Details
Tiene todos los consejos y conocimientos que necesita para crear obras de arte de mayor calidad: desde la planificación hasta el proceso de producción de un vídeo con gráficos en movimiento.
Artista gráfico en movimiento, perfil y portafolio de Haram Jung
6 ejercicios de clase
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Diseño de oficinas -
Animación de oficina -
Diseño de sala de espejos
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Animación de la sala de espejos -
Diseño central -
Animación central
Artista gráfico en movimiento
Haram Jung
Hola, mi nombre es Haram Jung y soy diseñador gráfico en movimiento.
Comencé mi carrera como artista gráfico en movimiento 3D en GIANTSTEP en Corea del Sur. Desde entonces, he estado a cargo de varios proyectos de gráficos en movimiento: desde el diseño de apertura/cierre de los Juegos Olímpicos de Invierno de Pyeongchang hasta el trabajo de nuevos medios para la New Media Tower del aeropuerto de Incheon. También he realizado trabajos publicitarios para grandes empresas como Samsung y Kia, OFFF Barcelona 2018, y proyectos de títulos de marca para juegos como Resident Evil 2.
Actualmente, colaboro principalmente con Elastic en Los Ángeles, EE. UU. y Tendril Studio en Toronto, Canadá, trabajando en una amplia gama de proyectos, desde videos musicales de animación completa hasta películas comerciales como profesional independiente.
A través de esta clase, te enseñaré un proceso de producción unipersonal eficiente que te permitirá planificar y producir por tu cuenta un gráfico en movimiento de acción real moderno.
Aspectos destacados de la clase
C4D + Octane + After Effects Todo sobre la producción en solitario
Conozca el proceso general para convertirse en director a través del estudio de caso, desde la planificación de gráficos en movimiento 3D en vivo hasta la producción con Cinema 4D, Octane Renderer y After Effects.
Implemente efectos y detalles sin programas de terceros
Sin aprender un programa de terceros como X-particle o turbulance FD, compartiré el conocimiento para aumentar el efecto dinámico y los detalles creados solo con la función Mograph y Octane de C4D.
Flujos de trabajo y canalizaciones que mejoran la calidad de forma eficaz
Aprenderemos los procesos y flujos de trabajo utilizados en el trabajo práctico para aplicar teorías y leyes basadas en acción real al trabajo 3D para producir gráficos en movimiento de mayor calidad.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Principio de colocación de objetos optimizado para gráficos en movimiento 3DAprenderá sobre el primer plano, la vista de cerca y la visión de lejos que expresan un sentido de escala y equilibrio para dar una sensación realista y cómo colocar un objeto para enfatizar el área en cuestión. -
Cómo utilizar la teoría del diseño de iluminación para mejorar la composición de la pantallaConozca los métodos de diseño que se pueden aplicar a obras 3D según el tipo y disposición de la luz, como la temperatura del color de la luz, el cambio de forma de la luz y la sombra según el tamaño de la luz y el volumen de la luz. -
Texturas y efectos realistas con C4D y OctaneUtilice el nodo Octane para crear materiales realistas e incluso animaciones de efectos dinámicos que den vida al trabajo sin simulación.
