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Aprende de los mejores expertos creativos del mundo.
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Crea vídeos de demostración para tu portafolio. -
Aprende de un veterano de Hollywood y la animación de videojuegos. -
Extracción de datos de captura de movimiento de vídeos
Beneficios del curso
Un regalo especial de Owen Kim
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List de vídeos de captura de movimiento utilizadospara una implementación más fluida y sencilla. -
Selector de personajes y biblioteca de posespara crear animaciones de inactividad pulidas. -
PDF del contenido de la CLASSpara trabajos de animación de videojuegos de alta calidad.
Recomendación
¿Para quién es este curso??
Animadores que deseen aprender el flujo de trabajo más reciente de captura de movimiento para un proceso sencillo basado en vídeo, sin las complicaciones del equipo.
Profesionales de la industria de los videojuegos y el video interesados en producir cinemáticas animadas de alta calidad utilizando Unreal Engine.
Personas que buscan empleo y desean flujos de trabajo aplicables internacionalmente, así como mejorar sus portafolios y su competitividad en el mercado laboral.
Desde películas nominadas al Premio de la Academia hasta videojuegos AAA:
La probada experiencia de Owen Kim en el sector.
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[Method Studios]
Pantera Negra -
[Sony Pictures Imageworks]
Cazafantasmas - Imperio Congelado
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[DNEG]
Nimona -
[DNEG]
Garfield
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[ReelFX]
¡SCOOB! -
[ReelFX]
Hermanos robots supergigantes -
[ReelFX]
De vuelta al Outback
¿Por qué tomar este curso?
Desde la animación dentro del juego hasta las escenas de batalla cinematográficas, crea un portafolio de animación de videojuegos que te diferencie de la competencia.
Desde animaciones estándar del juego, como movimientos de inactividad, hasta animaciones de combate cinematográficas de alta calidad, ¡aprenderás con ejemplos prácticos paso a paso para crear la demo reel que necesitas para tu portafolio! Además de movimientos básicos como caminar con un arma o blandir una espada, trabajarás en escenas de enfrentamiento coordinadas y crearás un proyecto de animación para videojuegos que te distinguirá.
¡Da vida a escenas de combate espectaculares con los movimientos de cámara y efectos de Unreal Engine ! Aprende a aplicar diversos plugins y efectos para mejorar la calidad de tus grabaciones y explora flujos de trabajo de animación cinematográfica con Unreal Engine. Ahora se revelan las técnicas de animación de Owen Kim para UE, aplicables tanto a la industria de los videojuegos como a la del video .
Prepárate para el mundo real.
Ejercicios prácticos paso a paso para escenas clave de combate animadas.
Parte 1. Captura de movimiento basada en vídeo.
Aprende a extraer datos de captura de movimiento utilizando únicamente grabaciones de video y a crear animaciones estáticas y secuencias cinematográficas. No necesitas cámaras.
Captura de movimiento basada en vídeo
Parte 2. Producción de animación dentro del juego.
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Integración de la selección de personajes y la captura de movimiento -
Agregar imagen residual de balanceo de espada y estiramiento de compresión
Creación de movimiento de balanceo de espada
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Extracción e integración de datos de captura de movimiento -
Mejora de la calidad de la animación con Time Editor, Studiolibrary y Animbot.
Creación de movimiento de disparo y caída
Parte 3. Producción de animación cinematográfica
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Edición en el secuenciador -
Agregar efectos de cámara y otros efectos diversos
Creación de guiones gráficos y colocación de personajes y fondos.
Resultado final
Testimonios
¿Por qué los profesionales del sector recomiendan la CLASS de Owen Kim?
