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Figure ModelerJuanjuan
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Detalles de la clase

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  • Avanzado~Profesional
  • Videos totales: 22
  • Chino (Mandarin)
  • Inglés [Auto]
  • Material de clase incluido



Details

Detalles del curso
Lo que aprenderás
<p><strong>Un flujo de trabajo multiherramienta que maximiza la eficiencia y el detalle</strong></p>

Un flujo de trabajo multiherramienta que maximiza la eficiencia y el detalle

¿Te sientes limitado solo por ZBrush ? Es hora de superar esas limitaciones. Elimínalas con un flujo de trabajo multiherramienta diseñado para la producción real. Combine DAZ3D, Marvelous Designer, Blender y más para aumentar la eficiencia y, al mismo tiempo, mejorar la calidad de la escultura.
<p><strong>Entrena tu ojo, controla la calidad de tu trabajo</strong></p>

Entrena tu ojo, controla la calidad de tu trabajo

Entrena tu ojo. Set tu propio estándar. Agudiza tu sentido estético y ve más allá de las rutinas rígidas y paso a paso. Aprende a juzgar la forma, la estructura y la belleza con claridad, y luego transforma la calidad de tu trabajo desde cero.
<p><strong>Consejos para detalles más vívidos, desde lo básico hasta lo avanzado</strong></p>

Consejos para detalles más vívidos, desde lo básico hasta lo avanzado

Aprende a descomponer estructuras complejas paso a paso, desde las proporciones y la base esquelética hasta formas intermedias refinadas. Descubre cómo superponer detalles que aportan profundidad y vitalidad. Domina las texturas intrincadas y los detalles artesanales para crear prototipos de figuras profesionales de alta calidad.
<p><strong> Iluminación y materiales que hacen que tu trabajo destaque</strong></p>

Iluminación y materiales que hacen que tu trabajo destaque

¿Quieres que tu trabajo destaque en redes sociales? Aprende técnicas de Iluminación y materiales que realcen la forma y la textura, y presenta tus creaciones con un aspecto limpio y profesional que destaque al instante en redes sociales.
<p><strong>Da vida a tus creaciones 3D mediante prototipos físicos</strong></p>

Da vida a tus creaciones 3D mediante prototipos físicos

Lo que se ve perfecto en pantalla suele fallar en producción. Rompa la lógica de "deconstrucción" detrás de la impresión 3D y la producción en masa, y aplíquela directamente a su flujo de trabajo. Elimine los problemas que hacen que los modelos sean imprimibles en teoría, pero imposibles de producir en la realidad.
<p><strong>¡Consejos para evitar errores comunes en la industria!</strong></p>

¡Consejos para evitar errores comunes en la industria!

Deja de perder tiempo con ensayo y error. Aprende cómo los profesionales identifican los problemas de raíz y reducen drásticamente la repetición de tareas. Domina los ajustes orientados a objetivos que set una ruta de crecimiento clara, para que tus habilidades sigan avanzando mucho después de terminar el CLASS .
Plan de estudios
Mirada en profundidad
  • Section 01
    Introducción al curso y Roadmap completa
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    • 01. Objetivos del curso y marco de producción completo- Objetivos del curso y entregables finales - Resumen de herramientas y flujo de trabajo integral - Elección de la ruta de producción y la dirección de diseño adecuadas

    • 02. Boceto conceptual y sistema de referencia- Desarrollo de bocetos conceptuales y configuración del sistema de referencia

  • Section 02
    Escultura de cimientos y demostración de flujo de trabajo dual
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    • 03. Completa la misma escultura base usando solo ZBrush- Demostración completa: construcción de la misma escultura base utilizando solo ZBrush

    • 04. Construcción del cuerpo base con DAZ3D- Construcción del cuerpo base con DAZ3D

    • 04. Demostración del flujo de trabajo combinado de DAZ/MD/ Blender- Demostración del flujo de trabajo combinado DAZ/MD/ Blender

    • 05. Ventajas y desventajas de la tubería multiherramienta- Ventajas, desventajas y mejores escenarios de uso de una canalización de múltiples software

  • Section 03
    Refinamiento de proporciones y desarrollo de formas
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    • 07. Métodos para el ajuste de la proporción global- Métodos de ajuste de proporción general

    • 08. Flexibilidad y modificabilidad del modelo- Controlar la flexibilidad y editabilidad del modelo

    • 09. Proporciones de la cabeza y masas faciales- Procesamiento de masas de cabeza y cara

    • 10. Estructura corporal y lógica muscular- Relaciones entre estructura corporal y volumen

    • 11. Diseño de volumen y dirección del flujo del cabello- Diseño de volumen y dirección del flujo del cabello.

    • 12. Métodos de revisión iterativa- Un método de revisión iterativa

    • 13. Criterios finales de bloqueo de la escultura- Estándares de bloqueo de escultura final

  • Section 04
    Demostración de Coloreado y renderizado
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    • 14. Lógica y principios de Coloreado de ZBrush- Lógica básica de Coloreado de ZBrush

    • 15. Diferenciación de materiales y control del color- Diferenciación de materiales y control de color

    • 16. Configuración previa a la importación para Blender- Configuración previa a la importación para Blender

    • 17. Estrategias de Iluminación en Blender- Enfoque de Iluminación y puntos de visualización clave - Salida de renderizado final

  • Section 05
    Separación de piezas y ajustes finales
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    • 18. Principios básicos de la separación de piezas- Función fundamental de la separación de piezas en la producción - Principios básicos de la separación de piezas

    • 19. Práctica de separación de piezas- Flujo de trabajo de separación de piezas en la práctica

    • 20. Caso práctico: Análisis de separación de piezas- Análisis de casos del mundo real

    • 21. Consideraciones para la producción en masa y la impresión- Ajustes finales desde la Perspectiva de impresión y producción en masa.

  • Section 06
    Suplementos de producción comercial
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    • 22. Resumen del curso y oportunidades de aprendizaje adicional- Errores comunes y casos de retrabajo - Estrategias de ajuste para diferentes objetivos (Espectáculo / Comercial / Producción en masa) - Resumen del curso y próximos pasos de aprendizaje

Herramientas necesarias

Este curso utilizará ZBrush 2025 (también se permite ZBrush 2024 y superior).
* Software auxiliar: DAZ3D, Marvelous Designer, Blender.

Compre e instale estos programa(s) para una experiencia optimizada del capítulo.

*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.

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Clases recomendadas

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