวละคร และระดับความละเอียดของงานออกแบบที่ต้องการ - การพัฒนา ภาพในใจที่ชัดเจนของตัวละครสุดท้ายผ่านการรวบรวมข้อมูลอ้างอิงอย่างเจาะจง - เริ่มต้นกระบวนการออกแบบด้วยการวาดภาพตัวละครในวัย ปัจจุบัน - ใช้ภาพเงาและภาพร่างคร่าวๆ อย่างยืดหยุ่น โดยเน้นเฉพาะสิ่งที่จำเป็นเมื่อแนวคิดชัดเจนขึ้น

    • 05. การพัฒนา แนวคิดตัวละครเอก- เลือกภาพร่างคร่าวๆ ที่แข็งแกร่งที่สุดเป็นพื้นฐาน - ปรับแต่งสัดส่วนหลัก รูปร่าง ผม และเครื่องแต่งกายในระดับพื้นฐาน - แนะนำแนวคิดของ "หยดแรก" - กำหนดให้ตัวละครนี้เป็นแกนกลางสำหรับตัวละครและเรื่องราวทั้งหมดที่ตามมา - กำหนดจุดเริ่มต้นที่แท้จริงของกระบวนการสร้างโลก

    • 06. การปรับปรุงการออกแบบตัวละครเอก: การแก้ไขการออกแบบ- กำหนดท่าทางพื้นฐานของตัวละคร - ระบุสิ่งของและอุปกรณ์ประกอบฉากที่สำคัญ - สรุปบุคลิกของตัวละครโดยย่อ

  • Section 04
    ตัวละครสนับสนุน: การสร้างทีมที่สมดุล
    curriculum-conceptartist-soonsang-us-4.webp
    • 07. ทำความเข้าใจทฤษฎีหยดน้ำ- บุคลิกของตัวเอกก่อให้เกิดตัวละครใหม่ๆ ได้อย่างไร - การใช้ลักษณะนิสัยที่แตกต่างกันเพื่อสร้างบทบาทสนับสนุน เช่น ความกล้าหาญ ความสบายใจ การให้คำแนะนำ หรือความขัดแย้ง - การแสดงให้เห็นกระบวนการนี้อย่างเป็นธรรมชาติผ่านตัวเอกอย่างลูน่า

    • 08. การสร้างความสมดุลให้กับตัวละครด้วยรูปร่างที่หลากหลาย- การสร้างตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติโดยอิงตามความต้องการของเนื้อเรื่อง แทนที่จะกำหนดจำนวนตัวละครตายตัว - การกำหนดบทบาทต่างๆ เช่น เพื่อน ผู้ช่วยเหลือ และผู้เชี่ยวชาญ - การสร้างกลุ่มที่เหนียวแน่นด้วยความสมดุลของขนาด สัดส่วน และบุคลิกภาพ

    • 09. ปรับสมดุลเบื้องต้นสำหรับตัวละครทั้งหมด- การตรวจสอบตัวละครทั้งหมดพร้อมกันบนหน้าจอเดียวในขั้นตอนเบื้องต้น - การแยกแยะความแตกต่างด้านความสูง พิมพ์ และสัดส่วน - จัดวางโทนสีอย่างคร่าวๆ เพื่อเพิ่มความกลมกลืน - สร้างความรู้สึกที่เป็นเอกภาพและทำให้ set ตัวละครพื้นฐานสมบูรณ์

    • 10. ร่างภาพตัวละครประกอบ: พ่อดังโกะ- การนำขั้นตอนการทำงานเดียวกันมาใช้กับตัวละครทุกตัว ตั้งแต่การรวบรวมข้อมูลอ้างอิงและการร่างภาพคร่าวๆ ไปจนถึงการกำหนดรูปทรงและลักษณะเฉพาะ - สำรวจเทคนิคการปรับเปลี่ยนรูปร่างที่เหมาะสมกับบุคลิกและ พิมพ์ ทางกายภาพของตัวละครแต่ละตัว - สาธิตวิธีการปรับเปลี่ยนรูปทรงเฉพาะตัวละครผ่านตัวอย่างเชิงปฏิบัติ - อธิบายให้ชัดเจนว่าเหตุใดตัวละครแต่ละตัวจึงมีความจำเป็นในโลกและเรื่องราว - การกำหนดบทบาทที่ชัดเจนซึ่งสนับสนุนเรื่องราวโดยรวมและโครงสร้างของกลุ่ม

