Coloso.

Search Input

สร้าง Motion Artwork ที่สมจริงบน Houdini

3D Artistkimko
  • Now Available


รายละเอียดคลาส

  • Now Available
  • เบื้องต้น~ระดับกลาง
  • รวม 38 วิดีโอ, 21ชั่วโมง 39นาที
  • ภาษาเกาหลี
  • ภาษาอังกฤษ, ภาษาจีนตัวเต็ม [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาไทย [เล่นโดยอัตโนมัติ]
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
<p><strong>การเรียนรู้พื้นฐานของเครือข่าย SOP ใน Houdini</strong></p>

การเรียนรู้พื้นฐานของเครือข่าย SOP ใน Houdini

การเรียนรู้ Houdini อย่างเชี่ยวชาญเริ่มต้นด้วยการใช้ Surface Operators (SOPs) การสร้างความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในคุณสมบัตินี้จะช่วยให้คุณเข้าใจขั้นตอนการทำงานแบบค่อยเป็นค่อยไปของ Houdini ได้อย่างสมบูรณ์ก่อนที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับการจำลอง

<p><strong>การจับคู่ที่ลงตัว: การควบคุม Redshift ด้วย Houdini</strong></p>

การจับคู่ที่ลงตัว: การควบคุม Redshift ด้วย Houdini

ค้นพบโปรแกรมเรนเดอร์จากผู้พัฒนาภายนอกที่ทำงานร่วมกับระบบอนุภาคอันทรงพลังและคุณสมบัติการสร้างอินสแตนซ์ของ Houdini ได้อย่างลงตัว เรียนรู้วิธีใช้ Redshift ร่วมกับ Houdini เพื่อเรนเดอร์ตัวอย่างที่หลากหลาย ตั้งแต่ระดับเริ่มต้นจนถึงระดับขั้นสูง และสร้างภาพที่หลากหลายให้มีชีวิตชีวา

<p><strong>พื้นฐานการจำลอง: จากหลักการพื้นฐานของอนุภาคและปริมาตร ไปจนถึงการประยุกต์ใช้งานจริง</strong></p>

พื้นฐานการจำลอง: จากหลักการพื้นฐานของอนุภาคและปริมาตร ไปจนถึงการประยุกต์ใช้งานจริง

เรียนรู้พื้นฐานของการจำลองอนุภาค (เครือข่าย POP) และปริมาตร ซึ่งเป็นรากฐานของการจำลอง Pyro นำแนวคิดเหล่านี้ไปประยุกต์ใช้เพื่อสร้างตัวอย่างต่างๆ เช่น คลื่น ควัน และอื่นๆ

<p><strong>หัวใจสำคัญของ Houdini: ทำความเข้าใจและประยุกต์ใช้การเขียนโค้ด VEX ที่จำเป็น</strong></p>

หัวใจสำคัญของ Houdini: ทำความเข้าใจและประยุกต์ใช้การเขียนโค้ด VEX ที่จำเป็น

ก้าวเข้าสู่โลกแห่งการเขียนโค้ด VEX ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นหัวใจหลักของ Houdini เรียนรู้ทีละขั้นตอนไปพร้อมกับการสร้างแอนิเมชั่น และควบคุมจุด รูปทรงเรขาคณิต และองค์ประกอบหลักอื่นๆ ภายใน Houdini

<p><strong>ควบคุมการสร้างสรรค์ได้อย่างสมบูรณ์: การกำกับศิลป์การจำลองผ้าด้วยกระดาษไข</strong></p>

ควบคุมการสร้างสรรค์ได้อย่างสมบูรณ์: การกำกับศิลป์การจำลองผ้าด้วยกระดาษไข

เรียนรู้วิธีการกำกับศิลป์การจำลองผ้าให้ได้อย่างที่คุณจินตนาการไว้ ด้วยระบบ Vellum ของ Houdini คุณสามารถสร้างตัวอย่างคุณภาพสูงและพัฒนาผลลัพธ์การจำลองผ้าที่ไม่เหมือนใครด้วยการควบคุมความคิดสร้างสรรค์อย่างเต็มที่

<p><strong>สร้างริกและแอนิเมชั่นของคุณเองใน Houdini</strong></p>

สร้างริกและแอนิเมชั่นของคุณเองใน Houdini

คุณรู้หรือไม่ว่า Houdini มีระบบ การ rig) ในตัว? ใช้ KineFX เพื่อสร้างโครงกระดูกให้กับโมเดลดอกไม้แบบง่ายๆ สัมผัสประสบการณ์เวิร์กโฟลว์ การ rig แบบขั้นตอน และขยายไปสู่แอนิเมชั่นที่สมบูรณ์แบบ

