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Vista previa de la CLASS
¡Lanzamiento completo del Capítulo 3 de la CLASS de efectos especiales de fantasía avanzada de Kisong Lee!
- Cómo utilizar Swing Trail Notify
*El contenido en idioma coreano en esta vista previa de la CLASS está traducido al inglés en los videos de la CLASS .
**Los subtítulos de este video de vista previa se traducen automáticamente. Tenga en cuenta que es posible que parte del contenido no se traduzca con precisión.
***El contenido asociado está sujeto a cambios sin previo aviso.
Beneficios de la CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
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Sumérjase en la experiencia única de Kisong Lee a través de un plan de estudios estructurado con acceso ilimitado a 30 capítulos. -
Técnicas avanzadas, desde carteras hasta trabajo práctico. Colección de cinco técnicas de efectos específicos de la propiedad -
167 recursos de Unreal Engine FX y archivos de proyectos de Ejercicio que incluyen texturas, materiales, partículas, mallas y secuenciadores
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Para nuevos creadores de efectos que quieran producir efectos avanzados de estilo fantástico más diversos y sorprendentes.
Para artistas de efectos visuales con más de 3 años de experiencia que encuentran el trabajo práctico con Niagara FX Production intimidante y desafiante
Para quienes buscan empleo y desean mejorar la competitividad de su cartera con habilidades de dirección de alta calidad.
¿Cuáles son las diferencias entre la Parte 1 y la Parte 2?
Portafolio del artista experto en efectos visuales Kisong Lee
¿Por qué tomar esta CLASS?
Ampliando las habilidades de Niagara FX a un nivel práctico
¿Has visto solo clases tutoriales divididas sobre las funciones avanzadas de Unreal Niagara, que ofrece infinitas posibilidades? Aprende métodos de producción de efectos de alta calidad directamente aplicables a los efectos del juego, combinados con movimientos de personajes.
Combina diferentes elementos de efectos especiales, como forma, movimiento, tiempo y texturas, para crear efectos únicos que se adapten a los personajes y la historia de tu juego. Kisong Lee, que trabajó en el juego "Lost Ark" y es uno de los instructores mejor valorados de Coloso, comparte todas las habilidades prácticas necesarias para convertirse en un artista de efectos muy solicitado.
8 ejercicios de CLASS
Ocho ejercicios paso a paso para mejorar tus habilidades en FX
Parte 1. Técnicas para expresar efectos especiales por propiedad
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Expresando la propiedad de la tierra -
Expresando la propiedad del hielo -
Expresando la propiedad del rayo -
Expresando la propiedad del agua -
Expresando la propiedad del fuego
Parte 2. Domina la producción avanzada de efectos especiales combinada con movimiento
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01. Sendero de la espadaExpresar cambios usando efectos de rastro de espada -
02. Explosión de la TierraCreación de efectos de explosión de tierra utilizando materiales de calcomanía
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03. Explosión de hieloCreación de efectos especiales para el hielo mediante materiales de textura y muestras -
04. Explosión de truenosCreación de efectos de rayos mediante la aparición aleatoria de efectos de rayos
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05. Muerte_EsqueléticaExpresar los materiales de disolución de los personajes y dirigir los efectos especiales de muerte de los personajes -
06. Explosión de aguaExpresar materiales con textura de agua y dirigir los efectos de las propiedades del agua
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07. Explosión de fuegoExpresar la posición de la malla, transformarse y dirigir la propiedad del fuego FX -
08. ConstelaciónExpresar la propiedad de espacio y buffer de plantilla FX
Artista de efectos visuales
Kisong Lee
Hola, soy el artista de efectos visuales Kisong Lee. Tengo más de 10 años de experiencia práctica en varios proyectos conceptuales que abarcan desde películas hasta efectos de juegos. Después de trabajar en Smilegate y Krafton, actualmente soy el artista principal de efectos visuales para un nuevo proyecto de consola.
Siguiendo la CLASS anterior, esta CLASS está diseñada para explorar más a fondo diversas propiedades y habilidades de efectos especiales de personajes. Espero que esta CLASS te ayude a mejorar tus habilidades prácticas como artista de efectos de juegos y a mejorar tus habilidades a través de técnicas más llamativas y diversas.

Artista de efectos visuales Kisong Lee
[Actual]
Artista principal de efectos visuales
Nuevo proyecto de consola
Proyectos y premios
Krafton – I+D visual / Protocolo Calisto (soporte) para “El pájaro que bebe lágrimas”
Smilegate RPG – Arca perdida
NSE Entertainment – SURA Online, SURA Móvil
Macrografía – R2B, Starship Troopers: Invasión
Lo más destacado de la CLASS
Domina las habilidades avanzadas del módulo de partículas del Niágara mediante ocho ejercicios
Aprenda a utilizar en profundidad los módulos que solo se pueden implementar con el sistema de partículas Unreal Niagara. Mejore sus habilidades de efectos de alta calidad con ejercicios prácticos para crear ocho propiedades naturales, como tierra, hielo, relámpagos y agua, y aplíquelas y Combine con su personaje.
