Details
跨越新手門檻,從最核心的拆圖、網格建立到圖層順序管理,建立正確且高效的製作邏輯。
2. 注入靈魂:角色個性化動態設計
不只是讓圖動起來,更要「動得有個性」。透過範例實作,學習如何根據角色設定設計專屬的表情變化與肢體語言,讓你的 VTuber 模型魅力值與可愛度大幅提升。
3. 接案實戰:VTube Studio 應用與商業委託心法
掌握業界標準軟體 VTube Studio 的匯入與面捕設定。此外,rariemonn 老師更將無私傳授豐富的商業接案經驗,教你掌握商用模型的製作眉角與避雷重點,順利開啟接案職涯。
課程福利
來自 rariemonn 的專屬教材包
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24 堂高含金量課程,無限次回看 -
課程精華重點 PDF 筆記 -
可立即應用的實戰檔案 (PSD + Live2D)
Live2D 模型師 rariemonn 的作品集
8 個階段實戰演練
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PSD 拆圖:掌握模型製作核心基礎 -
眨眼與視線:打造靈活的眼神動態 -
高精度口型:對應母音的自然嘴型開闔 -
多樣化差分:豐富表情變化與服裝切換
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全角度臉部:XYZ 軸自然轉頭無死角 -
待機動作:如真人般的呼吸律動 -
重心與體態:符合人體工學的自然姿勢 -
物理運算:設定頭髮與衣物的飄動感
VTube Studio:模型匯入與面捕設定
Live2D 模型師
rariemonn
大家好,我是 Live2D 模型師 rariemonn。
我是一名專職的自由接案模型師。早在 Cover Corp 創立 Hololive Production 的初期,我就參與了初代 VTuber 的 Live2D 製作,是業界極少數見證虛擬偶像黎明期的資深創作者。
「累積製作超過 70 位 VTuber,橫跨企業勢與個人勢。」
從知名企業到個人創作者,我經手過各式各樣的角色模型。隨著 VTuber 成為主流文化,Live2D 技術的需求也水漲船高。
在這堂課中,我將濃縮多年來的實務經驗,不只教你基礎操作,更要傳授如何打造「充滿魅力且自然」的高品質模型。希望能成為各位踏入 Live2D 領域的最佳引路人。

Live2D 模型師
rariemonn
[現任]
Live2D 模型師
講師資歷
【 職涯經歷 】
曾在插畫製作公司累積 Live2D、Spine 等 2D 動畫實務經驗,隨後獨立轉為自由接案者。目前專注於 VTuber 領域,為業界極具代表性的頂尖 Live2D 模型師,擁有極為豐富的商業接案實績。
【 代表作品與合作專案 】
- Hololive Production 旗下成員: 白上吹雪 (Shirakami Fubuki)、湊阿庫婭 (Minato Aqua)、兔田佩克拉 (Usada Pekora)、戌神沁音 (Inugami Korone) 等多位人氣成員模型製作
- 知名個人勢 (Indie) VTuber: 時雨羽衣 (Shigure Ui)、兔鞠Mari (Tomari Mari)、神樂梅雅 (Kagura Mea)、Gatchman V 等
- 企業與事務所合作: NoriPro、Varium 等多家 VTuber 事務所專案製作
課程亮點
頂尖專家引路!從零建構 VTuber
Live2D 紮實基礎
這是一堂集結 rariemonn 多年實戰經驗的 Live2D 聖經。不只學軟體,更學觀念。從插畫原始檔的拆圖、模型綁定,到最終匯入追蹤軟體 VTube Studio 的設定,完整傳授製作 VTuber 所需的每一項關鍵技術。
讓可愛度翻倍!還原插畫魅力的「靈動感」秘技
何忠實呈現原畫師的筆觸與世界觀?關鍵在於對表情與結構的深度研究。課程將以可愛的少女角色為範例,教你透過細膩的身體律動與動態設計,讓模型不只是「會動」,而是展現出令人心動的生命力與可愛感。
接案必修!商業委託的實戰眉角
將 rariemonn 老師豐富的商業接案經驗無私公開!除了基礎製作,更會深入講解如何進行數據輕量化以符合商用規格。同時提點在面對客戶委託時的溝通細節與心態建立,助你避開新手雷區,順利成為專業的 Live2D 模型師。
課程詳情
您將學到以下內容!