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Reglas básicas de la cámara que son esenciales para filmarDescubra cómo lograr una apariencia natural de cámara de cine e implementar expresiones de animación en 3D mediante el método de cálculo de desenfoque de movimiento y la teoría de profundidad de campo utilizados para la filmación real. -
Producción en solitario: donde puedes dirigir todo, desde la planificación hasta la producciónExperimente un flujo de trabajo de producción en solitario eficiente que incluye el estado de ánimo, el flujo y la finalización del trabajo y es de aplicación inmediata. -
Composición de After Effects para una aparición en una película de acción realAprenda a crear una imagen generada en 3D más realista y detallada utilizando las funciones de varios complementos AE y cámaras.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Descripción general
01. Orientación
- Introducción al instructor
- Introducción a la clase
- Software necesario para la clase
- Metas de clase y puntos clave
SECCIÓN 02. Renderizado de octanaje
02. Configuración de renderizado de octanaje
- Diferencia entre renderizado sesgado y renderizado imparcial
- Ventajas del octanaje y del método de ajuste eficiente
- Diferencia entre iluminación directa y trazado de caminos y cómo utilizarlo
SECCIÓN 03. Composición
03. Planificación / Producción de Moodboards y Boardmatics
- Descripción general del flujo de trabajo
- Recoge referencias para la dirección y crea la atmósfera deseada con el Mood Board
- Con referencias recopiladas, cree Boardmatics con música para comprender el flujo del trabajo
SECCIÓN 04. Diseño y animación de oficinas
04. Diseño
- Importancia de la escala real
- Crear profundidad con primer plano, vista de corto alcance y vista lejana
- Enfatice el tema llamando la atención
* Se proporcionará el archivo de escena de la toma 01-04.
05. Iluminación
- Expresando el cambio de sombra según el tamaño de la luz
- Cómo establecer el ambiente según la temperatura de color de la luz
- Dividiendo la pantalla con luces y sombras
* Se proporcionará el archivo de escena de la toma 01-04.
06. Iluminación de volumen
- Producción de luz de dispersión de volumen utilizando volumen de octano
- Introducción a los métodos de producción de iluminación volumétrica.
- Cómo utilizar el paso de volumen en After Effects
* Se proporcionará el archivo de escena de la toma 01-04.
07. Texturizado de taza de café
- Expresar texturas realistas del tema solo con texturas y características en Octane Node
- Familiarícese con el material compuesto Octane
- Aumente su comprensión del mapa de luminancia en blanco y negro
- Aumento del detalle mediante animación de textura
* Se proporcionará el archivo C4D de la taza de café
* Se proporcionará el archivo de escena de la toma 03.
08. Cámara de octanaje
- Conozca las funciones principales de Octane Camera y cómo usarla
- Cómo utilizar y calcular el desenfoque de movimiento
- Cómo ajustar la profundidad de la cámara según la situación
09. Animación
- Consejos para agregar detalles de escena incluso con animaciones simples
- Animación de pelota
- Animación de cámara
- Animación de fallos en 3D.
- Crear animación natural sin usar simulación
10. Configuración de renderizado
- Una forma eficiente de configurar renderizados y utilizar múltiples pasadas
- Introducción a los formatos de renderizado utilizados con frecuencia en el trabajo práctico
- Conocimientos sobre pulido de posproducción mediante el uso de varios complementos AE
SECCIÓN 05. Diseño y animación de la sala de espejos
11. Diseño de sala de espejos
- Diseño de sala de espejos utilizando textura de reflexión total
- Explicación de las ventajas de la sala de espejos
- Configuración y aplicación eficientes de la sala de espejos
* Se proporcionará el archivo de escena Shot 06
12. Sala de espejos 1 - Mapeo de texturas
- Introducción al software de desplazamiento JS
- Varias formas de utilizar el desplazamiento JS
- Creando textura de rayos usando desplazamiento JS
* Se proporcionará el archivo de escena Shot 06
13. Sala de espejos 2 - Composición AE
- Uso posterior de Multi-Pass
- Agregar profundidad al trabajo con gradación de color
- Agregar velocidad y efectos con el complemento After Effects
14. Sala de espejos 3: cámara y animación
- Teoría del desenfoque de movimiento y cómo utilizar el desenfoque de movimiento según la situación
- Un método de producción de cámara con velocidad utilizando profundidad focal
- Cómo filmar con una cámara One Take
* Se proporcionará el archivo de escena Shot 06
SECCIÓN 06. Diseño y animación de la sala principal
15. Modelado de superficies duras centrales
- Diseño y modelado central
- Presentación de métodos de modelado simples y fáciles de modificar
* Se proporcionará el archivo Core C4D
* Se proporcionará el archivo de escena de la toma 07.
