Details
Metenee
Live2D建模師
大家好,我是Live2D建模師Metenee。在服務業工作15年後,我自學了進入這個行業所需的技能。身為自學成才的藝術家,我比任何人都更了解客戶和觀眾的視角,並創作出動作流暢的VTuber模型。
在本課程中,我將完整展示我截至2025年創作最新Live2D模式的整個流程。透過MeteneeCraft獨特的製作方法(不斷探索新的形式),我希望您不僅能獲得全新的視角和想法,還能掌握可以立即應用的實用技能。
[Career] Handled sales, contracts, repairs, and support of digital devices for 15 years at a company listed on the Tokyo Stock Exchange Prime Market. Became an independent freelance creator after acquiring illustration skills through 3 years of self-study while working. Currently active as a Live2D modeler producing high-motion VTuber models. [Projects] - Mikami Renge, affiliated with VTuber production company NoriPro - Ryujinkaze Rhenji & Alexeiv Vladnov, affiliated with VTuber production company RiseON Project - Kamishama, member of VTuber group PokeV - Independent VTuber: Amatsuka Eru [Awards] Winner of the official Live2D contest Nijicon 38
[Career] Handled sales, contracts, repairs, and support of digital devices for 15 years at a company listed on the Tokyo Stock Exchange Prime Market. Became an independent freelance creator after acquiring illustration skills through 3 years of self-study while working. Currently active as a Live2D modeler producing high-motion VTuber models. [Projects] - Mikami Renge, affiliated with VTuber production company NoriPro - Ryujinkaze Rhenji & Alexeiv Vladnov, affiliated with VTuber production company RiseON Project - Kamishama, member of VTuber group PokeV - Independent VTuber: Amatsuka Eru [Awards] Winner of the official Live2D contest Nijicon 38
這課程能幫助解決哪些問題?
如今,網路上的資訊浩如煙海,很難分辨哪些資訊真正有價值。忙碌的創作者往往沒有時間親自研究和驗證所有內容,只能透過反覆試驗來學習。這門 Coloso課程正是您一直在尋找的解決方案。它涵蓋了從 A 到 Z 的所有知識,教您如何復現範例模型的品質。別再猶豫了!如果您一直對我的作品和技巧感興趣,那就立即開始吧!
您在這個領域遇到哪些困難?又是如何解決的?
使用Live2D最具挑戰性的部分在於理解人體骨骼和肌肉結構,這是插畫的基礎。如果對基礎知識缺乏紮實的理解就貿然建模,作品看起來會很彆扭,甚至可能失去客戶的信任。我意識到克服這個難題的唯一方法就是將這些知識內化於心,所以我透過認真學習和臨摹參考資料來練習。一開始就完全掌握這些知識是很難的。與其盲目地投入工作,不如透過深入理解基礎知識(例如接受專業指導)來取得更好的成果。
虛擬主播和Live2D的市場前景如何?
長話短說,由於動畫插畫文化已經相當成熟,我預期Live2D市場不會發生重大變化。但是,如果你想擁有更好的職業發展,就不應該滿足於創作平庸的作品。你需要不斷學習新技術,始終領先於競爭對手,這就是為什麼在Coloso所學的內容對創作者至關重要。這也是我決定在本課程中公開MeteneeCraft所有技術的原因。
完成工作時需要考慮哪些關鍵點?
與其嘗試全新的東西,不如一次只面對一個挑戰,在現有技能的基礎上逐步提升。由於Live2D建模師必須確保不同插畫的品質一致,因此深入理解每個流程至關重要。讓我們循序漸進,從頭部結構和頭髮運動等內容著手。沒有一種工具或課程可以適用於所有項目。我相信,真正的價值正是來自於這些看似繁瑣的過程。

高品質建模的插畫資料編輯
建模品質取決於插畫資料的品質。從圖層組織技巧(可避免問題出現)到需要事先與插畫家溝通的細節,甚至是繪畫技巧有限的人也能掌握針對建模優化的資料編輯技巧。

Live2D基本控制
學習 Live2D 的各項功能,這些功能皆根據真實的製作流程量身訂做。與其死記硬背功能,不如深入理解每項功能的用途,以獲得實用的知識。

在臉部表達創作方面擁有豐富的專業知識
掌握高效創建表情的技巧,這些技巧通常需要花費大量時間才能完成。學習各種技巧,從使用混合變形的簡單製作方法到在直播中創建引人注目的表情的方法。