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า

  • Section 01
    บทนำสู่การใช้งาน Houdini อย่างเชี่ยวชาญ
    curriculum-3dartist-kimko-us-01.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum01-2.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum01-3.webp
    • 1. บทนำ- แนะนำ ผู้สอน - เกี่ยวกับสไตล์การสอนของผู้สอน - ข้อดีและข้อเสียของการใช้ Houdini

    • 2. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับฮูดินี- การติดตั้ง Houdini และ Redshift - อินเทอร์เฟซและการปรับแต่ง Houdini - เวิร์กโฟลว์แบบโหนดคืออะไร? - โครงสร้างโหนดแรกของเรา

    • 3. คุณลักษณะและข้อมูล- องค์ประกอบพื้นฐานสี่อย่างของเรขาคณิต: จุด, จุดยอด, รูปทรงพื้นฐาน และรายละเอียด - ประเภทของข้อมูล: จำนวนเต็ม, ทศนิยม และเวกเตอร์ - VEX และ VOP คืออะไร?

    • 4. การสำรวจตัวเรนเดอร์ Redshift- การใช้งาน Redshift ใน Houdini - การตั้งค่ากล้อง พื้นผิว และแสง - การตั้งค่าการเรนเดอร์และการตั้งค่าล่วงหน้าใน Redshift - ภาพเรนเดอร์แรกของเรา

  • Section 02
    แบบฝึกหัด พื้นฐานที่ 1: คลื่นอนุภาค
    curriculum-3dartist-kimko-us-02.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum02-2.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum02-3.webp
    • 5. เกี่ยวกับประเภทของเสียงรบกวน- เสียงรบกวนคืออะไร? - ประเภทของเสียงรบกวน - การตรวจสอบข้อมูลเสียงรบกวน

    • 6. การสำรวจเครือข่าย VOP- การสร้างรูปทรงคลื่นโดยใช้สัญญาณรบกวนใน VOP - โหนดที่มีประโยชน์สำหรับ VOP - การออกแบบรูปทรงอนุภาคโดยใช้สัญญาณรบกวน - แอนิเมชันแบบวนซ้ำ

    • 7. การเรนเดอร์- การเรนเดอร์อนุภาคใน Redshift - การเรนเดอร์ด้วยแอตทริบิวต์ - การเพิ่มรายละเอียดด้วยพื้นผิวโกโบ

  • Section 03
    แบบฝึกหัด พื้นฐานที่ 2: การระเบิดของอนุภาคประกายระยิบระยับ
    curriculum-3dartist-kimko-us-03.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum03-2.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum03-3.webp
    • 8. เครือข่าย DOP คืออะไร?- SOPs กับ DOPs - พลศาสตร์และการจำลองคืออะไร? - เกี่ยวกับระบบอนุภาคของ Houdini (เครือข่าย POP)

    • 9. ปริมาตรและโปรแกรมแก้ปัญหาไพโร- เกี่ยวกับปริมาตร - การแสดงภาพและการตรวจสอบปริมาตร - เกี่ยวกับตัวแก้ปัญหา Pyro

    • 10. การจำลองอนุภาคขึ้น- การเตรียมแหล่งข้อมูลสำหรับการจำลองอนุภาค - การสร้างสนามความเร็วด้วยตัวแก้ปัญหา Pyro - การจำลองอนุภาค

    • 11. การเรนเดอร์- การแสดงผลอนุภาคใน Redshift - การแสดงผลด้วยแอตทริบิวต์

  • Section 04
    แบบฝึกหัด พื้นฐานที่ 3: เครื่องกำเนิดหน้ากาก
    curriculum-3dartist-kimko-us-04.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum04-2.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum04-3.webp
    • 12. การตั้งค่ารูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน- เกี่ยวกับโหนด Volume VOP - การสร้างสนามความเร็วด้วยสัญญาณรบกวนแบบเคิร์ล - การสร้างเส้นทางการเคลื่อนที่ของอนุภาคโดยอิงจากสนามความเร็ว - การดึงรูปทรงต่างๆ โดยใช้โหนด แคช ไฟล์ของ Labs

    • 13. การสำรวจตระกูลโหนด VDB- วิธีต่างๆ ในการแปลงข้อมูลเส้นโค้งเป็นตาข่าย - การแปลงเส้นโค้งเป็นตาข่ายผ่านโหนด VDB

    • 14. การเรนเดอร์- การเพิ่มรายละเอียดโดยใช้โหนด Redshift Curvature - การใส่พื้นผิวด้วยโหนด RS Triplanar โดยไม่ต้องใช้แผนที่ UV

