Details
เมื่อจบคอร์สนี้ คุณจะสามารถสร้างแผ่นข้อมูลตัวละครระดับมืออาชีพ ตัวละคร 3 มิติแบบ low-poly ที่มีสไตล์และพื้นผิวที่สมบูรณ์แบบ พร้อมพื้นผิวที่กำหนดเอง และแอนิเมชั่นที่ประกอบอย่างสมบูรณ์สามชิ้น คลาส นี้พิสูจน์ให้เห็นว่าผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมมาจากการมีพื้นฐานที่แข็งแกร่งและความคิดสร้างสรรค์ ไม่ใช่จากเครื่องมือราคาแพงหรือการตั้งค่าที่ซับซ้อน
ของแถมในคลาส
ของขวัญสุดพิเศษจาก Bram Fokkens
-
ไฟล์โมเดล -
เอกสารข้อมูลตัวละครและ ภาพวาด -
พื้นผิวแบบกำหนดเองของ Bram -
ลิงก์ไปยังข้อมูลอ้างอิง/มู้ดบอร์ดของแบรห์ม -
เพลย์ลิสต์วิดีโอสอนการใช้งาน Blender บน YouTube ที่มีประโยชน์
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
สินทรัพย์โมเดล 3 มิติ- ไฟล์โมเดลที่พร้อมใช้งานจริง ซึ่งใช้ตลอดทั้ง คลาส
- โครงสร้างทางเรขาคณิตที่สะอาดตาและได้รับการออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้และการฝึกฝน
- ใช้งานร่วมกับเวิร์กโฟลว์ Blender ได้อย่างสมบูรณ์ -
แบบร่างการออกแบบตัวละครและงานศิลปะ- เอกสารรายละเอียดตัวละครที่ครบถ้วน รวมถึงสัดส่วน ท่าทาง และการแสดงออกทางสีหน้า
- ภาพวาด คุณภาพสูงเพื่อเป็นแนวทางในการสร้างแบบจำลองและการจัดแต่งทรงผม
- ภาพประกอบเพื่อสร้างการพัฒนาตัวละครที่สอดคล้องกัน -
ไฟล์พื้นผิวแบบกำหนดเองโดย Bram- พื้นผิวที่สร้างขึ้นอย่างมืออาชีพซึ่งใช้ในหลักสูตร
- แผนที่พร้อมใช้งานสำหรับการเรนเดอร์ภาพที่สมจริง
- ความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับเทคนิคการสร้างและการประยุกต์ใช้พื้นผิว -
เข้าถึงชุดเอกสารอ้างอิงและมู้ดบอร์ดของแบรห์ม- คัดสรรภาพอ้างอิงอย่างพิถีพิถันจากแหล่งข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงและแหล่งข้อมูลทางศิลปะ
- ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางความคิดสร้างสรรค์และกระบวนการตัดสินใจของแบรห์ม
- แรงบันดาลใจสำหรับสไตล์ การจัดแสง สี และองค์ประกอบภาพ -
เพลย์ลิสต์วิดีโอสอนการใช้งาน Blender บน YouTube- บทเรียนเสริมที่คัดสรรมาเป็นพิเศษเพื่อเสริมสร้างความเข้าใจในแนวคิดหลักจาก คลาส
- แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือและขั้นตอนการทำงาน Blender
- เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการฝึกฝนและพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่อง
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
ศิลปิน 2 มิติ ที่ต้องการนำภาพวาดและการออกแบบตัวละครของตนมาสร้างเป็น 3 มิติ
เหมาะสำหรับศิลปินและนักสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติระดับเริ่มต้น ที่ต้องการสร้างพื้นฐานด้านการสร้างโมเดล การ rig และการสร้างแอนิเมชั่น
ศิลปินรุ่นใหม่ที่ กระตือรือร้นที่จะสำรวจการออกแบบตัวละคร การเคลื่อนไหว และการทดลองสร้างสรรค์
ผลงานของ 3D Animator ผู้เชี่ยวชาญ Bram Fokkens
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
ไม่ว่าคุณจะต้องการทำงานศิลปะในสไตล์ใดก็ตาม ทุกอย่างเริ่มต้นจากการทำความเข้าใจกระบวนการสร้างสรรค์อย่างครบถ้วน คลาส นี้เริ่มต้นด้วยการอ้างอิง การวาดภาพ 2 มิติ และพื้นฐานการออกแบบ จากนั้นจะนำคุณไปสู่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แอนิเมชั่น การจัดองค์ประกอบภาพ และการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย
หลักสูตรนี้สอน Blender และ After Effects อย่างชัดเจนและเป็นขั้นตอน ทำให้ผู้เริ่มต้นเรียนรู้ได้ง่าย เท่ากัน เน้นทฤษฎีแบบทางเดียว หลักสูตรนี้มุ่งเน้นพื้นฐานเชิงปฏิบัติที่คุณสามารถนำไปใช้ได้ทันที
เมื่อคุณมีพื้นฐานเหล่านี้แล้ว ความคิดสร้างสรรค์ของคุณก็จะโลดแล่น ไม่ว่าคุณจะต้องการสำรวจสไตล์ของตัวเองหรือก้าวแรกสู่เส้นทางมืออาชีพด้านแอนิเมชั่น 3 มิติ คลาส นี้จะมอบจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งและน่าเชื่อถือให้คุณ