保留概念圖外觀和感覺的臉部建模
深入探索臉部建模技巧,既能保留插畫家的獨特風格,又能提升作品的藝術品質。創作出既能展現3D立體感又能體現概念藝術魅力的角色面。

透過身體建模實現富有表現力、栩栩如生的反應
在二維插畫中實現豐富而複雜的動作的秘訣在於一個邏輯嚴密的過程,包括理解人體解剖結構並按正確的順序組裝模型。學習人體建模技巧,讓任何人都能創造出生動的動態反應。

掌握追蹤軟體的使用
如果無法正確使用,創建能夠動態移動的模型就毫無意義。體驗整個過程,從解決相機和軟體設定問題,到掌握使用追蹤自由移動模型所需的控制技巧。千萬不要錯過附贈的額外手冊!
※ 以上圖片僅供課程講解之用。
**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。
- Section 01
課程前言
1.課程前言-講師介紹 課程結構和目標 所需設備和軟體 - 課程所需材料
- Section 02
插畫資料檢查和建模準備
2. 檢查插畫數據- 預測設計中的運動和變形 - 如何檢查大量圖層
3. 編輯插畫數據- 實用工具與技能 - 常見問題及解決方案
4. Live2D編輯軟體基礎知識- 建模功能詳解 - 預設項
5. 建模準備- 匯入插畫數據,初步準備
- Section 03
創造面部表情
6. 塑造臉部表情(眼睛和眉毛)- 可用於眼動追蹤的參數 閃爍 眉毛的動作 眼睛和嘴巴一樣會說話。
7. 創造面部表情(嘴部)- 可用於嘴部追蹤的參數 嘴部動作 - 建立 MouthX 打造更具吸引力的唇形
8. 建立其他表達式哪些臉部表情最能吸引註意力? - 新增其他物件
9. 使用 Vbridger 創造精細的臉部表情Vbridger是什麼? 基本參數和生成方法 建立Vbridger表達式
- Section 04
頭部建模
10. 創造頭部搖擺效果(物理模擬)- 為什麼先製造搖擺效果? - 頭髮搖擺 - 道具搖擺
11. 創造水平課程前言的頭部- 檢查插畫家資源 - 建立頭部 X
12. 建立垂直課程前言的頭部- 創建頭部 Y
13. 以對角線課程前言繪製頭部- 建立頭部 XY
14. 製造頭部傾斜- 建立頭部 Z 軸旋轉 - 建模時需考慮重力因素
- Section 05
人體模特兒
15. 創造身體搖擺(物理模擬)胸部擺動 服裝擺動 裙子擺動
16. 建立水平課程前言的人體模型- 創建考慮深度的 X 體
17. 以垂直課程前言建立人體模型- 創建身體 Y 軸
18. 打造前傾的上身- 什麼是身體位置 Z? - 創造身體位置 Z (1)
19. 打造向後拱起的上身- 創造身體位置 Z (2)
20. 為上身彎曲和拱起創造對角線課程前言。- 創造身體 XZ
21. 身體旋轉 Z 軸創作與腿部建模- 創造身體 Z 軸旋轉 - 以重心為中心進行腿部建模
22. 身體延遲實施- 什麼是身體擺動 Z? - 如何創造身體擺動 Z?
- Section 06
簡報的其他物件
23. 製造額外的機械手臂物件- 在多參數模型中加入各種手臂形狀和動畫時的注意事項 - 製造額外的機械手臂物件
- Section 07
匯出模型數據
24. 建立紋理圖集並匯出模型數據- 建立紋理圖集 - 模型資料輸出設定
- Section 08
使用 VTube Studio
25. 初始設定- 導入Live2D模型 如何配置每個追蹤攝影機的設置 - 設定快捷方式
26. Live2D模型品質檢查- 模型品質檢查 - 利用Live2D模型和 Vtube Studio - 完成模型
- Section 09
後續管理
27. 外包工作的後續管理- 交付後修訂支持 - 後續管理實用技巧 - 建立使用者手冊 - 如何避免失去信任
- Section 10
關於商務會議
28. 自由職業基礎知識- 如何找到工作 - 如何安撫客戶 - 理解對方困難的重要性 - 自我負責心態的重要性
29. 如何更好地展示作品- 借助Live2D建模中優先考慮運動的動作,可以提出一些建議。 不忽視插畫中的缺陷
- Section 11
包起來
30. 致那些堅持上完這課程的人- 放下對自己的期望,你會做得更好。 - 放下對他人的期望,你會做得更好。 - 一塊磚一塊磚地壘起來之後,你將面臨的結果。
















