Details
專業動態繪圖設計師 Jaeyeoun Lee 的作品集
動態平面設計師
Jaeyeoun Lee
大家好,我是 3D 動畫設計師 Jaeyeon Lee。我為Naver、Samseong、 Kakao、KB等大公司製作廣告,在仁川機場、COEX、CENTERFIELD展示的新媒體藝術、《遠東運動》的音樂錄影帶(MV)等,並參與了其他各種項目。
許多在動態圖形藝術作品中使用 C4D 的初學者和專業藝術家缺乏對紋理和光照的實踐經驗和理解,這阻礙了他們在藝術中表達適當的光照和紋理。
我以光線和紋理理論、實用的Octane技術、各種渲染方法來組織本課程的課程,以幫助您提高在任何情況下自由表達願景的能力。
當您慢慢學習本課程時,您將能夠奠定基礎並成長為動態圖形設計師,擁有在藝術品中表達光線和紋理的堅實基礎。
動態繪圖設計師Jaeyeoun Lee
[現職的]
自由動態繪圖設計師
C4D 韓國用戶群組版主
可識別
項目及獎項
[前職的]
GIANTSTEP藝術團隊3D設計師
[著名作品]
NAVER - Naver Connect 2021 XR
NAVER - 我的能力長板 ED
NAVER NOW - < PARTY-B >
中國深圳 - 媒體牆影像
CENTERFIELD - 媒體牆影像
現代汽車本公司- IONIQ
現代汽車本公司- STARIA 社群媒體影像
Toss - 信用評分管理服務
投擲<計步器>影像
遠東運動-Instagram MV
仁川機場 - T1 媒體塔
CGV - 錦湖輪胎緊急出口影像
起亞-K3
KT-5G
三星 - Galaxy Note 20 COEX 新媒體
三星 - Galaxy S20 FE
[個人項目]
Graebar_學習工作 (1)
Graebar_學習工作 (2)
能量水晶_學習工作
數位隧道_研究工作
回顧_學習工作
維納斯的誕生_學習工作
極限ATV_學習工作
[其他]
丸國際 - 採訪
5 個主題和 53 種不同的紋理和燈光課程練習
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主題01.基礎材料我們將使用基本選項、簡單的節點結構和圖像資源來練習基本的紋理技能。 -
主題 02.Logo我們將建立基本的三點照明設定並練習表達對象的結構。
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主題03.辦公桌透過結合 HDRI 和 Octane Daylight,我們將訓練自己製作詳細的照明環境和逼真的紋理。 -
主題 04. 空蕩蕩的房間我們將練習使用不同概念並使用貼花資源來製作照明設置。
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主題 05. 加油站我們將了解這個概念如何影響照明,以及如何使用體積光來營造廣泛的氛圍。
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
課程亮點
實踐驅動的 OctaneRender 說明
從軟體和硬體屬性到各種功能和注意事項,了解在現場使用 OctaneRender 所需的一切。
3D 原理以及紋理和照明技術
我們將了解需要哪些選項來更好地理解材質、如何使用節點製作紋理以及各種紋理映射方法。我們還將學習照明理論、燈光類型以及如何使用它們,以便更好地了解照明。
根據情境和理念體驗各種藝術作品
透過對渲染屬性、紋理和光線的理解,我們將製作具有不同情況、目標和概念的多個藝術作品。透過以自己的方式重複練習,體驗藝術創作的爆炸性增長。
課程詳情
你會學到
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設計理論與紋理理念基於紮實的設計理論和紋理理念,您將學習如何表達「引人注目且美麗的紋理」。您還將學習如何規劃不同的概念,以及如何實現適合該概念的想法。 -
初學者照明設計理論透過照明案例研究和分析參考資料,學習照明理論,例如光源的類型和用途,並學習如何使用它們來營造180度變化的氛圍。 -
實用的紋理和照明技術透過正確利用材質和光線所需的工具功能的描述和範例來了解紋理和照明。
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如何製作紋理:從現實到概念學習使用 OctaneRender 創造各種紋理。練習從現實到風格化的一切,並擴展 OctaneRender 的可用性。 -
創建實際藝術品和個人專案中使用的各種概念的風格框架根據您迄今為止學到的所有紋理和照明技術,我們將製作各種類型的藝術品。體驗本課程中的各種設計,從使用基本形狀的藝術品到您在標題序列中看到的逼真紋理和樣式框架。 -
After Effects中的後製要完成 3D 圖稿的創建,您將在 AE 中練習後製。然後,我們將在學習如何處理藝術品時結束。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:序
01.課程介紹
- 課程概覽
- 講師的職業:工作準備與成長
第 02 節:習慣 OctaneRender
02.OctaneRender簡介
- 什麼是渲染?
