Details
อย่าพลาดโอกาส รีบสมัครเลย!
การลงทะเบียนจะปิดใน
เรียนรู้ทักษะที่ต้องการจากครีเอทีฟชั้นนำจากทั่วโลก
เป็นภาษาไทยได้แล้ววันนี้ บน Coloso!
-
แอนิเมชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยชีวกลศาสตร์ -
กายวิภาคศาสตร์เชิงฟังก์ชันเพื่อการเคลื่อนไหว -
เวิร์กโฟลว์ที่พร้อมใช้งานสำหรับการผลิต
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Dahong Kim
-
เข้าถึงเนื้อหา 28 บทได้อย่างไม่จำกัดกระบวนการสร้างแอนิเมชั่นเชิงปฏิบัติ: ขับเคลื่อนด้วยหลักการ -
สร้างสรรค์แอนิเมชั่นที่โดดเด่นและมีคุณภาพสูงความสมเหตุสมผลทางกายภาพและการออกแบบโครงสร้าง -
แหล่งข้อมูลการสร้างโมเดลฟรีและเคล็ดลับการสร้างเนื้อหาเพื่อ การพัฒนา สัญชาตญาณในการออกแบบการเคลื่อนไหวของคุณ
-
ไฟล์งานผลิต 3Ds Max ที่พร้อมใช้งานตั้งแต่การตั้งค่า Biped ไปจนถึงการวิเคราะห์การเคลื่อนไหว -
แม่แบบการวิเคราะห์อ้างอิงสำหรับการเรียนรู้แบบเป็นระบบจากการวิเคราะห์อ้างอิงไปจนถึงการแยกโครงสร้าง -
มีเอกสารประกอบการเรียนในรูปแบบ PDF ให้ครบถ้วนเพื่อการทบทวนทฤษฎีและการปฏิบัติอย่างครอบคลุม
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
นักสร้างแอนิเมชันมือใหม่ ที่ต้องการมาตรฐานที่ชัดเจนสำหรับผลงานคุณภาพสูง
นักสร้างแอนิเมชั่นรุ่นใหม่ ที่ต้องการเปลี่ยนจากการออกแบบแอนิเมชั่นโดยใช้สัญชาตญาณไปสู่การออกแบบแอนิเมชั่นโดยใช้ตรรกะ
หัวหน้าทีมแอนิเมเตอร์ ที่ต้องการสื่อสารการเคลื่อนไหวด้วยตรรกะที่ชัดเจนและน่าเชื่อถือ
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
เลิกดิ้นรนกับปัญหาการเคลื่อนไหวที่สัญชาตญาณอย่างเดียวแก้ไม่ได้ และเริ่มแยกแยะมันออกมาผ่านโครงสร้าง อย่าไปยึดติดกับบทเรียนที่เร่งให้คุณสร้างผลงานในพอร์ตโฟลิโอ แต่ให้ถามตัวเองว่า "ทำไมตัวละครนี้ถึงต้องเคลื่อนไหวแบบนี้?" เรียนรู้การวิเคราะห์ภาพอ้างอิงจากภาพยนตร์จริงทีละเฟรม ตีความออกมาในสไตล์ที่พร้อมใช้งานในเกม และซึมซับวิธีคิดเกี่ยวกับการออกแบบการเคลื่อนไหวของตัวละคร
หากคุณเคยรู้สึกว่าการเคลื่อนไหวบางอย่างดูผิดปกติแต่หาสาเหตุไม่เจอ หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับคุณ เรียนรู้เกณฑ์ที่เป็นรูปธรรมและใช้งานได้จริง ซึ่งคุณสามารถนำไปใช้กับคำติชมจริงได้โดยตรง เช่น การเปลี่ยนแปลงจุดศูนย์ถ่วง การติดตามและการตอบสนอง มุมการหมุนของข้อต่อ และอื่นๆ อีกมากมาย ก้าวข้ามการสาธิตตัวอย่างและยกระดับสายตาในการวิเคราะห์ของคุณ เพื่อให้คุณสามารถวิเคราะห์งานของคุณเองและปรับปรุงได้อย่างแม่นยำ
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
