Details
別錯過機會,立即報名!
報名截止日期為
現在提供中文版本,就在 Coloso!
向全球頂尖創作者學習
-
屢獲殊榮的Blender專家 -
程式動畫工作流程 -
40 個項目文件和 20 多個練習
課程福利
來自anna的特別禮物
-
在Blender中製作電影級動畫無限制存取40個章節 -
用於特效和動畫的主幾何節點20多個範例和動畫練習 -
高效率動畫工作流程40 個基於練習的Blender專案文件 -
每章均附有詳細說明獨家PDF工作簿
推薦
本課程推薦給?
anna的學生們已準備好學習高級程式動畫
希望掌握節點控制的中階Blender學員
對高效構建電影場景感興趣的3D藝術家
專家3D 藝術家Anna 的作品集
預設立方體渲染挑戰
預設立方體渲染挑戰
重啟
夢見冬日旋律
일촉즉발
重啟
魔法廢墟
為什麼要加入本課程?
超越基礎自動化技能,運用幾何節點精確設計動作。建立程式化動畫工作流程,以可控的、有目的的動作取代重複的手動操作。無需依賴高端硬件,即可微調時間、方向和強度。
從宏觀運動系統到單一物件控制,學習如何透過節點操作以邏輯方式建構運動。在Blender中更精確地處理複雜物件和特效,減少重複工作,並創造出更精良的電影級動畫。探索高效能程式化動畫工作流程背後的核心技術。
開始實戰之路
使用Blender節點製作特效和電影動畫
第一部分:使用Blender節點建構視覺特效
-
影像序列效果建立和使用精靈圖 -
火花基礎節點動畫 -
閃電曲線控制
-
傳送查看方向座標 -
體素形變基於體積的變形 -
定向紋理流流程圖
-
多霧路段體積著色器 -
霹靂利用幾何節點實現體積效果 -
火花點雲
第二部分:世界建構中的電影特效
-
破碎的窗戶 -
牆體破壞幾何節點中的裂縫、塵埃和碎片
-
入口網站著色器座標 -
體積著色器效果體積著色器
第三部:高效電影動畫
使用節點控制的程式動畫
-
電影片名字立體字體設計實例控制 -
飛紙基於節點的直接運動控制
-
磚牆變形節點父子關係 -
變形機器人自動化轉換
帶有關鍵幀的仿真節點
-
將關鍵影格動畫引入幾何節點烘焙操作數據 -
自動阻尼節點輔助關鍵幀
-
自動捲動使用仿真節點進行自動滾動 -
反應粒子效應基於接觸的互動
最終項目
轉換
課程亮點
利用程式動畫擴展您的工作流程
深入學習Blender的著色器節點和幾何體節點,然後將它們直接應用於程式動畫。利用程式建模技術實現運動自動化,並開發更快、更有效率的動畫工作流程。
以精準且可預測的方式創造視覺特效
設計特效,讓它們在您想要的位置和時間精準觸發。使用幾何節點創建高品質的視覺特效,甚至在配置較低的硬體上也能高效運行,同時還能精確控制時間、位置和運動。
將關鍵幀控制與強大的節點Combine
將關鍵影格動畫的直接控制與幾何節點的靈活性結合。連接關鍵幀資料和基於節點的系統,建立具有雙向控制的混合工作流程,從而更有效率地實現電影級動畫製作。
































