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基本遠近法
學習如何繪畫,讓你的作品不再顯得扁平。透過運用基本的遠近法原理,你的畫作將呈現出更高的層次感。基本的遠近法對於表現形體和體積也至關重要。

簡化的身體結構
學習如何使用簡單的 3D 形狀來建立角色。一旦簡化的身體結構set,就可以更輕鬆地從各種角度和姿勢為角色製作動畫。
時間與間距
時間指的是每個片段從一幀到下一幀所花費的時間。間距指的是兩個畫面之間的物理距離。關鍵在於「時間=時間」和「間距=距離」這兩個面向。掌握如何控制這兩者是優秀動畫的關鍵。

關鍵影格、分解影格和中間影格
對於更複雜的動畫,我們會將其分為三個部分:「關鍵影格、分解影格和中間影格」。這樣可以使動畫更易於管理和規劃。
動畫製作流程
我們將涵蓋整個動畫製作流程。首先是粗略動畫,也就是草圖,然後是綁定、清理,最後是上色。後製
動畫製作完成後,工作並未結束。我們將把動畫導入After Effects ,應用調色和各種光影技巧,讓場景更具電影感。
Release (Ch. 1 - Ch. 51) : 2026. 02. 11 (UTC-8)
**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。
- Section 01
入門
01.課程前言-講師介紹 - 本課程的學習目標
02. 如何使用 Adobe Animate- Adobe Animate 的介紹和設置
03. 動畫基礎- 直線拍攝 vs. 擺姿勢拍攝 - 第一人稱射擊遊戲等
- Section 02
角色結構
04. 角色指南- 不同的人物繪畫手法 - 人物各物件概述
05. 頭部結構- 頭部結構概述
06. 畫出自己的頭部結構- 繪製頭部結構
07. 手部結構- 手牌結構概述
08. 畫出自己的手部結構- 繪製手部結構
09. 足部結構足部結構概述
10. 畫出自己的腳部結構繪製足部結構
11. 全身結構人體解剖學概述
12. 綜合運用- 繪製人體模型
13. 擺姿勢- 角色姿勢的基本原則及其應用
14. 應用自己的設計將你的設計應用於你的結構化角色
- Section 03
角色動畫基礎
15. 時間和間隔- 時間安排 - 間距
16. 多個關鍵姿勢- 關鍵姿勢 - 分解動作
17. 舉起手臂+揮手- 多關鍵姿勢概述 - 練習分解動作 - 不同分解動作對動畫效果的影響
18. 如何用更少的幀數製作動畫- 如何用少量幀製作流暢的動畫
19. 人體動力學- 人體動力學基礎知識
20. 站起來- 直立式動畫
21. 撿起某樣東西- 製作人物拾取物品的動畫
22.表達式- 了解如何用二維角色表達情感
23.情緒變化- 動畫表現情緒變化(中性→快樂→悲傷→憤怒→中性)
24. 動作中的關鍵姿勢- 關鍵姿勢原則
25. 讚- 為角色豎起大拇指的關鍵姿勢製作動畫
26. 丟紙飛機- 為角色投擲紙飛機製作關鍵動作動畫
27. 投擲球- 為角色投擲球的動作製作關鍵影格動畫
28. 跳躍- 為角色跳躍動作製作關鍵影格動畫
29. 步行騎行- 角色扮演
30. 運行週期- 角色經營
31. 轉頭- 頭部轉動動畫
- Section 04
動畫製作過程
32. 動畫工作流程- 了解一般的動畫工作流程
33. 拍攝自己的參考資料- 拍攝參考影像
34. 粗略動畫- 根據參考影像製作一個粗略的動畫。
35. 繫繩- 以粗略的動畫為指導,創造更清晰的流程
36. 清理- 清理線路
37.光影基礎知識如何選擇顏色 - 了解光源的方向 -光影基礎知識
38. 為你的動畫加上彩色光影- 應用陰影和課程亮點
39. AE簡介After Effects入門
40. AE中的複合光影- 了解After Effects中的光線合成
41. 混合模式- 不同混合模式的效果
42. 背景- 為我們的場景創建背景
43. 合成背景 + 色彩分級- 透過在After Effects中應用色彩效果來嘗試不同的情緒。
44. 基本編輯- 編輯和故事講述入門
- Section 05
最終項目
45. 分析故事板如何審閱故事板並準備動畫
46. 粗略動畫- 根據故事板為最終專案建立粗略動畫。
47. 繫繩- 在粗略動畫set後,創建更清晰的動畫頻道
48. 清理、著色和陰影- 清理管線 - 分析每一張照片並設定光源方向 - 添加局部色彩、陰影和課程亮點
49. 複合- 在After Effects中導入鏡頭 - 透過合成和排列鏡頭來講述故事
50. 最後潤飾- 最後拋光
- Section 06
結尾
51. 接下來是什麼?接下來該練習什麼? 產業洞察
本課程將以Adobe Animate CC為主要軟體,Adobe Photoshop CC和Adobe After Effects為輔助工具。學生可以使用其他軟體,並且應該仍然能夠跟上本課程的學習進度。
為了獲得最佳的學習體驗,請購買並安裝這些軟體。
