การออกแบบการเคลื่อนไหวของตัวละครในเกม: ขั้นตอนการทำงานด้านกายวิภาคศาสตร์และชีวกลศาสตร์
ส่วนที่ 1. ก่อนและหลัง: การวิเคราะห์ทางชีวกลศาสตร์
ผ่านแบบฝึกหัดก่อนและหลังที่จัดโครงสร้างเหมือนกระบวนการให้ข้อเสนอแนะในการผลิตจริง
สิ่งที่คุณจะได้เรียน ขั้นตอนการทำงานของการประเมิน การแก้ไข และการนำไปใช้
*มีแบบฝึกหัดเพิ่มเติมใน คลาส*
-
ก่อนหน้านี้: โจมตีโดยไม่รู้สึกถึงน้ำหนัก -
หลังจากนั้น: การโจมตีที่ให้ความรู้สึกหนักแน่นน่าพึงพอใจ
-
ก่อนหน้านี้: โจมตีเร็วแต่ไม่แรง -
หลังการโจมตี: การโจมตีที่รวดเร็วและทรงพลัง
-
ก่อนหน้านี้: พายุหมุนที่มีแรงหมุนไม่เพียงพอ -
หลังจากนั้น: พายุหมุนที่ให้ความรู้สึกถึงแรงหมุนอย่างน่าเชื่อถือ
ส่วนที่ 2. ทำความเข้าใจกายวิภาคศาสตร์เชิงหน้าที่
เรียนรู้ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างภาพยนตร์คนแสดงและแอนิเมชั่นผ่านกายวิภาคของมนุษย์
จากนั้น นำความเข้าใจของคุณไปประยุกต์ใช้ในการจัดท่าทางการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกในกีฬาต่างๆ
-
ช่วงการเคลื่อนไหว -
ประเภทข้อต่อและการหมุน -
กล้ามเนื้อสำคัญและหน้าที่ของกล้ามเนื้อเหล่านั้น
ส่วนที่ 3 แบบฝึกหัดการสร้างแอนิเมชั่น
เรียนรู้หลักการพื้นฐานของกลศาสตร์ชีวภาพ ได้แก่ มวล แรงเฉื่อย ความเร่ง และแรงต้าน
เพื่อทำความเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังการเคลื่อนไหวและสร้างการเคลื่อนไหวที่สมเหตุสมผลทางกายภาพ
-
พื้นฐาน: เดิน -
เหมาะสำหรับ: ผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ เดิน -
ใช้ได้กับ: การเดินแบบผู้ชายตัวใหญ่
-
พื้นฐาน: วิ่ง -
เหมาะสำหรับ: เพศหญิงวัยผู้ใหญ่ -
ใช้งานแล้ว: ข้ามการรัน
-
ความตาย -
คอมโบโจมตี
ส่วนที่ 4 การสร้างลำดับภาพแบบภาพยนตร์
ชมขั้นตอนการสร้างฉากทั้งหมด ตั้งแต่การวางตัวละครและกล้องใน Sequencer ไปจนถึงการเรนเดอร์ภาพ
กระบวนการผลิต
คำรับรองจากลูกค้า
เหตุใดผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจึงแนะนำ คลาส ของ Dahong Kim
-
แจวอน ชอย
หัวหน้าทีมภาพยนตร์ / NetMarbleจากการทำงานร่วมกับดาหง ฉันพบว่าแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาจุดบกพร่องใดๆ ในงานแอนิเมชั่นของเธอ เนื่องจากงานของเธอสร้างขึ้นบนพื้นฐานความรู้ที่ลึกซึ้งและละเอียดถี่ถ้วน ฉันมั่นใจว่าผ่าน คลาส นี้ คุณจะซึมซับความรู้ทางทฤษฎีและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่ดาหงสั่งสมมาหลายปี และยกระดับคุณภาพงานแอนิเมชั่นของคุณไปอีกขั้น
-
โดฮยอน ลี
