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課程介紹
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還不確定嗎?
來看看Woosung Kang的課程預覽吧!
第02章。
介面基礎知識:UI 和導航快速指南
1. Cinema 4D的基本特點
2. 簡單易懂的介面引導,適合初學者
3.視圖:基本導覽和提示
全球領先的藝術總監,
Woosung Kang 的個人資料和作品集
Woosung Kang
藝術總監
大家好,我是藝術總監Woosung Kang。
從我在業界領先的本公司The Mill 擔任首席動畫設計師,到成為那裡的藝術總監,我曾與 Google、亞馬遜和三星等全球品牌合作。
除了在公司工作之外,我還參與了各種電影、音樂錄影帶和影像遊戲,例如:攻殼機動隊 (2017)、查理的天使 (2019)、Apex 英雄 (2019) 和命運 2 (2017)。
我對 HBO 的《真探 3》的工作以及與 JAY-Z 的音樂錄影帶(MV)《OJ 的故事》的合作感到特別自豪,因為他們都獲得了得獎紀錄提名:其中一項是艾美獎的最佳主標題設計獎。2019 年,另一個獲得 2017 年葛萊美最佳音樂錄影帶(MV)獎。
藝術總監Woosung Kang
[現職]
藝術總監/資深動畫設計師駐洛杉磯
[前職]
The Mill 藝術總監
The Mill 首席動作總監
Bonfire Labs 的動作設計師
Dmax Imaging 的運動設計師
Enlisted 的動作設計師
Rabbit Walks 自由動作設計師
主要作品 得獎經歷
[專案]
[電視]
真探 3 - 標題序列
美國諜夢 - 第 5 季預告片
ICE - 標題序列
凱莉的一生 - 第 1 季促銷套餐
[電影]
紅色通緝令-動效設計
攻殼機動隊 - 標題設計
查理的天使 - 主標題和片尾標題
摩天大樓 - 片頭標題
[廣告]
Google - Pixel 3:幼稚的甘比諾
Playmoji,隨時為您提供協助:征服世界
亞馬遜 - 2020
三星 - Soundbar Roket、Delight 展覽電影、拉斯維加斯 CES OLED 電視電影
HP-Z
LG - 3DTV 古斯塔夫·克林姆特 CF
Gopro - 因果報應
IMAX - 變形金剛:最後的騎士,戲院重新構想
Playstation - “Days of Play” 地平線 零之黎明
奧迪 - 宣言
本田 - 燃料電池
雷克薩斯源自於熱情
2017 年超級盃 - Wealthsimple |瘋狂的世界
StubHub - 機器
Trello - 一起規劃
雀巢脆脆米飯
Benefit Cosmetics - Benefit 眉毛試戴
Patagonia - 微型泡泡帽衫
雀巢脆片 - 脆米
喬巴尼 - 食物大戰
[音樂錄影帶(MV)]
JAY-Z –“OJ 的故事”
Pussy Riot - Hangerz
J·巴爾文 - 阿祖爾
[影像遊戲]
Apex Legends - 第 3 季 - Meltdown 發布預告片、第 6 季 - Boosted 發布預告片、第 7 季 - Boosted 發布預告片
命運 2 - 凌光之刻 |發布預告片
[短片與活動]
OFFF 巴塞隆納 2018 主要冠軍
OFFF 2019 公開電影 ARXIV
小兒腦腫瘤基金會 - 脫髮
森林
史普林特羅
阿耳忒彌斯 AA 3057
[獎項]
艾美獎提名 - 傑出主打
標題設計 HBO 真探 3
葛萊美提名 - 最佳音樂錄影帶(MV):JAY-Z《OJ 的故事》
D&AD 獎 - 動畫中的石墨鉛筆 - “OJ 的故事”
D&AD 獎 - 音樂錄影帶中的木鉛筆 - “OJ 的故事”
Shots Awards - 年度音樂錄影帶(MV)- JAY-Z –“OJ 的故事”
ILA - 金獎 -音樂錄影帶(MV)- 最佳音樂錄影帶(MV):JAY-Z,“OJ 的故事”
西克羅普音樂節 - 大獎得主:“OJ 的故事”
Monstra - 官方評選 - 森林'
DeadCenter 電影節 - 最佳短片動畫 - 森林
FRFF - 官方評選 - 森林
D&AD 獎 - “電影廣告特效”中的木鉛筆 - StubHub “機器”
威比獎得主:Imaginary Friends Society 精選 Cinema 4D UK Motion 繪圖 Reel 2017
精選 MAXON Cinema 4D General Show Reel 2016
2016AAU春展視覺特效短片第二名
2015AAU春季展視覺特效短片得獎紀錄
2014AAU春季展動態繪圖第一名
2013AAU春季展動態繪圖第一名
[展覽]
2013-2016年AAU春季展
頂客
馬爾馬拉大學 GSF
D-運動展覽
埃特達_2009, 2010
[其他活動]
CA 雜誌採訪,MG 25
BALCHAGI C4D講師
加州出版的藝術品 - 創意藝術品 3
20課程練習
-
基礎知識:設計 + C4D + OctaneRender -
使用樣條線和空間合成進行建模基礎知識 -
設計體積資產 -
質感設計
-
基本動畫原理 -
變形器和角色動畫 -
MoGraph 和現場動畫 -
軟體模擬
-
使用客製化攝影機進行導演 -
姿勢變形和體積動畫 -
角色和 IK 聯合動畫 -
9 練習
課程亮點
獲得頂級藝術總監的 4K 圖案紋理和定制相機!