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 12 ข้อ
ส่วนที่ 1: แนวคิดตัวละครและการพัฒนาภาพ (4 แบบฝึกหัด)
-
การสำรวจไอเดียและการสร้างมู้ดบอร์ด- จดบันทึกสิ่งที่สนใจและไอเดียต่างๆ ทางด้านภาพ
- สร้างมู้ดบอร์ดที่กำหนดทิศทางในการออกแบบตัวละครของคุณ -
การวาดแบบจำลองและภาษาของรูปทรง- ฝึกฝนการวาดภาพจำลองโดยเน้นที่ภาษาของรูปทรง
- ลดทอนและขยายรูปทรงให้เกินจริง -
การร่างแนวคิด- สร้างภาพร่างขนาดเล็กโดยใช้ข้อมูลอ้างอิงและแนวคิด
- วาดภาพ 5-10 รูปแบบที่แตกต่างกันของแนวคิดเดียวกัน เพื่อสำรวจลักษณะนิสัยของตัวละครที่หลากหลาย -
แบบร่างตัวละคร- สร้างแบบจำลองตัวละครของคุณโดยอิงจากแนวคิดที่สรุปไว้แล้ว
ส่วนที่ 2: การสร้างโมเดลตัวละครและ การ rig ใน Blender (3 แบบฝึกหัด)
-
การสำรวจ Blender- ทำตามขั้นตอนและทดลองใช้งานใน Blender -
การสร้างแบบจำลองตัวละครใน Blender- สร้างแบบจำลองตัวละครของคุณโดยอิงจากแนวคิดที่สรุปไว้แล้ว
-
การ rig และการลงสีน้ำหนัก- ปรับใช้โครงสร้างและน้ำหนักที่ให้มากับตัวละครของคุณ
ส่วนที่ 3: การสร้างพื้นผิวและการพัฒนาวัสดุ (แบบฝึกหัด 2 ข้อ)
-
การคลี่ UV และการสร้างพื้นผิว- แกะโมเดลและลงสีพื้นผิวให้ตรงกับภาพต้นแบบ
- เพิ่มลูกเล่นเงาแบบ 2 มิติ -
การสร้างพื้นผิวแบบกำหนดเอง- สร้างพื้นผิวแบบกำหนดเอง (เช่น รอยเปื้อน ผ้า ฯลฯ) โดยใช้กล้องโทรศัพท์ของคุณ
ส่วนที่ 4: การสร้างแอนิเมชั่นตัวละครใน Blender (3 แบบฝึกหัด)
-
แอนิเมชั่นว่าง- ฝึกฝนการใช้เครื่องมือสร้างแอนิเมชั่น Blender
- สร้างแอนิเมชั่นแสดงท่าทางอยู่เฉยๆ แบบง่ายๆ -
แอนิเมชั่นวงจรการวิ่ง- สร้างภาพเคลื่อนไหวการวิ่งสองรอบ
- หนึ่งรุ่นมาตรฐาน และอีกหนึ่งรุ่นที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว -
การประกอบภาพเคลื่อนไหว- แอนิเมชั่นแบบผสมผสาน แสดงท่าทางอยู่เฉยๆ วิ่ง และเคลื่อนไหว
- นำสิ่งที่ได้เรียนรู้ตลอดทั้ง คลาส ใช้ประโยชน์
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป 4 แบบ
-
แผ่นข้อมูลตัวละคร -
โมเดล 3 มิติของตัวละครของคุณ
-
3 การทดสอบแอนิเมชั่นแบบคอมโพสิต
-
พื้นผิวแบบกำหนดเอง
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ คลาส
สิ่งที่ สิ่งที่คุณจะได้เรียน จาก คลาส นี้: กระบวนการสร้างตัวละคร Lowpoly แบบครบวงจร Blender
ทำตามขั้นตอนการทำงานที่สมบูรณ์แบบซึ่งเชื่อมโยงการออกแบบ 2 มิติและการผลิต 3 มิติโดยใช้ After Effects และ Blender พัฒนาตัวละครของคุณเองจากแรงบันดาลใจส่วนตัว และดำเนินการต่อตั้งแต่แนวคิด การสร้างโมเดล การลงพื้นผิว และการสร้างแอนิเมชั่น โดยใช้ Blender สำหรับการสร้าง 3 มิติ และ After Effects สำหรับการจัดองค์ประกอบและการตกแต่งขั้นสุดท้าย เพื่อให้ได้ผลลัพธ์สุดท้ายที่สมบูรณ์แบบ
สิ่งที่คุณจะได้พัฒนาจากการเรียนใน คลาส นี้: บุคลิกภาพ BNPR ที่สมบูรณ์แบบและพร้อมสำหรับการยื่นเอกสารประกอบการสมัคร ตั้งแต่เริ่มต้นจนจบ
สร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบผ่านการสร้างแบบจำลอง การลงพื้น การ rig จัดโครงสร้าง การสร้างแอนิเมชั่น และการผสมภาพ ปรับแต่งแต่ละขั้นตอนเพื่อให้ได้ชิ้นงานที่สวยงามพร้อมสำหรับการผลิต ด้วยการออกแบบที่แข็งแกร่ง รูปทรงที่ชัดเจน และการเคลื่อนไหวที่ไดนามิก
วิธีการนำความรู้จาก คลาส นี้ไปใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง: เปลี่ยนทักษะของคุณให้เป็นโอกาสในโลกแห่งความเป็นจริง!
ใช้ทักษะของคุณเพื่อเริ่มต้นสร้างอาชีพในฐานะศิลปินออกแบบตัวละคร 3 มิติอิสระ การพัฒนา สไตล์ส่วนตัวที่แข็งแกร่งและขั้นตอนการทำงานที่เป็นอิสระ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนการทำงานเฉพาะของสตูดิโอ แนวทางนี้จะช่วยให้คุณสร้างทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม นำเสนอตัวละครของคุณเอง และแสวงหาโอกาสในโครงการส่วนตัวและระดับมืออาชีพด้วยเสียงศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์

















