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Un flujo de trabajo multiherramienta que maximiza la eficiencia y el detalle
¿Te sientes limitado solo por ZBrush ? Es hora de superar esas limitaciones. Elimínalas con un flujo de trabajo multiherramienta diseñado para la producción real. Combine DAZ3D, Marvelous Designer, Blender y más para aumentar la eficiencia y, al mismo tiempo, mejorar la calidad de la escultura.
Entrena tu ojo, controla la calidad de tu trabajo
Entrena tu ojo. Set tu propio estándar. Agudiza tu sentido estético y ve más allá de las rutinas rígidas y paso a paso. Aprende a juzgar la forma, la estructura y la belleza con claridad, y luego transforma la calidad de tu trabajo desde cero.
Consejos para detalles más vívidos, desde lo básico hasta lo avanzado
Aprende a descomponer estructuras complejas paso a paso, desde las proporciones y la base esquelética hasta formas intermedias refinadas. Descubre cómo superponer detalles que aportan profundidad y vitalidad. Domina las texturas intrincadas y los detalles artesanales para crear prototipos de figuras profesionales de alta calidad.
Iluminación y materiales que hacen que tu trabajo destaque
¿Quieres que tu trabajo destaque en redes sociales? Aprende técnicas de Iluminación y materiales que realcen la forma y la textura, y presenta tus creaciones con un aspecto limpio y profesional que destaque al instante en redes sociales.
Da vida a tus creaciones 3D mediante prototipos físicos
Lo que se ve perfecto en pantalla suele fallar en producción. Rompa la lógica de "deconstrucción" detrás de la impresión 3D y la producción en masa, y aplíquela directamente a su flujo de trabajo. Elimine los problemas que hacen que los modelos sean imprimibles en teoría, pero imposibles de producir en la realidad.
¡Consejos para evitar errores comunes en la industria!
Deja de perder tiempo con ensayo y error. Aprende cómo los profesionales identifican los problemas de raíz y reducen drásticamente la repetición de tareas. Domina los ajustes orientados a objetivos que set una ruta de crecimiento clara, para que tus habilidades sigan avanzando mucho después de terminar el CLASS .- Section 01
Introducción al curso y Roadmap completa
01. Objetivos del curso y marco de producción completo- Objetivos del curso y entregables finales - Resumen de herramientas y flujo de trabajo integral - Elección de la ruta de producción y la dirección de diseño adecuadas
02. Boceto conceptual y sistema de referencia- Desarrollo de bocetos conceptuales y configuración del sistema de referencia
- Section 02
Escultura de cimientos y demostración de flujo de trabajo dual
03. Completa la misma escultura base usando solo ZBrush- Demostración completa: construcción de la misma escultura base utilizando solo ZBrush
04. Construcción del cuerpo base con DAZ3D- Construcción del cuerpo base con DAZ3D
04. Demostración del flujo de trabajo combinado de DAZ/MD/ Blender- Demostración del flujo de trabajo combinado DAZ/MD/ Blender
05. Ventajas y desventajas de la tubería multiherramienta- Ventajas, desventajas y mejores escenarios de uso de una canalización de múltiples software
- Section 03
Refinamiento de proporciones y desarrollo de formas
07. Métodos para el ajuste de la proporción global- Métodos de ajuste de proporción general
08. Flexibilidad y modificabilidad del modelo- Controlar la flexibilidad y editabilidad del modelo
09. Proporciones de la cabeza y masas faciales- Procesamiento de masas de cabeza y cara
10. Estructura corporal y lógica muscular- Relaciones entre estructura corporal y volumen
11. Diseño de volumen y dirección del flujo del cabello- Diseño de volumen y dirección del flujo del cabello.
12. Métodos de revisión iterativa- Un método de revisión iterativa
13. Criterios finales de bloqueo de la escultura- Estándares de bloqueo de escultura final
- Section 04
Demostración de Coloreado y renderizado
14. Lógica y principios de Coloreado de ZBrush- Lógica básica de Coloreado de ZBrush
15. Diferenciación de materiales y control del color- Diferenciación de materiales y control de color
16. Configuración previa a la importación para Blender- Configuración previa a la importación para Blender
17. Estrategias de Iluminación en Blender- Enfoque de Iluminación y puntos de visualización clave - Salida de renderizado final
- Section 05
Separación de piezas y ajustes finales
18. Principios básicos de la separación de piezas- Función fundamental de la separación de piezas en la producción - Principios básicos de la separación de piezas
19. Práctica de separación de piezas- Flujo de trabajo de separación de piezas en la práctica
20. Caso práctico: Análisis de separación de piezas- Análisis de casos del mundo real
21. Consideraciones para la producción en masa y la impresión- Ajustes finales desde la Perspectiva de impresión y producción en masa.
- Section 06
Suplementos de producción comercial
22. Resumen del curso y oportunidades de aprendizaje adicional- Errores comunes y casos de retrabajo - Estrategias de ajuste para diferentes objetivos (Espectáculo / Comercial / Producción en masa) - Resumen del curso y próximos pasos de aprendizaje
Este curso utilizará ZBrush 2025 (también se permite ZBrush 2024 y superior).
* Software auxiliar: DAZ3D, Marvelous Designer, Blender.
Compre e instale estos programa(s) para una experiencia optimizada del capítulo.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.






