Details
課程最後講解綁定、蒙皮和簡單的待機動畫,確保每個決策都能在動態效果中得到驗證。課程結束時,學生將掌握如何創建風格化的角色,這些角色不僅視覺效果引人入勝,而且經過全面優化,可直接用於動畫製作,並符合工作室的實際需求。
課程福利
來自韋斯頓·里德的特別禮物
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ZBrush教程模型 -
Substance Painter教學文件 -
Marmoset Toolbag教學渲染
推薦
本課程推薦給?
藝術家們希望建構一個完整的、端到端的角色工作流程,從概念設計到最終完成的、可用於生產的模型。
中級藝術家希望加深對角色創作各階段的理解並提陞技能。
對探索風格化的PBR工作流程感興趣的藝術家,可以將基於物理的原理與手繪技巧相結合,以獲得更大的藝術控制力。
首席角色藝術家
韋斯頓里德課程系列
資深首席角色藝術家韋斯頓里德的作品集
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Moonshot Games - Wildgate - Ion -
Moonshot Games - Wildgate - Venturebot
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Hi Rez Studios - 聖騎士 - 伊納拉
為什麼要加入本課程?
本課程專為準備擴展工作流程並適應 PBR(現代遊戲開發的行業標準)的中級藝術家而設計,無論他們是否有手繪背景或其他角色藝術經驗。
手繪紋理依賴於手動定義光影,而基於物理的渲染 (PBR) 則專注於建立能夠對即時光影做出自然反應的材質。這種轉變不僅改變了紋理的創造方式,也改變了角色在遊戲引擎中的結構和準備方式。
您將遵循體現這種方法的生產風格流程:從構建一個乾淨的、理想的綁定姿勢的粗略模型,到完善一個高質量的雕刻,再到構建高效的動畫拓撲結構,並通過風格化的 PBR 定義皮膚、頭髮、織物和金屬等材質。
透過了解如何以及何時應用這些方法,您將能夠創建適應性強、在不同的光影條件下保持一致,並且完全符合現代製作工作流程的角色——從而製作出精美的、可用於動畫製作的作品集。
開始實戰之路
12課程練習
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封鎖傳球
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高精度模型
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低多邊形模型
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UV佈局 -
烘焙紋理貼圖
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Susbtance Painter 場景設置
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角色紋理 -
基礎裝備設定 -
最終角色綁定
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蒙皮加權角色 -
最終待機動畫
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最終作品集渲染圖
最終產品範例
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高精度ZBrush模型一個完全雕刻完成的 T 字姿勢角色,可用於作品集展示和低多邊形開發。 -
可用於生產的低多邊形模型這是一個適用於遊戲的低多邊形模型,具有優化的拓撲結構和乾淨的 UV,可在各種軟體和引擎中無縫使用。 -
完整的紋理和材質一個擁有完整紋理的角色,包含組織有序的材質集,以及根據特定著色器要求自訂的支援貼圖。
最終渲染輸出
最終的渲染圖和影像經過精心打磨,完整地展現了角色形象,作為課程的最終成果。
課程課程亮點
完整角色建模:從 T 字姿勢草圖到最終低多邊形模型
學生將使用 ZModeler、動態細分、DynaMesh 等工具建立高模 3D 模型。他們將專注於將 2D 概念準確地轉化為 3D 模型,同時遵循最佳實踐,優先考慮綁定和動畫的準備工作,並根據需要對概念進行調整。
彎曲但不斷裂的PBR:將風格化融入紋理和材質的方法
學生將根據著色器需求,把模型分解成材質集和紋理集。然後,他們將在Substance Painter中建立自訂紋理設置,為每種著色器字體產生必要的支援貼圖。本課程也將探討如何對紋理進行風格化處理,使其能夠有效地回應不同的光影條件,同時保持角色的視覺意圖。
問題解決模型:預測挑戰並規劃解決方案
在整個學習過程中,學生將識別潛在挑戰並學習如何應對。課程內容涵蓋何時偏離既定概念、何時合併形狀以及這些決策背後的關鍵考量。




















