Details
3D 燈光藝術家 Judit Navarro 的個人資料和作品集
* Judit Navarro專門為上述作品集的照明做出了貢獻
3D燈光藝術家
Judit Navarro
大家好!我的名字是Judit Navarro。
我非常樂意參與指導那些希望成為更好的藝術家並透過 Coloso 磨練技能的學生。
我的旅程始於 2015 年在巴塞隆納拉薩爾大學學習 3D 動畫和視覺特效時。在那裡,我學習了整個過程:從頭開始到後製。我嘗試了一切——自然繪畫、故事板、講故事、紋理、燈光、合成等。這段經歷幫助我獲得了通才背景,對燈光和修飾產生了興趣,這成為了我的專長。
幸運的是,我能夠與倫敦的工作室合作。我曾在 Jellyfish Pictures 和 Blue-Zoo 動畫工作室工作。在這些工作室期間,我使用 Maya 和 Nuke 為電視動畫系列進行合成工作。
我還有一次難忘的機會與 Pinkman.TV 合作,作為《愛、死亡 + 機器人》系列第 3 卷中 Jibaro 燈光團隊的一員。
我目前是 MPC 的主要新郎藝術家,我希望在本課程中與您分享我的經驗以及我在不同工作室工作時積累的技能。

3D 燈光藝術家,
Judit Navarro
[現職的]
MPC 首席美容師
[以前的]
Pinkman.TV 的燈光藝術家
Blue-Zoo 動畫工作室燈光與合成藝術家
Jellyfish Pictures 初級燈光師
課程亮點
創造吸引人的燈光
您在本課程中學習的理論將幫助您在 Maya 或您將來決定使用的任何其他工具中創建場景和鏡頭。然而,本課程不僅涉及理論和技術:它還涉及如何實現照明來捕捉您想要在場景中傳達的感覺。如果您計劃有一天創建自己的項目,無論是電影場景、遊戲還是廣告,擁有照明知識將帶來超出預期的結果。
建構大師照明
Master Lighting 建立了一個序列,它是創建現實或超現實場景的最大因素之一。透過學習實現主照明並為整個場景設置燈光,我們可以在為其餘鏡頭照明時輕鬆保持連續性,並更有效地完成工作。這包括選擇正確的燈光位置、顏色、強度和方向。它是所有主要電影行業使用的最重要的技術之一。
了解如何合成鏡頭
構圖絕對是創造出色場景的關鍵物件之一。我將向您展示如何使用名為“Natron”的免費、強大的開源合成器。我特意選擇這個軟體而不是 Nuke 來向您展示,甚至使用可以輕鬆在網路上找到的替代工具,您也可以創建出色的場景。您還將學習如何透過使用 AOV、Z Pass 和 Grade 節點來為照明提供最終細節,以豐富每個鏡頭並使整個場景融為一體。
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
一、簡介
- 介紹你的講師
- 課程快速概覽
- 我們要使用的軟體
第 02 節:基本照明理論
2. 基本照明理論、色彩與構圖
- 燈光
- 顏色
- 作品
第 03 節:Arnold 和基礎知識
3.阿諾德基礎:燈光
- 阿諾德渲染器簡介
- 基本光源
- 基本功能及其使用者介面
4.Arnold 基礎知識:資源與著色器
- 專案set
- 如何在 Arnold 中建立著色器
- 修改著色器
第 04 節. 照明場景
5. 什麼是大師鏡頭?
- 主鏡頭
- 大綱:保持一切整潔
- 參考
- 人類發展動態指數
6.主燈光
- 相機
- 設定第一盞燈
- 場景整體燈光
7. 鏡頭照明
- 每個單獨鏡頭的照明
- 體積式
- 如何使用濾光片
8. 渲染層和渲染設置
- set渲染層
- 燈光組和 AOV
- 渲染和渲染設置
第 05 節. 合成
9. 合成
- 設定 Natron 模板
- 使用 AOV、Z Pass 和 Grade 節點
- 如何合成鏡頭
- 最後的潤飾
*課程圖像和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
*本課程使用 IIF #Munkhjin Otgonbayar 創建的“Western Kitbashes”。
6課程練習
-
阿諾德基礎:燈光 -
阿諾德基礎知識:著色器 -
大師燈光
-
鏡頭照明 -
渲染圖層 -
合成
面試
與專家 3D 燈光藝術家Judit Navarro合作
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
3D 照明是任何視覺呈現的重要組成部分,因為如果沒有照明,場景就很難在視覺上令人愉悅或令人滿意。我認為,要成為一名出色的 3D 藝術家,有必要學習照明基礎知識,因為它是業界的核心技能。我介紹的照明方法將幫助您了解燈光以及如何改進您的作品,無論您是工作藝術家還是 3D 新手。我還將重點教授主照明,這是我們在業界用來為團隊建立序列的技術。這將幫助您創建序列的整體氛圍,以便您的團隊可以為保持燈光連續性奠定基礎。
是什麼讓你的課程與眾不同
來自其他班級?
我相信這課程是獨一無二的,因為它建立在我從大學時代以來累積的堅實基礎上。經過這些年的深入學習,我了解了 3D 的許多基本知識。我相信,對於那些希望磨練技能並提高自己以在更大的工作室找到更好的職位或目標成為專業藝術家的人來說,這使我成為一個很好的指南。大多數線上光照課程對於主光照的了解不夠徹底或全面性——我希望我的課程能夠作為學生主光照的指南:從理論到最終渲染。我將逐步向您展示如何創建主光線、保持鏡頭之間的連續性以及使用合成技術推動最終結果。
從你的課程上最重要的收穫是什麼?
本課程最重要的收穫是照明和為序列創建主照明的基礎。這包括學習場景中的材質如何對光線做出反應以及整個序列中不同鏡頭之間的一致性。參加本課程後,您將能夠創建主照明,並不僅從技術角度而且從藝術角度對照明、顏色和合成有基本的了解。透過本課程,您將能夠體驗我作為燈光藝術家每天所做的工作,我希望本課程能夠作為指導,激勵您實現藝術產業的目標。
所需軟體
本課程將使用 Maya 2020、Arnold Renderer 和 Natron。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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