  • Section 05
    แบบฝึกหัด ระดับกลางที่ 1: การหายใจแบบภูเขา
    curriculum-3dartist-kimko-us-05.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum05-2.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum05-3.webp
    • 15. Heightfield คืออะไร?- เกี่ยวกับฟิลด์ความสูง - ขั้นตอนการทำงานพื้นฐานสำหรับฟิลด์ความสูง - การสร้างรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน

    • 16. แอนิเมชั่นการร่วงหล่นด้วย VEX- คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ VEX - ฟังก์ชัน VEX ที่ใช้ในการตั้งค่านี้ - การสร้างแอนิเมชั่นแบบลดระดับ

    • 17. การใช้งานคุณสมบัติการลดลงอย่างไม่มีที่สิ้นสุด- การแปลงรูปทรงตาข่ายโดยใช้คุณสมบัติการลดทอน - การสร้างเศษหินเพื่อวางบนพื้นผิว - แอนิเมชั่นการปรับขนาด - แอนิเมชั่นสี

    • 18. การเรนเดอร์- การทำงานกับเชเดอร์การปล่อยแสง - การรวมเชเดอร์ผ่านแอตทริบิวต์การลดทอนแสง - การประมวลผลภาพหลังการเรนเดอร์ใน Redshift - แอนิเมชั่นกล้อง

  • Section 06
    แบบฝึกหัด ระดับกลางที่ 2: ผืนผ้าใบมีชีวิต
    curriculum-3dartist-kimko-us-06.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum06-2.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum06-3.webp
    • 19. เจาะลึกเข้าไปในเล่มต่างๆ- วอลุ่มแบบดั้งเดิมเทียบกับ VDB - วอลุ่ม Fog และวอลุ่ม SDF - เกี่ยวกับความโค้งของ VDB และการไล่ระดับสีของ VDB

    • 20. การจำลองโดยใช้การไล่ระดับ VDB- การคำนวณค่าความชันโดยใช้ฟังก์ชัน Volumegradient - ปริมาตรการพาในปริมาตร VOPs - ทำความเข้าใจเกี่ยวกับตัวแก้ปัญหา SOP แบบกำหนดเอง - การ วิ่ง การจำลองในโปรแกรมแก้ปัญหา SOP - การนำแผนผังการไหลไปใช้กับข้อมูลจำลอง

    • 21. การสร้างภูมิประเทศด้วยการเคลื่อนไหวแบบแอนิเมชั่น- การทำให้สนามความสูงเคลื่อนที่ - วิ่ง การจำลองที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้

    • 22. การเรนเดอร์- การใช้โหนดการเคลื่อนที่ - แอนิเมชั่น การจัดแสง และกล้อง

  • Section 07
    แบบฝึกหัด ระดับกลางที่ 3: การผลักและการดึง
    curriculum-3dartist-kimko-us-07.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum07-2.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum07-3.webp
    • 23. เกี่ยวกับการจำลอง RBD: การเตรียมแหล่งข้อมูล- การจำลอง RBD คืออะไร? - องค์ประกอบและแนวคิดของ RBD - สัมผัสประสบการณ์จริงกับการใช้งาน RBD - การเตรียมออบ วัตถุ แหล่งที่มาของ RBD

    • 24. การสร้างการจำลองแบบกำหนดเองด้วย VEX- เกี่ยวกับปริภูมิเวกเตอร์ - ภาพเคลื่อนไหวโดยใช้การบวกและการลบเวกเตอร์ - การควบคุมตัวแก้ปัญหา RBD

    • 25. การเรนเดอร์- การสร้างเชเดอร์และกระบวนการเรนเดอร์ - การกำหนดแผนที่พื้นผิวต่างๆ ในรูปแบบสุ่ม - แอนิเมชั่น การจัดแสง และกล้อง

  • Section 08
    แบบฝึกหัด ขั้นสูงที่ 1: วงดนตรีเต้นรำ
    curriculum-3dartist-kimko-us-08.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum08-2.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum08-3.webp
    • 26. กระดาษหนังลูกวัวคืออะไร?- เกี่ยวกับระบบไดนามิกแบบจุด (Point-Based Dynamics หรือ PBD) และแผ่นเวลลัม - ขั้นตอนการทำงานของแผ่นเวลลัม (Vellum SOPs) เทียบกับเครือข่ายขั้นตอนการทำงานแบบดิจิทัล (DOP networks) - คุณลักษณะของระบบแผ่นเวลลัม - ประสบการณ์การใช้งานระบบแผ่นเวลลัมแบบต่างๆ - ผ้า, บอลลูน, เข็มหมุด ฯลฯ

