Weston Reid es Artista Principal y Jefe de Personajes con 20 años de experiencia profesional. A lo largo de los años, también ha impartido clases a artistas emergentes y profesionales para CGMA y en programas de mentoría privados. Weston ha liderado el arte de personajes para varios estudios, incluyendo Blizzard Entertainment, Hi-Rez Studios, Moonshot Games y Lost Lake Games.
En este curso, Weston comparte su flujo de trabajo y proceso para crear personajes estilizados y listos para producción dentro de un pipeline en tiempo real, cubriendo todo, desde el esculpido y modelado en ZBrush , hasta la topología limpia, la creación y el horneado de UV, y el Desarrollo de de texturas PBR estilizadas con Substance Painter. El curso también se extiende al Rigging, el skinning y la animación para garantizar que cada Recursos sea completamente funcional y esté listo para su uso en un entorno de juego. Las herramientas, los flujos de trabajo y el proceso de pensamiento demostrados a lo largo del curso están moldeados por la experiencia profesional y los estándares de producción reales.