หัวหน้าทีมแอนิเมชั่น / สตูดิโอไลออนฮาร์ทจากการที่ได้ร่วมงานกับดาหงมาเป็นเวลานาน สิ่งที่โดดเด่นคือความคิดที่ลึกซึ้งของเธอในทุกๆ แอนิเมชั่นที่เธอออกแบบ ในโปรเจกต์จริง ฉันมักเห็นเธอทุ่มเทอย่างไม่ลดละในการค้นหาพื้นฐานเพื่อทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครดูสมจริงยิ่งขึ้น และทัศนคตินั้นทำให้ฉันประทับใจเสมอ คลาส นี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวทางนั้นได้เป็นอย่างดี ฉันมั่นใจที่จะแนะนำคลาสนี้ให้กับ นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน มือใหม่ทุกคนที่ต้องการสร้างรากฐานที่มั่นคง
-
นิรนาม
นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน / NetMarbleเธอเป็นคนที่ช่วยฉันจัดการทุกอย่างที่ฉันรู้สึกว่ายากเกินไปในฐานะพนักงานใหม่ เธออธิบายไม่เพียงแค่ว่าต้องทำอย่างไรถึงจะสร้างแอนิเมชั่นได้ แต่ยังอธิบายด้วยว่าทำไมตัวละครถึงต้องเคลื่อนไหวแบบนั้น และฉันได้เรียนรู้มากมายจากสิ่งนั้น ฉันมั่นใจว่า คลาส นี้จะเป็นประโยชน์อย่างมากในขั้นตอนการผลิตเช่นกัน
-
ผู้เรียนไม่ประสงค์ออกนาม (นักเรียนเรียนส่วนตัว)
นักสร้างสรรค์แอนิเมชันคลาส นี้ไม่ได้แค่แสดงให้คุณเห็นว่าท่าทางต่างๆ เป็นอย่างไร แต่ยังอธิบายถึงเหตุผลทางชีวกลศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการเกิดท่าทางและการเคลื่อนไหวเหล่านั้น ทำให้คุณเข้าใจการเคลื่อนไหวได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ฉันคิดว่า เท่ากัน ผู้ที่ทำงานอยู่แล้วก็จะได้ประโยชน์จากการเรียนคลาสนี้ เพราะจะช่วยเพิ่มความเข้าใจในงานและยกระดับคุณภาพผลงานของพวกเขาได้
-
โอลิ คิม (ชื่อเล่น)
นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน / สตูดิโอเกมขนาดใหญ่สิ่งที่โดดเด่นในการทำงานร่วมกับดาหงคือ เธอไม่เคยพึ่งพาสัญชาตญาณเพียงอย่างเดียว เธอทำงานโดยยึดโครงสร้างและหลักการของแอนิเมชั่นเป็นหลักเสมอ การได้เห็นเธอเป็นผู้นำทีมด้วยทิศทางที่ชัดเจนและวิธีการทำงานที่มีประสิทธิภาพ ทำให้ฉันได้เรียนรู้มากมาย การได้ร่วมงานกับคนที่มีความสามารถยอดเยี่ยมเช่นนี้ถือเป็นเกียรติอย่างแท้จริง
-
ฮยองฮวาน รยู
อดีต ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ / เกรปเกมส์ดาหง อดีต เพื่อนร่วมงานของฉัน เป็นผู้มากประสบการณ์ที่มีทักษะโดดเด่นในด้านที่สำคัญที่สุดสำหรับการแสดงออกถึงการเคลื่อนไหวของตัวละคร นั่นคือ รูปทรงและจังหวะการเคลื่อนไหวที่เฉียบคม ฉันประทับใจเสมอว่าเธอสามารถจับรายละเอียดการเคลื่อนไหวของตัวละครได้อย่างรวดเร็วและทำให้มันมีชีวิตชีวาขึ้นมาได้ ในขณะที่แอนิเมเตอร์ส่วนใหญ่ทำงานโดยใช้สัญชาตญาณเป็นหลัก สิ่งที่ set ดาหงแตกต่างออกไปคือวิธีที่เธอผสมผสานกลศาสตร์ชีวภาพและการวิเคราะห์ตัวละครอย่างพิถีพิถันเข้าไปด้วย คลาส นี้จะเน้นไปที่พื้นฐานสำคัญที่แอนิเมเตอร์มือใหม่มักมองข้าม และฉันเชื่อว่ามันจะเป็นมาตรฐานที่ดีเยี่ยมสำหรับแอนิเมเตอร์รุ่นน้องที่กำลังเตรียมผลงานของตนเองด้วยเช่นกัน