    • 27. การตั้งค่ารูปทรงเรขาคณิตและแอนิเมชัน- การสร้างแบบจำลองแถบและข้อมูล UV - แอนิเมชั่นการปรับขนาดความยาวพัก - การจำลอง วิ่ง ของ Vellum

    • 28. การเรนเดอร์- การสร้างแผนที่พื้นผิวแบบกำหนดเอง - การสร้างเฉดสีต่างๆ โดยใช้แผนที่พื้นผิว - การสร้างเฉดสีด้วยโหนด RS State

  • Section 09
    แบบฝึกหัด ขั้นสูงที่ 2: ลูกโป่งบาน
    curriculum-3dartist-kimko-us-09.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum09-2.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum09-3.webp
    • 29. แหล่งข้อมูลสำหรับการจำลองกระดาษไข- การสร้างแหล่งจำลองด้วยโหนด Labs และ VEX - การสร้างพื้นผิว UV และการปรับตาข่ายใหม่ด้วยโครงสร้าง For Loop

    • 30. การสร้างภาพเคลื่อนไหวหน้ากากโดยใช้ SOP Solvers- การสร้างแอนิเมชั่นหน้ากากโดยใช้ตัวแก้ปัญหา SOP - เกี่ยวกับวิธีการอ้างอิงแอตทริบิวต์ - เกี่ยวกับการถ่ายโอนแอตทริบิวต์, xyzdist และจุดคลาวด์

    • 31. การสร้างลูกโป่งที่พองตัวเพียงบางส่วน- คุณสมบัติ Pressurescale คืออะไร? - การสร้างข้อจำกัดแบบกำหนดเองโดยใช้กลุ่มข้อจำกัด - การสร้างแอนิเมชั่นบอลลูนโดยใช้แอนิเมชั่นมาสก์

    • 32. การเรนเดอร์- การปรับแต่งภาพหลังการเรนเดอร์ด้วยกระดาษไข - การใช้พื้นผิววัสดุต่างๆ - การสร้างพื้นผิววัสดุหลากหลายชนิด - การจัดกลุ่มพื้นผิววัสดุ - การสลับระหว่างเฉดสีต่างๆ ผ่านรหัสประจำตัว (ID)

  • Section 10
    แบบฝึกหัด ขั้นสูงที่ 3: จุลินทรีย์เคลื่อนไหว
    curriculum-3dartist-kimko-us-10.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum10-2.webp
    KR-illustrator-kimko-curriculum10-3.webp
    • 33. การสร้างแบบจำลองรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน- การออกแบบรูปทรงแหวน - การปรับปรุงแหล่งข้อมูลการจำลอง

    • 34. การจำลองด้วยกระดาษไขและกระบวนการหลังการจำลอง- การจำลองกระดาษหนังลูกวัวโดยใช้มาตราส่วนความยาวพักแบบกำหนดเอง - การเตรียมการสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นดอกไม้บานหลังจากการจำลอง

    • 35. การจัดวาง วัตถุ ตกแต่งดอกไม้- แอบดู KineFX - การสร้างระบบ การ rig แบบขั้นตอน

    • 36. การเรนเดอร์ภาพด้วย Redshift Proxy โดยใช้ แนะนำเบื้องต้น- แนะนำเบื้องต้น คืออะไร? - การสร้างภาพเคลื่อนไหวของค่าสีตามคุณลักษณะต่างๆ - ปรับปรุงการแสดงผลให้เหมาะสมยิ่งขึ้นด้วยการสร้างอินสแตนซ์

    • 37. การเรนเดอร์- การสร้างเชเดอร์และกระบวนการเรนเดอร์ - แอนิเมชั่น การจัดแสง และกล้อง

  • Section 11
    ภาคผนวก
    KR-illustrator-kimko-curriculum11.webp
    • 38. บทส่งท้าย- แหล่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์ - เกี่ยวกับ Houdini 20.5

ข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือที่ใช้ในคลาส

หลักสูตรนี้จะใช้ Houdini 20.0.688 และ Redshift 3.6.03
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีที่สุด

*แนะนำให้ใช้ Houdini เวอร์ชัน 19.5.682 หรือใหม่กว่า และ Redshift เวอร์ชัน 3.5.19 หรือใหม่กว่า พร้อมกับการสร้างแบบเริ่มต้น
* โปรแกรม และ/หรือเอกสารเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้พร้อมกับบทนี้

program-3dartist-kimko-us-01.webp
program-3dartist-kimko-us-02.webp
คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]