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從基礎到接案!Live2D 核心架構與數據優化全面解析 ArtMesh、Deformer、部件、圖層順序與膠水等核心功能。更重要的是,課程將傳授商業接案必備的「數據整理術」,教你如何移除多餘垃圾資訊、輕量化檔案,製作出符合業界標準的乾淨模型。 -
給插畫師的「拆圖指南」與溝通術模型師不懂畫畫沒關係,但要懂得溝通!學習在專案初期,如何向繪師提出精確的「拆圖需求」。我們將探討如何規劃有利於後續動態表現的圖層結構,確保模型製作順利無阻。 -
忠實還原畫風!打造充滿靈魂的生動表情不只是做完表情,而是要「符合角色個性」。深入研究如何保留原畫師的筆觸風格,製作出配合母音發音的精細嘴型,以及多樣化的表情差分,讓角色的情緒傳達更具渲染力。
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掌握可愛關鍵!自然生動的 Live2D 綁定學習頭部與身體的角度變化 (XYZ軸),並加入透視觀念來處理斜側面角度,消除動態中的生硬機械感,製作出極具立體感、活靈活現的可愛模型。 -
注入生命力!物理運算與待機動態讓頭髮與衣物隨風飄動的秘密!從基礎物理設定到進階應用,包含眨眼連動、蒙皮技術的運用,以及製作出如呼吸般自然的待機動作,讓角色靜止時依然充滿生命感。 -
VTube Studio 實戰應用與參數調校完整教學業界標準軟體 VTube Studio 的匯入流程、面捕追蹤參數的優化設定以及快捷鍵操作。確保你的模型在實際直播運作時,能精準捕捉中之人的每一個細微表情。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程大綱
詳細內容
第 01 節:課程導讀
01.自我介紹與課程概覽
- 經歷、代表作品
- 整體內容
- 授課對象
- 課程目標
第 02 節:數據整理、Live2D 製作的事前準備
02. 整理 PSD 數據、拆圖 (上篇)
- 與插畫師的共享事項
- 整理圖層名稱
- 補充拆圖說明
03. 整理 PSD 數據、拆圖 (下篇)
- 與插畫師的共享事項
- 整理圖層名稱
- 補充拆圖說明
04. 匯入 PSD 數據、ArtMesh (上篇)
- ArtMesh 的基礎生成方法
- 高效思考 ArtMesh 的工具說明
- 主要部件的 ArtMesh 生成
05. 匯入 PSD 數據、ArtMesh (下篇) 膠水功能
- 膠水 (Glue) 功能基礎解說
- 膠水設定實戰
- 確認多邊形 (Polygon) 數量
06. Live2D 內部的數據整理
- 整理繪圖順序、繪圖順序群組說明
- 整理部件 (Part)、參數 (Parameter)
07. 設定變形器 (Deformer)
- 變形器的基本說明
- 變形器製作實戰
第 03 節:製作表情
08. 眼睛與眉毛
- 應用眨眼動作
- 應用眼球動作、說明四角形狀自動生成
- 應用眉毛動作
09. 製作嘴巴
- 製作基本的嘴部動作
- 意識到母音表現的參數構成
10. 製作表情差分 (Variations)
- 製作按鍵綁定 (Keybind) 用的表情差分
- 製作眼、眉、嘴的表情差分
第 04 節:製作頭部
11. 製作基底
- 設定頭部 Z 軸
- 製作頭部基底 XY 軸
12. 頭髮搖動、頭部 Z 軸製作
- 說明與製作頭髮、飾品的搖動
- 製作頭髮 Z 軸
13. 製作頭部 XY 軸
- 製作包含頭髮部件的 XY 軸
- 利用遮罩 (Mask)、紋理分開製作