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Nayoung Kim
Actual: Animador Senior en Sony Pictures ImageworksEl Animador Owen Kim es un Creador excepcional que siempre afronta los nuevos retos con pasión. Gracias a sus sólidas habilidades técnicas, perfeccionadas a lo largo de muchos años en los campos de la animación teatral internacional y los efectos visuales, así como a su amplia experiencia en la enseñanza online, tengo grandes expectativas para este CLASS de Coloso. Confío en que la profunda experiencia y las excelentes dotes pedagógicas de Owen brindarán una valiosa oportunidad de aprendizaje para muchos.
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Soonjae Kwon
Actual: Líder del equipo de animación en Locus Studios; Canal de YouTube "Animador Goldhand"
Anterior: Animador en EA Games y Maxis Studios.Owen es un profesional experimentado que comparte claramente flujos de trabajo que se pueden aplicar de inmediato en situaciones reales. Es Animador , graduado de la Academy of Art University (AAU), y perfeccionó sus habilidades a nivel internacional participando en la producción de varios largometrajes de animación en Canadá. Los flujos de trabajo basados en captura de movimiento y motores gráficos que se abordan en este CLASS son cada vez más importantes en los campos de los videojuegos y la animación, lo que lo convierte en una excelente oportunidad para aprender los métodos de producción más recientes de la industria. Creo que este CLASS ofrece no solo habilidades técnicas, sino también conocimientos prácticos que se pueden aplicar a proyectos reales.
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Tony Seunghoon Yeom
Actual: Profesor de Animación en Sheridan College.
Anterior: Supervisor de Animación en Axis StudiosOwen es un artista y Animador creativo con amplia experiencia en Hollywood, habiendo participado en diversos proyectos, como efectos visuales, largometrajes de animación, series de televisión y video . Además, ha apoyado a numerosos estudiantes y animadores compartiendo su experiencia a través de clases en línea. Estoy seguro de que este CLASS de Coloso será una excelente oportunidad para aprender flujos de trabajo eficientes, técnicos y de última generación, aplicables tanto a la producción de videojuegos como de video , y que resultará de gran utilidad para muchas personas.
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Daniel Oh
Actual: Animador en Rockstar GamesLas clases de Owen Kim explican con claridad uniforme los conceptos más complejos, facilitando su comprensión. El contenido es inmediatamente aplicable al mundo laboral y el diseño estructurado del curso ha sido de gran ayuda. Gracias a él puedo trabajar como Animador hoy en día. Recomiendo ampliamente sus clases.
Destacado de la CLASS
Captura de movimiento a partir de vídeos sin cámaras ni equipos costosos.
Extrae fácilmente capturas de movimiento de vídeos de YouTube, ¡sin necesidad de un smartphone! Descubre la forma más sencilla de crear animaciones de juegos inmersivas y de alta calidad. Aprende a usar este método gratuito de extracción de datos de movimiento para recrear sin esfuerzo movimientos y actuaciones complejos que antes eran difíciles de grabar y compara diversas referencias para seleccionar el movimiento óptimo y obtener un resultado más natural.
Habilidades de animación altamente versátiles, desde animación dentro del juego hasta cinemáticas.
Descubre tus habilidades en animación y potencia tu versatilidad en cualquier sector, ¡ya sean videojuegos o producción video ! Ve más allá de los aspectos técnicos para aprender las poses y la teoría necesarias para las cinemáticas y domina todas las técnicas para crear escenas de combate, la base de la animación de videojuegos. Completarás ejemplos básicos y avanzados, desde animaciones de inactividad en juegos hasta escenas de combate cinematográficas, esenciales para crear un portafolio de alta calidad.
Integración de Unreal Engine y Maya para un flujo de trabajo que aumenta la eficiencia.
¡El flujo de trabajo más eficiente para la producción de animación de videojuegos con Unreal Engine y Maya! Reduce el tiempo de producción con un entorno integrado y aprende a crear efectos visuales y controles en tiempo real, muy cercanos al resultado final, utilizando las cinemáticas de Unreal . Optimiza tu flujo de trabajo de animación con técnicas prácticas que aprovechan al máximo las ventajas de cada herramienta.