16. Texturizado central
- Hacer una textura de metal que combine bien con el núcleo
- Configuración de iluminación para resaltar los detalles del núcleo
* Se proporcionará el archivo Core C4D
* Se proporcionará el archivo de escena de la toma 07.
17. Diseño del tablero central
- Obtenga más información sobre la animación de efectos utilizando las funciones de Cinema4D
- Aprenda sobre la animación de luz Spline para expresar la energía central
* Se proporcionará el archivo Core C4D
* Se proporcionará el archivo de escena de la toma 07.
18. Composición del circuito AE
- Diseño de placas de circuito mediante desplazamiento JS
- Expresión y consejos simples de la placa de circuito
* Se proporcionará el archivo Core C4D
* Se proporcionará el archivo de escena de la toma 07.
19. Animación de la placa de circuito
- Aprendiendo una animación de efectos de energía explotando en una placa de circuito
- Producción de animación de cámara dinámica.
* Se proporcionará el archivo Core C4D
* Se proporcionará el archivo de escena de la toma 07.
20. Animación del efecto central
- Uso posterior de Multi-Pass
- Agregar profundidad al trabajo con gradación de color
- Agregar velocidad y efectos usando complementos en After Effects
SECCIÓN 07. Renderizado de salida final
21. Renderizado de salida final
- Hacer el resultado final con Adobe Media Encoder
- Cómo utilizar varios formatos de renderizado como ProRes MOV, MP4 y AnimationGIF
SECCIÓN 08. Promoción
22. Relaciones públicas propias
- Cómo utilizar y publicar su trabajo de manera eficiente en plataformas de portafolio como Behance, Vimeo y Adobe Portfolio
- Cómo utilizar su cartera de forma orgánica para maximizar sus relaciones públicas
Entrevista con
Artista gráfico en movimiento Haram Jung
Cinema 4D es un programa especializado que permite a los usuarios trabajar fácilmente en animaciones con una interfaz de usuario intuitiva y organizada. Además, la combinación con Octane, que proporciona renderizado rápido y funciones de visualización en vivo, es buena, por lo que es ampliamente utilizado tanto por usuarios nacionales como internacionales, así como en la industria de gráficos en movimiento. Lo mejor de todo es que C4D y Octane pueden crear gráficos en movimiento de alta calidad con configuraciones relativamente simples.
Mi mayor fortaleza es mi capacidad para prestar atención a los detalles. Si tiene buen ojo para los detalles, creo que puede obtener resultados de mayor calidad en gráficos en movimiento 3D de estilo publicitario y de acción en vivo que están fuertemente influenciados por las tendencias. Por lo tanto, el plan de estudios se ha organizado de modo que sólo usted pueda utilizar Cinema 4D y Octane para ofrecer efectos sofisticados sin el uso de complejos programas de terceros.
Puede resultar difícil adquirir conocimientos sistemáticos para la producción de gráficos en movimiento 3D estudiando solo. Entonces, basándome en mi experiencia, me concentré en compartir el proceso de producción práctico y los conocimientos necesarios para colaboraciones con estudios famosos en el país y en el extranjero. Espero que esta clase pueda ayudar a aquellos que están preocupados por las limitaciones de expresión debido a la falta de experiencia práctica.
Se recomienda para estudiantes y futuros estudiantes que desean crear portafolios o obras de arte personales, aquellos que tienen conocimientos básicos de Cinema 4D y Octane pero desean mejorar sus habilidades y nuevos diseñadores de gráficos en movimiento que desean convertirse en profesionales. Más allá de simplemente seguir ejemplos, podrá aprender el flujo de trabajo general para crear una sola obra de arte.
Programas requeridos
Este curso utilizará los programas siguientes. Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
– Cine 4D R20
– Octano 2020.1.5-R4
– Adobe After Effects CC 2019
– Adobe Media Encoder CC 2019
– Desplazamiento JS
* Para Cinema 4D, se recomienda R20 y versiones posteriores.
* Para Adobe After Effects, se recomienda Media Encoder, CC 2017 y versiones posteriores.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.
*Desplazamiento JS
Clase recomendada
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