Details
透過這兩個軟體,我們提供瞭如何操作即時互動環境的資訊,例如展覽和表演,而無需複雜編程的麻煩。
專家媒體藝術家 CLAUDE 的作品集
光華寺科:光華院 - Soundscape
海洋:數據瀑布
錯覺
盛開
媒體藝術家
CLAUDE
你好,我是CLAUDE。
我是一位來自韓國的媒體藝術家,在 Mutek、Artehouse Live 和 Creative Coding Festival 等各種節日上進行過很多表演和展覽,並且正在韓國繼續進行國家項目和媒體展覽。
本課程根據我在製作展覽、表演、課程等媒體藝術作品時累積的知識和經驗,分享軟體的基礎知識。
甚至您沒有創作互動式媒體藝術的經驗,如果您只是對這門藝術感興趣,您也可以從基礎知識中深入學習。
本次旅程的目的是幫助您在創作媒體藝術作品時輕鬆發現自己的風格。
媒體藝術家,
CLAUDE
[現職的]
CLAUDE工作室首席執行官
可識別
項目及獎項
[展品]
首爾現代飯店 - 布魯姆
Gwanghwasidae: Gwanghwawon - Soundscape (與 D'strict, Young-gyu Jang)
韓國國立中央博物館亞洲文化殿堂特別展覽:地球一小時 - Largo(與 GIANTSTEP 合作)
納比藝術中心:起源 - 波、突觸
韓國國立劇場:媒體玻璃 - 海洋
[獎項]
榮獲韓國文化藝術委員會頒發的 2021 年網路媒體優秀得獎紀錄(與申惠珍一起)
[合作]
星巴克:創建媒體(Apollon)
三星:創建客製化家庭中心區域媒體(Apollion、Seung-ji Moon)
CJ Powercast:建立LED.ART Media(CJ CGV)
[工作坊]
D'strict:TouchDesigner課程(2020-2021)
Dot.mill:關於 TouchDesigner 和 Notch 的課程(2021)
TDSW(東京開發者研究週):Notch課程(2021)
TouchDesigner 韓國創意內容振興院課程(2019-2020)
6課程練習
-
01 - 粒子粒子SOP -
02 -抽象風景 帶有噪音的風景 TOP -
03 - 點雲 有實例係統的點雲
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04 - VanGogh + Particl Notch 梵谷繪畫的粒子系統 -
05 - 流體系統 具有粒子、程序和光線追蹤功能的流體系統 -
06 - 煙霧 現場系統的煙霧和火災
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
課程亮點
使用 TouchDesigner 和 Notch VFX 為媒體藝術基礎知識打下堅實的基礎
了解TouchDesigner和Notch VFX的基本功能,並了解媒體藝術製作的整體步驟。甚至您以前沒有媒體藝術經驗,您也將以簡單、系統化易於遵循的方式學習基礎知識和實用的工作流程。
創造流行媒體視覺效果與互動媒體藝術
透過各種練習,您將學習使用業界流行的技術來創作作品。除了產生即時互動式視覺化之外,您還可以將自己的風格融入應用程式的工作中。
學習新科技來拓展你的視野
透過各種練習,您將學習使用業界流行的技術來創作作品。除了產生即時互動式視覺化之外,您還可以將自己的風格融入應用程式的工作中。
課程詳情
你會學到
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即時渲染軟體的基礎知識使用 TouchDesigner 和 Notch VFX 逐步了解即時軟體的基礎和結構,進入媒體藝術的世界。 -
使用 TouchDesigner 進行的即時視覺化練習僅使用 TouchDesigner 的點雲、雜訊和粒子功能即可創建即時視覺化,無需困難的編程或附加插件。 -
使用 Notch 進行的高品質視覺化練習僅使用 Notch 的粒子、程序和場功能即可創建深入、高品質的視覺效果,無需進行視覺化編碼。
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高品質、即時渲染方法了解如何透過將 TouchDesigner 的 PBR 功能與 Notch 的光線追蹤相結合來實現高品質的即時渲染。 -
即用型即時互動系統與設定工具學習使用鍵盤和滑鼠的互動式方法來自行創建系統,並學習如何運作和set可以在現場實際使用的媒體伺服器。 -
媒體藝術家CLAUDE分享他的實踐知識和多流派專業知識從韓國的公共藝術展覽到海外演出和合作商業項目,講師CLAUDE分享他的遠近法、經驗和專業知識。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:媒體藝術基礎知識
01.序
- 講師介紹
- (即時)媒體藝術與互動藝術的基本概念
- 互動式安裝簡介以及使用 TouchDesigner 和 Notch VFX 的範圍
第 02 節:TouchDesigner