    • 11. ร่างภาพตัวละครประกอบ: ลุงบัค- ลุงบัคเป็นบุคคลที่น่าเชื่อถือ มั่นคง และให้ความคุ้มครองในเรื่อง - ตัวละครที่พึ่งพาได้ คอยสนับสนุนลูน่า ช่วยให้เธอค้นพบความสมดุลและเป็นรากฐานในการเติบโตของเธอ

    • 12. ร่างภาพคร่าวๆ ตัวละครประกอบ: ลีโอและ เบอร์รี- เบอร์รี เป็นตัวละครที่เติมเต็มความรู้และทักษะทางเทคนิคให้กับทีม - เป็นผู้แก้ปัญหาอย่างมีเหตุผล สามารถให้คำแนะนำทางเทคนิคและตัดสินใจอย่างรอบคอบเมื่อลูน่าทำอะไรโดยไม่คิดหน้าคิดหลัง - ลีโอเป็นเพื่อนร่วมทางที่เน้นการรับรู้และการตรวจจับ คอยนำทางลูกเรือผ่านสถานการณ์อันตรายหรือทัศนวิสัยต่ำ

    • 13. ร่างภาพตัวละครประกอบ: กระต่าย- แรบบิท เพื่อนสมัยเด็กของลูน่า ที่มีความผูกพันเหมือนพี่น้อง - ตัวละครที่ดูซุ่มซ่าม แต่พรสวรรค์ด้านการนำทางโดยธรรมชาติของเขาพิสูจน์แล้วว่าสำคัญอย่างยิ่งในยามวิกฤต

    • 14. ร่างภาพตัวละครประกอบ: ดั๊กและโทบี้- ดั๊กและโทบี้เป็นเหมือนบุคคลในครอบครัวที่คอยสนับสนุนการฟื้นตัวทางอารมณ์ของลูน่า - เป็นบุคคลที่ให้ความอบอุ่นและช่วยฟื้นฟูขวัญกำลังใจและยกระดับอารมณ์ของลูกเรือ

  • Section 05
    การพัฒนา แบบฟอร์มข้อมูลตัวละคร
    curriculum-conceptartist-soonsang-us-5.webp
    • 15. ทำความเข้าใจโครงสร้างของแผ่นข้อมูลตัวละคร- ในบทต่อไป เราจะทำการสร้างเอกสารข้อมูลตัวละครฉบับสมบูรณ์สำหรับตัวละครทั้งหมดที่วางแผนไว้ รวมถึงภาพ ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง สีหน้า และท่าทางต่างๆ - จัดระเบียบองค์ประกอบสำคัญ เช่น มุมมอง ช่วง การแสดงออก ท่าทาง อุปกรณ์ประกอบฉาก ข้อมูลอ้างอิง และบันทึกย่อเกี่ยวกับบุคลิกภาพ - การรวบรวมองค์ประกอบทั้งหมดเข้าไว้ในแม่แบบตัวละครเดียวที่ใช้งานได้จริง เพื่อเสริมสร้างเอกลักษณ์และความสามารถในการใช้งาน

    • 16. แผ่นข้อมูลตัวละครเอก (ลูน่า): มุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง- สร้างพื้นฐานของโลกและตัวละครเพื่อสนับสนุนการพัฒนาตัวละครที่มีมิติมากขึ้น - แนะนำลูน่า โจรสลัดมือใหม่ที่เกิดในครอบครัวโจรสลัดดั้งเดิม ผู้มีความทะเยอทะยานที่จะเหนือกว่าดังโกะผู้เป็นพ่อ - กำหนดเหตุการณ์การแข่งขันคัดเลือกราชาโจรสลัดและการตัดสินใจที่ไม่อาจย้อนกลับได้ของลูน่าในการเข้าร่วมโดยไม่บอกพ่อของเธอ - สร้างภาพลักษณ์ของลูน่าในฐานะตัวเอกที่กล้าหาญ อยากรู้อยากเห็น และมุ่งมั่น ผู้รับคำสั่งการบังคับบัญชากองเรือและก้าวเข้าสู่การเดินทางของเธอ

    • 17. แบบฟอร์มข้อมูลตัวละครเอก (ลูน่า): การแสดงออกทางสีหน้า- การสำรวจสีหน้าเป็นวิธีที่ตรงที่สุดในการเปิดเผยบุคลิกภาพของตัวละคร - พิจารณาช่วงอารมณ์เฉพาะตัวของตัวละครแต่ละตัวเมื่อออกแบบการแสดงออกทางสีหน้า - ยกตัวอย่างลูน่า ที่เป็นตัวอย่างของ การแสดงออก ทางอารมณ์ที่กล้าหาญและเกินจริง ซึ่งเกิดจากความตั้งใจแน่วแน่และความบุ่มบ่าม

