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Aprende de los mejores expertos creativos del mundo.
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Flujo de trabajo de TA de juegos globales -
Sistema de ingeniería de sombreadores de UE -
Optimización del mundo interactivo
Beneficios del curso
Un regalo especial de Ethan.
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Acceso ilimitado a 43 capítulosconstruir sistemas avanzados que trasciendan los géneros -
Archivos de proyectos prácticospara dar vida a los mundos de los juegos (.uproject) -
Archivos de Recursos prácticospara crear entornos realistas (.uaaset)
Recomendación
¿Para quién es este curso??
Artistas de entornos de juego que desean superar las limitaciones visuales durante la implementación de Unreal Engine.
Artistas técnicos junior que buscan fortalecer sus habilidades técnicas y crear un portafolio más pulido.
Asistentes técnicos profesionales que buscan el equilibrio adecuado entre la optimización de la producción y los efectos visuales avanzados.
Portafolio del Artista Técnico experto Ethan
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Espada estelar -
Espada estelar
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CINEV
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Solucionador de problemas
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CROWZ
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CROWZ
Una biblioteca práctica de soluciones de TA para cada estilo y tema.
Prepárate para el mundo real.
Crea entornos de juego interactivos con sombreadores y planos de Unreal Engine.
Parte 1. Desde los fundamentos de los materiales hasta los efectos visuales avanzados.
Aprende a crear materiales esenciales para entornos de juego, como vidrio, agua y vegetación, basándote en los principios de la renderización basada en la física (PBR).
Explora técnicas para crear sombreadores que se adapten tanto a estilos artísticos realistas como estilizados, a la vez que mejoras los detalles del entorno con efectos como nieve acumulada, superficies empapadas por la lluvia y materiales emisivos parpadeantes.
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Materiales de vidrioVidrio básico, vidrio borroso, vidrio sucio
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Fundamentos de los materialesCalcomanías y materiales de mezcla de múltiples texturas
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Efectos emisivos intermitentesMateriales con efectos especiales
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Materiales de agua realistas y estilizadosRepresentación de agua (lago) y hielo por estilo -
Tratamiento del primer plano y del fondoCreación de materiales para el paisaje
Parte 2. Construcción de sistemas de control ambiental con planos.
Diseñar sistemas mundiales dinámicos que controlen los cambios estacionales en función de la hora del día (TOD).
Crea interacciones avanzadas, desde huellas dejadas en la nieve hasta vegetación que responde de forma natural al viento.
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Sistema de cuatro estacionesCrea transiciones estacionales impulsadas por la hora del día (TOD). -
Vegetación que responde al vientoCrea vegetación interactiva con Blueprints.
Interacciones de renderizado de objetivos
Huellas en la nieve, salpicaduras de agua y más.
Parte 3. Optimización y automatización para la producción.
Aprenda técnicas de optimización profesionales que maximicen el rendimiento del Engine sin sacrificar la calidad visual.
Crea bibliotecas de materiales maestros reutilizables y optimiza tu flujo de trabajo con los widgets de utilidades del editor para crear un proceso eficiente y listo para la producción.
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Perfilado de GPUIdentificar y optimizar el uso ineficiente de la memoria.
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Materiales maestrosConstruye materiales versátiles que puedan reutilizarse en diferentes proyectos.
Destacado de la CLASS
Vaya más allá de la copia de nodos y domine la ingeniería de sombreadores.
Deja de limitarte a recrear gráficos de nodos a partir de tutoriales. Profundiza en los principios físicos que sustentan el renderizado basado en páginas (PBR) y la lógica matemática que impulsa el desarrollo de sombreadores. Aprende a crear sombreadores para efectos visuales tanto realistas como estilizados con confianza, y desarrolla las habilidades necesarias para diseñar tus propios gráficos de sombreadores y resolver desafíos visuales complejos desde cero.
Crea sistemas interactivos que den vida a los mundos.
Ve más allá de los elementos estáticos del entorno y crea mundos dinámicos que respondan tanto a los jugadores como a su entorno. Diseña sistemas avanzados que Combine Blueprints y el Editor de materiales, desde Iluminación según la hora del día y cambios estacionales hasta efectos interactivos de nieve y agua mediante objetivos de renderizado. Fortalece las habilidades técnicas esenciales que todo Artista Técnico necesita para la producción.
Aprenda técnicas de optimización y de flujo de trabajo de adquisición de talento probadas en producción.
Uniforme los efectos visuales más impresionantes son inútiles si no se ejecutan de forma eficiente en un Engine de juego. Aprende técnicas de optimización listas para la producción, desde la fusión de terrenos con texturas virtuales en tiempo de ejecución (RVT) hasta el análisis del coste de las instrucciones. Descubre cómo equilibrar unos gráficos espectaculares con un rendimiento estable mientras desarrollas las habilidades prácticas necesarias para el desarrollo profesional de videojuegos.
Roadmap
De lo realista a lo estilizado: una Roadmap completa del entorno de Unreal Engine para artistas técnicos.