02. TouchDesigner基礎
- 使用TouchDesigner的展示和效能範例介紹
- TouchDesigner 的優點/缺點以及我們使用它的原因
- TouchDesigner的基本介面
03. TouchDesigner渲染
- TouchDesigner基本渲染系統解說
- 使用 PBR 進行高品質即時渲染
04.TouchDesigner粒子
- 透過使用粒子和實例化的練習來產生視覺化
- 使用雜訊和圖案 CHOP 函數以各種方法完成粒子創建
05. TouchDesigner 噪音
- 如何應用 TouchDesigner 噪音
- 使用 SOP/CHOP/TOP Noises 製作簡短的視覺化練習
06.TouchDesigner點雲
- 使用點雲進行可視化的說明和範例
- 使用點雲創建可視化範例
07. 帶感應器的 TouchDesigner
- 可在 TouchDesigner 上使用的感應器的說明和範例
- 生產無需使用感應器即可響應滑鼠或鍵盤的系統
第 03 節:缺口視覺特效
08.Notch 視覺特效基礎
- 使用Notch的展覽和表演介紹
- Notch的優點和缺點,以及為什麼我們使用基於GPU的渲染
- Notch的基本介面和渲染系統
09.缺口粒子系統
- Notch粒子系統的特點說明
- Notch粒子渲染系統說明
- 使用 Notch 粒子系統進行基於視覺化的製作練習
- 使用著名繪畫和照片進行基於粒子可視化的製作練習
10.Notch程序系統
- 解釋 Notch Procedural 系統的主要功能
- 使用熔化和分形噪音功能進行基於流體可視化的生產練習
11. 缺口場系統
- 解釋 Notch Field 系統的主要功能
- 使用粒子 + 場功能進行基於氣體可視化的生產練習
12. 缺口光線追蹤渲染
- 使用建模檔案(obj、fbx)學習即時光線追蹤渲染
13.Notch VFX視覺高級
- 使用 OSC、聲道等資料創建視覺控制系統。
第 04 節:如何set展覽與表演
14. 硬體和軟體
- 展覽和表演的硬體設置
- 根據軟體設定和情況解釋許可證
- 該領域所需的優化和穩定技能
15. TouchDesigner設置
- 現場所需的 TouchDesigner 設置
- 創建您自己的介面
16. 凹口視覺特效設置
- 如何在媒體伺服器上使用 Notch(TouchDesigner 和 Disguise)
- 現場使用的優化技巧
17. 使用 TouchDesigner 和 Notch 進行交互
- 在 TouchDesigner 中開啟 Notch 粒子系統
- 使用滑鼠或鍵盤建立交互
第 05 節:結束語
18. 結束章
- 有關 TouchDesigner 和 Notch 的更多提示
- 導師對媒體藝術現職及其未來的看法
訪談
媒體藝術家,CLAUDE
您認為觀眾參加這課程可以獲得什麼?
您將能夠培養自己的技能並拓寬您的藝術視野,在媒體藝術領域發現自己的風格。透過在本課程中創建多種樣式的各種範例,您將有機會反思您所使用的不同技術以及它們的應用方式。
這個課程與其他班級有何不同?
如今,許多軟體課程僅透過參考和解釋來進行。然而,在本課程中,您不僅有機會進行練習,還可以透過將最新技術融入您的工作中來探索無限的可能性。此外,您還將獲得我從韓國和海外的表演和合作中獲得的個人專業知識和知識。
您如何看待媒體藝術的市場性和前景?
當今的藝術不僅停留在內容的生產上;它正在進入直接體驗的領域。從沉浸式、真實的「體驗中心」的出現來看,利用尖端技術的媒體藝術的需求正在上升。更重要的是,該領域本身的範圍正在擴大到涵蓋韓國和海外的商業廣告、展覽和公共藝術業務。
所需軟體
本課程將使用 TouchDesigner Pro,2022.24200,Notch VFX Builder Pro,0.9.23.237。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
- TouchDesigner 非商業版或更高版本,2022.24200 或更高版本
- Notch VFX Builder 試用版或更高版本、0.9.23.237 或更高版本
*使用 TouchDesigner 非商業版時,您可能會遇到 1280*1280 像素的有限分辨率,並且某些功能可能會受到限制。
*使用 Notch Builder 試用版,您可能能夠開啟或修改項目,但無法儲存它們。
*Notch Builder 學習版可能與 Base/Pro 版本不相容。
*為了獲得最佳的課程體驗,請使用配備 NVIDIA繪圖的 Windows 10。
*在 MAC OSX 中,某些 TouchDesigner 功能可能會受到限制,或者可能無法使用 Notch VFX。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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