Details
本課程教授的工作流程能夠幫助藝術家有效率地創作出視覺效果驚豔的角色,並避免不必要的勞動。 ZBrush 中ZBrush、無損建模技術有助於加快從粗略建模到精細化製作的整個過程,而結構化的紋理繪製方法則使手繪既易於操作又能直接用於生產。
課程預覽
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課程福利
來自韋斯頓·里德的特別禮物
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ZBrush教程模型 -
Substance Painter教學文件 -
Marmoset Toolbag教學渲染
推薦
本課程推薦給?
想要學習風格化角色建模的學生
想要掌握手繪角色紋理繪製的學生
希望提高ZBrush和Substance Painter工作流程和效率的學生
首席角色藝術家
韋斯頓里德課程系列
資深首席角色藝術家韋斯頓里德的作品集
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Moonshot Games - Wildgate - VentureBot -
Moonshot Games - Wildgate - Ion
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Hi-Rez Studios - Paladins - Tovald
* 此作品集包含同人作品和客戶作品。
為什麼要加入本課程?
本課程旨在幫助您提高角色建模和手繪水平,並以高效、高產的方式進行創作。
你將學習韋斯頓在手繪紋理環境中創建風格化角色的完整工作流程,從在ZBrush中進行雕刻和建模,到正確的拓撲結構、UV 創建和烘焙,再到將Substance Painter和 3DCoat 結合使用來構建豐富、動態的紋理。
除了建模和貼圖之外,課程還涵蓋演示,探討如何製作出最引人注目的作品圖片和影片。
貫穿始終的工具、工作流程和思考過程都直接源自於專業製作經驗,為您提供可立即應用於您自己的角色藝術流程的實用策略。
開始實戰之路
15課程練習
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原始比例遮罩 -
頭部雕塑精細化
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人體解剖清理
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最終高分子拋光 -
完整字元重拓撲 -
模型UV佈局
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清理地圖烘焙
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基礎灰階通道
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最終灰階紋理通道
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漸層映射紋理通道 -
最終顏色紋理通道
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控制設備設定
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待機動畫
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渲染場景設定
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最終作品集渲染圖
最終產品範例
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高精準度ZBrush胸像這是一個乾淨、細節豐富的、高精度的胸像模型,使用ZBrush雕刻而成,經過精細加工,可用於展示或進一步生產。 -
遊戲就緒的低多邊形模型這是一個乾淨的低多邊形模型,具有優化的拓撲結構和正確的 UV 佈局,可無縫匯出到各種軟體和遊戲引擎。 -
完全手繪紋理一個完全實現的漫反射紋理,將光影、陰影、材質定義和顏色變化整合到一個統一的貼圖中。
最終渲染模型
課程課程亮點
塑造引人入勝的角色:從草稿到最終潤色
我們將使用 ZModeler、動態細分、DynaMesh 等工具,創建一個高精度的 3D 模型。我們將重點放在與原始概念的契合度,並遵循將 2D 設計轉化為引人入勝的 3D 角色的最佳實踐。
利用Substance Painter和 3D Coat 打造驚豔的手繪紋理
我們將使用Substance Painter來快速啟動手繪流程。透過在 Painter 和 3DCoat 之間無縫切換,我們將充分利用每款軟體的優勢——從基本的灰階圖逐步過渡到精細的明暗值,應用漸變映射,最終獲得完整的彩色紋理。
展示與吸引目光:姿勢與渲染,打造出色的作品集圖片
透過建立一個簡單的模型骨架並製作待機動畫,我們將為模型增添一層精細的潤色。我們也將著重優化構圖、相機設定和渲染參數,力求以最佳方式呈現作品,吸引觀眾的目光。





















