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介紹影像
插畫家, Yongu U
「透過圖表了解3D形狀,透過解剖學學習人體的自然表達。
“完成課程後,你就能完成自己的角色。”
只濃縮重點的圖表和解剖學課程
您是否想學習可以立即使用的核心知識和技能,為您的繪畫技巧奠定基礎,而不是過於廣泛和深入的內容?
從了解人體的三維結構到繪製自然人體和各種姿勢的解剖學!
現在就來Coloso認識人體圖解和解剖課程,只包含重點內容,解決初學者的癢癢問題。
插畫家Yongu U的基本人物組合
為什麼要上這課程?
如果你是插畫領域的新手,或是剛開始人物畫,那麼熟悉圖解和解剖學的核心內容是很必要的。
然而,很難找到一個同時涵蓋這兩個方面的課程。因此,初學者別無選擇,只能學習更多、更深層的內容。
Yongu U課程包含核心圖表和解剖內容,正是初學者所需要的,可以立即學習和使用。
人物繪畫解剖學的聯繫,從臉部到軀幹到手臂和腿的每種形狀的繪畫技巧,基本的日常姿勢和高級姿勢,甚至創意人物繪畫。
插畫家Yongu U woo會告訴你不多不少,只是初學者需要的重點。
課程上學習的核心圖表和解剖學
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人體觀察法 -
基本幾何透視 -
塑身原理
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解剖學原理 -
3D臉 -
常畫的手和腳的形狀
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軀幹圖 -
各個角度的人體公式 -
創意人物
* 圖片是幫助理解課程的範例。
插畫家
Yongu U
大家好,我是Yongu U,是SUPERANI旗下的插畫家,專注於出版插畫和教育內容。
我畢業於京畿大學動畫系,從事美術教育講師工作約8年。
繼續插畫領域的教育活動,撰寫了《有用的圖畫》,並正在準備各種教育內容。
為了提供初學者實際的幫助,本次Coloso課程將總結入門級的人體繪畫和解剖學的核心基礎知識,可以立即學習和應用,並將兩者聯繫起來應用到角色上,完成角色的繪製。結果。它的結構是一門課程。

插畫家Yongu U
現職) SUPERANI 作家
課程特色
零基礎的初學者甚至能輕鬆上手的課程難度
作者Yongu U有著豐富的初學者講授經驗,所以他比任何人都更了解初學者需要什麼知識和技能。本次Coloso課程也包含了藝術家Yongu U woo的獨特技巧,即使是Nobase初學者和非專業人士甚至很容易理解,適合任何想要打好人物繪畫基礎的人。
提供超過30種不同的課程材料!
這課程不僅僅是傳授知識。我們提供30多套人體基礎知識課程資料,讓您課程。如果你學習紮實的課程和豐富的課程材料,你可以快速提升你的繪畫技巧。
根據您的幾何和解剖學知識創建您自己的角色
我們不會深入研究圖解或解剖學這些研究人體基礎知識的主要方法,而是將重點放在第一次研究人體的人應該了解的關鍵內容。課程的完成就是應用圖表和解剖學的核心理論來創造自己的角色!