- Octane渲染器
03.Octane渲染基本選項
- 即時檢視器
- 凱末爾設定
第 03 節. 紋理
04. 辛烷材料 1:了解材料的特性
- 漫反射材質
- 光面材質
- 鏡面材質
- 混合材料
05.辛烷材料2:利用節點和映射
- 如何使用 Octane 節點編輯器
- 了解辛烷值節點
- 使用 Octane 節點製作紋理
- 研究和使用各種紋理映射方法
第 04 節. 照明
06. Octane Light 1:照明理論與案例研究
- 照明理論
- 透過分析參考文獻進行照明案例研究
07.辛烷燈2:燈的不同種類與用途
- HDRI 環境/紋理環境
- 辛烷日光
- 辛烷值區域光
- 辛烷目標區域燈
- 辛烷 IES 光
- 辛烷聚光燈
- 發射紋理光
第 05 節:各種 OctaneRender 中的功能和選項
08. 相機和標籤
- 相機成像器:在渲染之前調整整體影像
- 後製:創造明亮的眩光效果
- Octane 標籤的功能與用法
- 運動模糊
- 能見度
- 物件圖層
- 細分組
- 頭髮
09. 渲染設置
- 渲染基礎知識
- 了解多通道
- 使用渲染區域/網路渲染來優化渲染時間
第 06 節:實踐練習主題 1:基本藝術作品
10.基礎美術1
- 使用基礎材質製作紋理
11.基礎美術2
- 使用光澤材質製作金屬紋理
12.基礎美術3
- 用發射材料製作發射材料
13.基礎美術4
- 用鏡面材料製作各種玻璃材料
14.基礎美術5
- 製作各種風格化素材1
15. 基礎美術6
- 製作各種風格化素材2
第 07 節:實踐練習主題 2:Logo藝術品
16.Logo藝術品
- 練習回顧
- 利用三點照明的概念來set照明
- 後製結束
第 08 節:實踐練習主題 3:辦公室藝術品
17. 辦公室藝術品 -Brush1
- 練習回顧
- 燈光設定
18. 辦公室藝術品 -Brush2
- 應用紋理
- 後製結束
19. 辦公室藝術品 - 主要 1
- 分析參考文獻
- 燈光設定
20. 辦公室藝術品 - 主要 2
- 紋理化
- 後製結束
第 09 節:實踐練習主題 4:空白空間
21. 空曠的空間 1
- 分析參考文獻
- 燈光設定
22. 空曠的空間2
- 紋理化
- 後製結束
第 10 節:實踐練習主題 5:Coloso 加油站
23. 科洛索加油站 1
- 分析參考文獻
- 紋理化
- 燈光設定
24. 科洛索加油站 2
- 體積光
- 後製結束
25. 總結
- 如何有效複習所學內容
- 自學和個人專案的網站推薦
訪談
動態圖形設計師Jaeyeoun Lee
你們的課程與其他班級有何不同?
我準備了各種風格的練習來教授各種實用的紋理和照明技術。當我們進行練習時,您將思考在規劃概念時要考慮什麼,以及如何實施這些概念以實現我們設想的外觀,這是本課程的另一個顯著特徵。
為什麼有些人覺得紋路和光線很難做?
對加法、乘法和漸變節點沒有很好理解的人可能會發現紋理和照明很困難。由於了解它們的運作方式並學會自由使用它們至關重要,因此我們將在整個課程上一起反覆學習它們。
您會向誰推薦這課程?
我會將其推薦給剛開始學習 OctaneRender 的人、想要從頭開始重新學習以學習正確理論的藝術家,以及任何想要使用紋理和光線來創建各種概念外觀的人。透過本課程,我將幫助您打下堅實的基礎,以便在不同的環境和概念中使用各種紋理和照明設置。
所需軟體
本課程將使用 Cinema4D R23、OctaneRender、 After Effects CC。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*您可以使用其他版本的 OctaneRender 和After Effects CC。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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