    • 18. เอกสารข้อมูลตัวละครเอก (ลูน่า): ท่าทางต่างๆ- การออกแบบท่าทางโดยมองว่าเป็นการต่อยอดอย่างเป็นธรรมชาติจากสีหน้า - การเชื่อมโยงอารมณ์เข้ากับท่าทางของร่างกายเพื่อสร้างท่าทางที่สมจริงและสอดคล้องกับตัวละคร - เสริมสร้างความสมจริงของตัวละครโดยการ การแสดงออก ถึงสีหน้าและท่าทางไปพร้อมๆ กันขณะวาดภาพ

    • 19. เอกสารข้อมูลตัวละครประกอบ (ลุงบัค): มุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง- ใช้เส้นบอกแนวเพื่อรักษาอัตราส่วนที่ถูกต้องในมุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง

    • 20. เอกสารข้อมูลตัวละครประกอบ (ลุงบัค): สีหน้าและท่าทาง- แนะนำลุงบัค น้องชายของดังโก้ ต้นหนเรือโจรสลัดไวลด์ดังโก้ และลุงของลูน่า - กำหนดบทบาทของเขาในฐานะบุคคลที่จริงจังและมีเสน่ห์ เป็นเสาหลักที่คอยสร้างความสมดุลระหว่างลูน่าและลูกเรือ - ออกแบบสีหน้าท่าทางที่สื่อถึงความน่าเชื่อถือ ความเป็นผู้นำ และความไว้วางใจ

    • 21. เอกสารข้อมูลตัวละครประกอบ (ลีโอและ เบอร์รี): มุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง- ใช้เส้นบอกแนวเพื่อรักษาอัตราส่วนที่ถูกต้องในมุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง - ควรเตรียมภาพอ้างอิงของสัตว์ไว้ใกล้ๆ ขณะออกแบบตัวละครสัตว์ - สร้างความคุ้นเคยกับกายวิภาคของสัตว์อย่างค่อยเป็นค่อยไปผ่านการฝึกฝน แทนที่จะตั้งเป้าหมายให้สมบูรณ์แบบตั้งแต่เริ่มต้น

    • 22. เอกสารข้อมูลตัวละครประกอบ (ลีโอและ เบอร์รี): สีหน้าและท่าทาง- ขอแนะนำ เบอร์รี เด็กหนุ่มอัจฉริยะด้านการซ่อมเรือจากเมืองท่ามาฮอร์น - นิยาม เบอร์รี ว่าเป็นตัวละครที่มีความสามารถรอบด้านและฉลาดหลักแหลม โดยสีหน้าและท่าทางของเขาสะท้อนให้เห็นถึงไหวพริบที่เฉียบคม - เน้นย้ำบทบาทของลีโอในฐานะผู้ช่วยที่มีไหวพริบเฉียบแหลม โดยใช้กลิ่นและสัญชาตญาณในการนำทางลูกเรือและเสริมสร้างพลวัตของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้น

    • 23. เอกสารข้อมูลตัวละครประกอบ (คุณพ่อดังโก): มุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง- ใช้เส้นบอกแนวเพื่อรักษาอัตราส่วนที่ถูกต้องในมุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง

    • 24. เอกสารข้อมูลตัวละครประกอบ (คุณพ่อดังโก้): สีหน้าและท่าทาง- ขอแนะนำดังโกะ อดีต ลูกเรือและผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากการแข่งขันคัดเลือกราชาโจรสลัดในอดีต - การกำหนดว่าการตัดสินใจรับเลี้ยงลูน่า ลูกสาวกำพร้าของกัปตัน เป็นลูกบุญธรรมของตนเอง - สื่อถึงความรักอันลึกซึ้งที่ดังโกะมีต่อลูน่า และความรู้สึกที่ผสมผสานกันระหว่างความกังวล ความกลัว และความภาคภูมิใจ เมื่อรู้ว่าลูน่าแอบเข้าร่วมการแข่งขัน

    • 25. เอกสารข้อมูลตัวละครประกอบ (ดั๊กและโทบี้): มุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง- ใช้เส้นบอกแนวเพื่อรักษาอัตราส่วนที่ถูกต้องในมุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง

    • 26. เอกสารข้อมูลตัวละครประกอบ (ดั๊กและโทบี้): สีหน้าและท่าทาง- ขอแนะนำโทบี้และดั๊ก ผู้ช่วยคนแรกและคนที่สองของไวลด์แดนโก้ ผู้ซึ่งดูแลลูน่าเหมือนคนในครอบครัว - อธิบายบทบาทของพวกเขาในฐานะเพื่อนร่วมทางของแดนโก้มายาวนาน และผู้สนับสนุนที่คอยให้กำลังใจลูน่าอย่างเงียบๆ ในการเดินทางของเธอ