-
เยจิน จอง (นักเรียนเรียนส่วนตัว)
นักสร้างสรรค์แอนิเมชันขณะที่ผมกำลังเตรียมตัวเป็น นักสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ คำถามที่ผมมักถามตัวเองเสมอคือ "ทำไมมันถึงต้องเคลื่อนไหวแบบนี้" ที่สถาบันที่ผมเรียน เราจะสอนหลักการแบบผ่านๆ แล้วก็เริ่มทำผลงานในพอร์ตโฟลิโอเลย ทำให้เมื่อผมติดขัด ผมจึงหาคำตอบด้วยตัวเองได้ยาก แต่หลังจากเรียนวิชาชีวกลศาสตร์และกายวิภาคศาสตร์เชิงฟังก์ชันกับอาจารย์ดาหงแล้ว ผมก็สามารถวิเคราะห์การเคลื่อนไหวอย่างมีเหตุผลและแก้ปัญหาด้วยตัวเองได้ การสร้างคลิปจำนวนมากนั้นสำคัญแน่นอน แต่การรู้ว่าทำไมคุณถึงเคลื่อนไหวแต่ละท่าคือทางลัดที่แท้จริงสู่การเป็น นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน ที่มีฝีมือ ผมขอแนะนำ คลาส นี้อย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่ต้องการสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่ง
ไฮไลต์ คลาส
แรงกระแทกที่ขับเคลื่อนด้วยชีวกลศาสตร์: การสร้างการตีที่หนักแน่นและมั่นคง
หัวใจสำคัญในการสร้างแรงกระแทกที่รวดเร็วแต่ไม่รู้สึกเบา เรียนรู้วิธีสร้างความรู้สึกเหมือนมีน้ำหนักอย่างสมจริงผ่านแนวคิดหลักทางชีวกลศาสตร์ ได้แก่ มวล ความเร่ง และแรงต้าน วิเคราะห์โครงสร้างของการเคลื่อนไหวในกีฬาจริงและแอนิเมชั่นการโจมตีอย่างแม่นยำ และฝึกฝนการสร้างการตีที่กระทบเป้าหมายอย่างสมจริง
การจัดท่าทาง และ การ rig ที่สมจริงด้วยกายวิภาคศาสตร์เชิงฟังก์ชัน
โครงสร้างกระดูกที่ไม่เป็นธรรมชาติเป็นปัญหาด้านมาตรฐาน ไม่ใช่ปัญหาด้านการตั้งค่า เรียนรู้แนวทางการสร้างโครง การ rig ที่มั่นคงและมีโครงสร้าง ตั้งแต่การตั้งค่า Biped ไปจนถึงการกำหนดน้ำหนักผิว โดยอิงจากกายวิภาคศาสตร์เชิงฟังก์ชัน เรียนรู้วิธีการออกแบบ การ rig ให้สอดคล้องกับช่วงการเคลื่อนไหวทางกายวิภาค และสร้างองค์ประกอบท่าทางที่ดูเป็นธรรมชาติและน่าดึงดูด
ยกระดับคลิปของคุณ: คู่มือการวิเคราะห์อ้างอิงจากภาพยนตร์จริง
พัฒนาตนเองให้เป็น นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน มืออาชีพที่สามารถอธิบายหลักการเบื้องหลังทุกการเคลื่อนไหวได้ วิเคราะห์ภาพอ้างอิงจากภาพยนตร์จริงผ่านหลักชีวกลศาสตร์และกายวิภาคศาสตร์ ตรวจสอบห่วงโซ่การเคลื่อนไหว ช่วงการเคลื่อนไหว และกลไกของกล้ามเนื้อ พัฒนาสายตาที่สร้างสรรค์ซึ่งเหนือกว่าการเลียนแบบ และยกระดับคุณภาพโดยรวมของงานของคุณ