14. 頭部的四角形狀
- 製作頭部 XY 的四角形狀
15. 蒙皮 (Skinning)
- 蒙皮說明與製作
第 05 節:製作身體
16. 身體的大動作與搖動
- 呼吸動作與 Y、Z 軸製作
- 身體部件的搖動
17. 身體的 X 軸
- 應用 X 軸動作
18. 手臂與腿
- 手臂
- 腿
第 06 節:Live2D 製作的收尾階段
19. 應用
- 眼睛的透明感
- 眼睛高光的搖動
- 消除輪廓線
20. 設定物理運算 (Physics)
- 物理運算基礎
- 配合各部件的物理運算設定
- 設定與眨眼連動的搖動
21. 匯出
- 整理紋理集 (Texture Atlas)
- 匯出 moc3
22. 製作動態 (Motion)、差分數據
- 製作表情差分的 can3 檔案
- 製作動態
- 匯出動態、變更表情差分數據
第 07 節. 設定 Vtube Studio
23. VTube Studio 設定
- 匯入 VTube Studio
- 追蹤設定 (Tracking)
- 登錄差分的方法
- 製作圖示 (Icon) 影像
第 08 節:總整理
24. 總整理、關於 Live2D 設計的談話
- 實務上的注意點
- 製作作品集影片
*課程內容、發布時間及範例圖示可能依實際狀況進行微調
**為提供更流暢的觀看體驗,課程影片可能會進行分段
講師獨家訪談
Live2D 頂尖模型師 rariemonn 的真心話
「擁有豐富的商業實戰經驗,且懂得如何打造『極致可愛』。」
我認為我的強項在於累積了大量的商業接案實績,以及能製作出讓觀眾一眼就愛上的可愛模型。 正因為有這些實戰經驗,我能傳授一般課程學不到的「接案必備技能」,例如:如何將數據整理得乾淨俐落、如何從品牌形象的角度去設計模型。在這堂課中,我將帶領大家完成一隻充滿魅力的可愛角色,各位將能親眼見證「可愛」是如何被製造出來的。
「解決『轉頭變形』與『物理運算』的卡關難題。」
Live2D 的學習痛點很多,像是物理運算怎麼調才自然、表情怎麼做才好看。這堂課涵蓋了全方位的內容,無論你卡在哪個環節,都能在這裡找到解答。 特別是許多人覺得最棘手的「臉部可動域 (Range of Motion)」,也就是如何讓臉部在轉動時依然保持自然不崩壞。課程中會特別針對「透視 (Perspective)」與「平衡感」進行教學,教你做出帶有立體感且自然的斜側面角度,徹底掌握可動域的製作邏輯。
「不只是會動,更要動得『讓人心動』。」
Live2D 的核心在於賦予 2D 插畫生命,如果是 VTuber,更需要透過動態捕捉 (Tracking) 讓角色活靈活現。 我當初踏入這個領域,單純是因為覺得「如果插畫能動起來,一定會更可愛」。至今這仍是我的初衷。為了實現這份「可愛」,你需要同時具備「審美眼光」與「技術邏輯」。不僅要懂得觀察什麼樣的臉最好看,還必須鑽研物理運算與動畫規律,將感性的美學轉化為理性的技術。
所需軟體
本課程示範使用以下軟體,請學員自行準備:
【 核心軟體 】
- Live2D Cubism Editor 4.2.03 (建議使用 4.2 以上版本)
- Live2D Cubism Viewer 4.2
【 輔助軟體 】
- PaintTool SAI 2 (※ 亦可使用 Photoshop、Clip Studio Paint 等任何能開啟 PSD 檔的繪圖軟體替代)
- VTube Studio v1.24.12
*課程不包含軟體授權與安裝檔,請自行購買或下載。
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