    • 27. เอกสารประกอบตัวละคร (กระต่าย): มุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง- ใช้เส้นบอกแนวเพื่อรักษาอัตราส่วนที่ถูกต้องในมุมมอง ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง

    • 28. เอกสารประกอบตัวละคร (กระต่าย): สีหน้าและท่าทาง- แนะนำตัวละครแรบบิท ชายหนุ่มรูปร่างธรรมดาดูเงอะงะ แต่มีพรสวรรค์ด้านการนำทางโดยธรรมชาติ - เผยให้เห็นความสามารถพิเศษในการอ่านคลื่นและกระแสน้ำ ซึ่งดังโกะสังเกตเห็นตั้งแต่เนิ่นๆ - สร้างความผูกพันดุจครอบครัวกับลูน่า และบทบาทของเขาในฐานะพันธมิตรที่พึ่งพาได้ระหว่างการเดินทางของเธอ

  • Section 06
    ขยายเรื่องราว: การออกแบบวัยเด็กของตัวละคร
    curriculum-conceptartist-soonsang-us-6.webp
    • 29. เหตุใดภาพตัวละครในวัยเด็กจึงมีความสำคัญต่อการออกแบบตัวละคร- เสริมสร้างความผูกพันทางอารมณ์ด้วยการสำรวจวัยเด็กของตัวละคร - สร้างเรื่องราวเบื้องหลังที่มีมิติครบถ้วนซึ่งสนับสนุนตัวตนปัจจุบันของตัวละคร - สร้างความสมจริงในเรื่องราวและสร้างความเชื่อมโยงที่มีความหมาย - แสดงให้เห็นแนวคิดเหล่านี้ผ่านวัยเด็กของลูน่า ตัวเอกของเรื่องเป็นตัวอย่าง

    • 30. แบบร่างการออกแบบตัวละครหลักและตัวละครประกอบในวัยเด็ก- กระบวนการที่ทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวาขึ้นมาในรูป สามมิติ และแสดงออกได้อย่างชัดเจน

  • Section 07
    ภาพรวมสุดท้าย: ทบทวนเส้นทางการสร้างตัวละครของคุณ
    curriculum-conceptartist-soonsang-us-7.webp
    • 31. ตารางเปรียบเทียบขนาดตัวอักษรสำหรับลูกเรือทั้งหมด- สร้างเอกสารเปรียบเทียบขนาดตัวละครฉบับสุดท้ายเพื่อตรวจสอบความสูง ขนาดศีรษะ และความแตกต่างของโครงร่าง - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าขนาด สัดส่วน และความสมดุลทางสายตาดูเป็นธรรมชาติเมื่อตัวละครทั้งหมดปรากฏร่วมกัน - ยกระดับคุณภาพโดยรวมของกลุ่มตัวละครทั้งหมด

    • 32. การสร้างหน้าสรุปแนวคิดตัวละคร- สร้างประโยคสรุปเรื่องราวสั้นๆ เพียงบรรทัดเดียว เพื่อกำหนดแก่นเรื่องและเดิมพันหลัก - กำหนดชื่อโลกและเรื่องย่อโดยรวมของการแข่งขันคัดเลือกราชาโจรสลัด - อธิบายกฎกติกา การทดสอบ และความสำคัญทางวัฒนธรรมของการแข่งขันในโลกโจรสลัด

    • 33. สรุปบทเรียน- การพิจารณาระบบทีละขั้นตอนสำหรับ การพัฒนา ตัวละครให้ค่อยๆ ผสานรวมกันเป็นโลกที่สมบูรณ์ - สำรวจว่าตัวละครเพียงตัวเดียวสามารถสร้างแรงกระเพื่อมที่ขยายไปสู่ตัวละครและเรื่องราวใหม่ๆ ได้อย่างไร - ส่งเสริมแนวทางการสร้างสรรค์ที่ผ่อนคลาย ไม่กดดัน โดยให้ความสำคัญกับความสม่ำเสมอ การพักผ่อน และการเติบโตอย่างค่อยเป็นค่อยไป - สรุปด้วยแนวคิดที่ว่า การสร้างโลกนั้นพัฒนาไปสู่ทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นส่วนตัวและยั่งยืน

ข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือที่ใช้ในคลาส

หลักสูตรนี้จะใช้ Adobe Photoshop และ Clip Studio Paint
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีที่สุด

* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้

program-conceptartist-soonsang-us-01.webp
program-conceptartist-soonsang-us-02.webp
คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]