縮短您的工作時間,同時創建高品質的繪圖。本課程將為您提供由藝術總監 Kang Woo Sung 親自製作的客製化相機裝備,以及可在每個渲染器上使用的 100 多個 4K 設計圖案紋理包。
課程詳情
你會學到
-
關鍵動畫技能,包括 MoGraph了解動畫原理、MoGraph、效應器、場、模擬和相機的基礎知識。 -
透過佈局和轉換實現動態運動使用用於設計連續流動運動的過渡風格來安排鏡頭。 -
設計理論與應用透過基於三點照明、色彩理論和體積來組合空間和照明資源,提升您的設計技能。
-
使用 Octane 渲染進行紋理和照明,使用 AE 進行合成透過 Octane 創造時尚、逼真的紋理和燈光,並在After Effects中學習進一步的操作技術。 -
充分利用客製化設計紋理包了解如何將高品質紋理運用到您自己的作品中。 -
好萊塢工作流程的專業知識透過練習,體驗好萊塢頂級製片人使用的工作流程。
2021 年最佳學生作品
-
最佳設計(課程04-08) -
最佳資產設計(課程09-10) -
最佳模擬(第15-18課程)
-
最佳動畫01(課程13 -14, 20 - 21) -
最佳動畫02(第22課程) -
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
*字幕12/1開放
第 01 節. OT
01.序和介紹
- 講師介紹
- 課程重點和教學大綱審查
- 有用的網站和軟體軟體參考
第 02 節:C4D 與設計基礎知識
02. 介面基礎:UI 和導航快速指南
- Cinema 4D 的基本功能
- 適合初學者的易於理解的介面指南
- 視圖:基本導覽和提示
03. 建模基礎:多邊形與 Nurbs 建模
- 多邊形和 Nurbs 建模基礎知識
- 主要形狀和樣條曲線
- 如何使用細分和對稱
- 樣條線和鋼筆工具建模
04.設計基礎:使用主要形狀的空間構成
- 三角形構圖
- 建模的基本工具
- 操作 MoGraph 和布林值
- 創造平衡並添加細節
05. Octane & 照明基礎:主要特點和三點照明
- 良好照明需要了解的基礎知識
- Octane 渲染基礎知識
- 使用著色器
- 照明基礎知識和風格化照明
06. 色彩基礎:使用基本色彩理論的風格化照明
- 了解色輪
- 具有互補色的材質和風格化色彩照明
07. 設定 Octane 渲染
- 設定 Octane Render 及其基本功能
- 設定多通道進行合成
08. 合成基礎:使用After Effects和多通道
- 介紹合成範例
- 使用 Octane 多次合成
- 使用After Effects製作光傳遞動畫
09.資產設計:使用Volume和MoGraph創建設計資產
- 體積建模基礎知識
- 透過MoGraph製作各種形狀
10.紋理設計:基礎知識和庫的利用
- 了解紋理
- 如何使用4K紋理包
第 03 節:C4D 動畫基礎知識
11. 動畫原理與帶張力的基本形狀動畫第 1 部分
- 了解時間軸和圖表
- 練習動畫基礎知識
- 球彈跳和形狀變換動畫
12.動畫原理與帶張力的基本形狀動畫第2部分
- 為動畫添加細節
- 新增各種對象
- 應用紋理和照明
13. 使用變形器的角色動畫第 1 部分
- 變形器基礎知識
- 使用變形器進行角色建模和動畫
14. 使用變形器的角色動畫第 2 部分
- 添加不同的角色
- 使用體積建模進行空間設計
- 設定循環動畫
第 04 節:C4D 動畫培訓
15. 逼真的 MoGraph 和剛性模擬第 1 部分
- MoGraph 和剛體模擬
- 使用頂點圖和欄位添加詳細信息
16. 逼真的 MoGraph 和剛性模擬第 2 部分