El núcleo de la dirección de efectos profesionales, desde los conceptos básicos esenciales hasta las habilidades avanzadas
Domine una variedad de procesos de producción a través de ejercicios paso a paso, desde expresiones básicas de trayectorias de swing hasta expresiones de módulos de ubicación de mallas esqueléticas. Domine habilidades de producción de efectos visuales eficientes con un plan de estudios sistemática que incluye el proceso de trabajo real.
¡Óptimo para el trabajo práctico de MMORPG! Consejos para expresar efectos de estilo fantástico mediante propiedades
Observar y comprender los puntos centrales de la expresión de diversas propiedades de efectos de fantasía que se utilizan a menudo en el trabajo conceptual de efectos visuales. Experimentar un crecimiento práctico de primera mano trabajando en efectos de habilidades de propiedades naturales que se pueden aplicar a varios personajes.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Aplicación práctica completa: Cómo crear efectos de calcomanías y rastros de swingAprenda las expresiones de efectos de calcomanías y de rastros de swing que son esenciales para que los artistas de efectos visuales de juegos las utilicen en la práctica. A partir de la configuración del secuenciador y los materiales maestros, explore el flujo de trabajo para trabajar de manera eficiente y comprenda los puntos clave para implementar expresiones visuales realistas. -
Elementos esenciales de los conceptos de fantasía: puntos visuales para diversas propiedades naturalesAprenda a expresar diversas propiedades naturales que se utilizan mucho en conceptos de estilo fantástico, como los juegos MMORPG. Aprenda fácilmente las habilidades de propiedades como la tierra, el agua, el fuego y los rayos junto con los movimientos de los personajes y complete un trabajo visual atractivo y detallado. -
Puntos clave de la textura realista: métodos de producción para materiales de diversas propiedadesCrea materiales que completen la textura de la superficie de varias habilidades de propiedades naturales. Ajusta el color de la superficie, la transparencia y la textura de propiedades como el hielo, los rayos y el agua para diseñar efectos de juego más realistas y comprender las diferencias en la textura de cada habilidad.
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Cómo completar imágenes de juegos vibrantes y coloridas: métodos de producción para diversos efectos de partículas de propiedadesAprenda los métodos de expresión de los efectos de partículas, un elemento esencial del arte de los juegos, y cree efectos que varíen según la propiedad para producir imágenes únicas y coloridas. Cree efectos de partículas para habilidades como relámpagos, explosiones de agua y explosiones de fuego, y desarrolle su sentido de la expresión para garantizar que las habilidades de los personajes se muevan de manera natural y vívida en la pantalla. -
Técnicas avanzadas para efectos de movimiento de alta calidad en Unreal NiagaraAprenda habilidades de expresión avanzadas exclusivas de Unreal Niagara, como muestras de texturas, transformación de posiciones y módulos esqueléticos. Comprenda la tecnología utilizada y desarrolle habilidades prácticas para aplicarlas de inmediato mediante métodos de dirección eficientes que se integran con el movimiento de los personajes. -
Completa un portafolio competitivo con ejercicios prácticos exhaustivosA través de ocho ejercicios, crea tu propio portafolio que muestre a la perfección tus habilidades como artista de efectos júnior. Demuestra un set diverso de habilidades creando varios efectos en Unreal, resolviendo problemas de producción y completando un portafolio de alta calidad.