- 應用紋理
- 設定真實的光照
- 多通道合成
17. 軟體和姿勢模擬第 1 部分
- 創造逼真的燈光和移動的陰影
- 多通道合成
18. 軟體和姿勢模擬第 2 部分
- 透過姿勢添加細節
- 創建光照紋理和移動陰影
19. 動態客製化相機裝備
- WS 客製化裝備相機的基本功能
- 使用自訂相機進行動態相機運動
- 使用 MoGraph 進行空間合成
- 應用光線紋理
20.角色建模&IK聯合動畫
- 透過體積和重新網格進行快速角色建模
- 綁定角色關節
- IK動畫
21.發射器模擬與太空設計
- 具有不同設計資產的空間構成
- 發射器模擬
22. 具有姿勢變形和體積的液體動畫
- 使用 Voronoi 斷裂和體積建模
- 使用姿勢變形製作動畫
第 05 節. 產業工作流程
23. 日常業務流程
- 商業專案的生產流程
- 個人專案的工作流程
- 建立動畫和鏡頭構圖
24. 產品動畫訓練SHOT 01
- 有關安排動畫和鏡頭的提示
- 使用自訂相機裝備製作動畫
- 了解過渡、時間和照明的各個方面
25. 更簡單的 3D UI 的 Xpresso 基礎知識
- 使用 Xpresso 建立簡單的形狀 UI
- 應用著色器和照明
26. 產品動畫訓練 SHOT 02
- 使用 MoGraph 和效應器製作動畫
- 使用客製化相機
- 了解過渡
27. 產品動畫訓練 SHOT 03
- 透過 MoGraph 製作動畫
- 找出跳切
28. 產品動畫訓練 SHOT 04
- 使用 MoGraph 製作動畫(花朵造型、UI 動畫)
29. 產品動畫訓練SHOT 05&06
- 使用柔體和網格工具
- 透過多通道合成營造氛圍
30. 產品動畫訓練 SHOT 07
- 透過 MoGraph 製作圖案動畫
- 使用 Xpresso 進行 UI 動畫
31. 過渡鏡頭 08
- 自訂相機/UI動畫
- 生成平滑過渡
32. 過渡鏡頭 09
- 使用變形器進行設計
- 照明和過渡
訪談
藝術總監Woosung Kang
你的優勢是什麼
作為藝術總監?
作為一名具有設計和 3D 背景的藝術總監和動態圖形設計師,我能夠參與許多項目,甚至承擔 VFX 工作。雖然我的專長是動畫和風格化設計,但我也擁有各種不同項目的實務經驗。我想分享我的見解和專業知識,以幫助您在該領域做出實際的高品質設計。
這個課程的目標是什麼?
本課程將喚醒您內在的動態圖形技能並訓練您的實際應用能力。我分享了在導演和參與眾多好萊塢項目中學到的個人技巧,以便您可以更好地掌握設計和動態繪圖。
我為什麼要選擇這個課程
在科洛索?
與其他工具教學不同,這個 Coloso課程涵蓋了各種項目的設計和動畫製作。本課程組織良好,包含 20 多個練習,可幫助您習慣工作流程,同時完善您的設計。
誰可以從這個課程中受益?
本課程適合任何想要提高 Cinema 4D 設計和動畫技能的人,並且非常適合那些努力創建演示捲片的人。任何級別的設計師都會喜歡這課程,因為它從解釋介面開始,進入設計/紋理/照明的基礎知識,然後繼續提供各種動畫範例,使您能夠適應現實世界的工作流程。
所需軟體
本課程將使用 Cinema 4D ver.R23、Octane Render ver.2020 和After Effects ver.2020。請安裝上面列出的版本中的軟體。
* 由於課程將使用新的「Remesh」功能,建議使用Cinema 4D ver.R23。然而,ver.20、ver.21、ver.22不會有問題。
* 建議使用 Octane Render 2019 版或 2020 版、 After Effects 2020 版。
*軟體和其他材料不作為課程的一部分提供。