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Una mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Introducción a la CLASS
- Breve introducción al plan de estudios
SECCIÓN 02. Configuración del entorno de trabajo
02. Configuración del entorno de la CLASS (nivel, personaje, opciones del Engine )
- Cómo agregar materiales de CLASS necesarios para la creación de Ejercicio
- Configuración del proyecto y creación de niveles
SECCIÓN 03. Ejercicio 1: Expresando el recorrido del swing
03. Configuración del secuenciador y cómo utilizar Trail Notify
- Configuración del secuenciador de caracteres
- Cómo utilizar Swing Trail Notify
04. Creación del material del maestro de senderos
- Creación del material del Trail Master
05. Creación de efectos de partículas de Niágara
- Creación de partículas de rastro de swing de un solo golpe
- Creación de partículas de rastro de swing de dos golpes
- Finalización de la producción del secuenciador
SECCIÓN 04. Puntos de expresión para cada propiedad
06. Cinco propiedades: Tierra, hielo, relámpago, agua y fuego
- Explicación teórica de los puntos de expresión para cada propiedad
SECCIÓN 05. Ejercicio 2: Expresión de calcomanía de tierra y explosión de propiedad de la tierra
07. Configuración del secuenciador
- Configuración del secuenciador de caracteres
08. Creación del material maestro de calcomanías
- Creación del material maestro de calcomanías
09. Creación de efectos de partículas de Niágara
- Creación de una partícula de rastro de swing
- Creando una partícula de explosión terrestre
- Finalización de la producción del secuenciador
SECCIÓN 06. Ejercicio 3: Módulo de expresión de muestra de textura y expresión de propiedad del hielo
10. Explicación del módulo de configuración del secuenciador y muestra de textura
- Configuración del secuenciador de caracteres
- Explicación de las funciones del módulo de muestra de textura
11. Creación de un material de hielo
- Creación de un material de textura de malla de hielo
12. Creación de efectos de partículas de Niágara
- Creación de una partícula de explosión de hielo
- Finalización de la producción del secuenciador
SECCIÓN 07. Ejercicio 4: Expresión de generación aleatoria del efecto de rayo y expresión de la propiedad del rayo
13. Configuración del secuenciador y creación del módulo de generación aleatoria de haces
- Configuración del secuenciador de caracteres
- Creación de un módulo simple para conexión aleatoria a una malla esquelética
14. Creación de material de rayos y conexión de partículas
- Creando un material de iluminación
- Creación de una partícula de haz conectada al cuerpo de un personaje
15. Creación de efectos de partículas de Niágara
- Creación de una partícula de explosión de un rayo
- Finalización de la producción del secuenciador
SECCIÓN 08. Ejercicio 5: Expresión del módulo de ubicación de la malla esquelética y expresión de la escena de la muerte
16. Explicación del módulo de configuración del secuenciador y malla esquelética
- Configuración del secuenciador de caracteres
- Explicación de las funciones del módulo Ubicación de la malla esquelética
17. Creación de un material de disolución de personajes
- Creación de un material de disolución de personajes
- Conexión con la producción del secuenciador
18. Creación de efectos de partículas de Niágara
- Creación de una partícula de escena de muerte
- Finalización de la producción del secuenciador
SECCIÓN 09. Ejercicio 6: Expresión de la textura del agua y expresión de las propiedades del agua
19. Configuración del secuenciador
- Configuración del secuenciador de caracteres
20. Creación de un material con textura de agua
- Creación de un material maestro UV en espiral
- Creación de un material con textura de agua
21. Creación de efectos de partículas de Casting Niagara
- Creación de una partícula de lanzamiento de rastro
- Creación de una partícula de casting de personajes
22. Creación de efectos de partículas de explosión en Niágara
- Creación de una partícula de explosión de agua
- Finalización de la producción del secuenciador
SECCIÓN 10. Ejercicio 7: Expresión de la posición esquelética y expresión de la propiedad del fuego
23. Configuración del secuenciador y creación de un módulo de transformación de la posición esquelética
- Configuración del secuenciador de caracteres
- Creación de un módulo de transformación de la posición del esqueleto
24. Creación de efectos de partículas de Niagara con transformación de la posición del personaje
- Dirigir el secuenciador de disolución de personajes
- Creación de una posición de personaje Morphing Niagara Particle
25. Creación de un efecto de partículas de explosión de fuego
- Creación de una partícula con rastro descendente
- Creación de una partícula de explosión de fuego
SECCIÓN 11. Ejercicio 8: Expresión de búfer de plantilla y expresión de propiedad espacial
26. Configuración del secuenciador y creación de una expresión de buffer de plantilla
- Configuración del secuenciador de caracteres
- Creación de una estructura de máscara de búfer de plantilla
27. Creación de espacio y carácter Materiales transparentes
- Creación de un material transparente para personajes
- Creación de un material para el espacio de plantilla
28. Trabajo de efectos de casting de personajes
- Creación de una partícula de disolución de personaje
- Creación de una partícula inicial en el espacio
29. Creación de dos tipos de efectos de explosión
- Creación de una pequeña partícula de movimiento estelar
- Creación de una pequeña partícula de explosión estelar
- Creación de una gran partícula de movimiento estelar
- Creación de una partícula de explosión estelar de gran tamaño
30. Finalización de la CLASS y consejos para utilizar contenido gratuito
- Cómo utilizar contenido gratuito
- Repaso de CLASS
*La fecha de lanzamiento de esta CLASS, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de las CLASS pueden estar separados para una experiencia de visualización más optimizada.
Entrevista con
Artista de efectos visuales Kisong Lee
Programas requeridos
Este curso se llevará a cabo utilizando Unreal Engine 5.3 y se recomienda a los participantes que instalen la última versión del Software para garantizar una experiencia de aprendizaje óptima.
*El personaje utilizado en los ejercicios es un Recursos de Paragon y se puede obtener de forma gratuita en Unreal Engine Marketplace.
*Puedes tomar la CLASS uniforme con una versión inferior.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.