課程構成
學這個
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要有觀察的態度在繪畫基礎的核心知識中,你將學習如何畫好畫的觀察方法,包括比例、斜面、輪廓和形狀的知識,這是了解人體基礎知識的基礎。 -
3D視圖建立基礎知識後,您將學習如何透過將其與透視知識聯繫起來3D效果應用到人體上。透過這個,我們可以從三個維度看形狀,了解人體的形狀感是什麼。 -
了解圖表和解剖學透過圖表了解了整個身體後,我們來看看學習解剖學的目的。首先,學習“地標骨架”,即大骨架,將圖形人體、解剖知識與人體動作聯繫起來。
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詳細的分段學習學習了大骨架後,我們按照重心順序學習圖解和解剖學的核心:頭 - 臉 - 頭髮 -軀幹- 手臂、腿 - 手和腳。透過本課程,您將能夠掌握繪製人體大圖及其細節物件的所有核心基礎知識。 -
各種姿勢,您可以立即學習並應用在了解了人體的核心之後,我們就會畫出日常生活中的各種姿勢。你可以從站姿和坐姿開始,逐漸畫出更困難的姿勢,依序提升你的姿勢繪畫技巧。 -
應用與創造透過一步步運用所累積的知識,最終你將能夠完成屬於自己的一種字體。
課程
給我看看課表
第 01 節:圖表和解剖的快捷方式
01. 畫好-觀察法
- 序
- 觀察的重要性
- 比例和斜面(輪廓和形狀)
- 理解和應用三個維度
- 手勢/負圖
02.了解人體的捷徑(製圖、解剖)
- 理解形狀和三維度最簡單的形式
- 透視基礎知識(視線水平和消失點)
- 1,2,3,點透視
03. 使用透視理解圖形框架
- 透視的應用
- 根據人體比例繪製形狀
- 讓我們賦予解剖學和形狀生命
- 面(球體)
- 肋骨和骨盆(長方體)
- 使用手臂和腿的比例(圓柱體)在空間中繪製形狀
04.骨骼的比例和幾何形狀
- 了解身體比例
- 對應人體骨骼和形狀
05. 骨骼地標 - 骨骼和解剖學
- 使用範例照片進行繪畫的基礎知識
- 關於骨骼標誌
- 如何使用骨骼標誌練習照片塑造
06.骨骼標誌練習
- 如何練習在照片中繪製形狀的範例
07.人體體現課程
- 形狀的具體化
- 了解人體的橫切面
- 透過人體曲率了解三維空間
08. 高階人物繪圖技巧
- 人體劇烈運動圖解
- 形狀的不可見部分
- 理解縮寫形狀
第 02 部分. 臉部和身體
09.如何檢查是否有奇怪的東西:臉部
- 建立您可以自己檢查的標準
- 臉部比例
- 借助幾何理解從不同角度繪製臉孔
10.臉部繪圖應用
- 頭髮 - 繪製各種頭髮
- 了解產生臉部表情的肌肉
11.如何應對軀幹扭轉
- 胸腔和骨盆(脊椎)的運動
- 了解身體三維度
- 了解扭曲的軀幹
12.掌握軀幹繪圖的基礎知識
- 軀幹解剖學簡介
- 軀幹肌肉大圖和概述
13.軀幹正面/後基本主控
- 透過頸部/肩部(正面)/胸部/腹部/地標的形狀來表達
- 軀幹隨著手臂移動而變化
- 其他經常不正確且難以繪製的表達方式
- 透過背部/肩部(後部)標誌來表達形狀
- 經常不正確且難以繪製的表達式
14.專注於軀幹-軀幹繪製
- 具有人物畫和解剖表達的軀幹圖
第 03 節:手臂和腿
15. 手臂繪圖
- 骨骼的比例和手臂的形狀
- 了解手臂的3D效果
- 了解手臂動作
16. 高級手臂繪圖-了解下臂
- 透過手臂的肌肉標誌來表達形狀
- 如果你不了解自己的前臂,最終會很尷尬。
- 經常不正確且難以繪製的表達式
17. 腿部繪製
- 骨骼比例和腿部形狀
- 了解腿部的3D效果
- 了解腿部動作
18.進階腿部畫法-肌肉拉力
- 透過腿部的肌肉標誌來表達形狀
- 脛骨和腿部的3D效果
- 肌肉的牽拉
- 經常不正確且難以繪製的表達式
19.經常畫的手腳形狀
- 手和腳的幾何理解
- 握緊拳頭
- 撿起一個物體
- 畫鞋子的技巧
- 其他經常繪製的手和腳形狀
第 04 節:平衡與日常姿勢
20. 肚臍在哪裡?重點與運動
- 了解重心和運動
- 根據肚臍的簡單易懂的提示
21. 姿勢 1 - 自然的日常姿勢
- 自然站立姿勢
- 簡單的姿勢圖
- 其他主要姿勢
22. 姿勢 2 - 稍微困難一點的姿勢
- 困難的姿勢畫
- 動作場景和運動動作
23. 一種姿勢,多種角度
- 繪製姿勢轉身以增加3D效果
第 05 節:理論應用
24.應用創意人物畫1
- 創意人物畫—圖表和解剖學的應用
25.應用創意人物畫2
- 創意人物畫-姿勢的運用
- 結束語-給學生的一封信
* 此圖像是幫助您理解課程的範例圖像,實際課程將使用不同的圖像。
面試
插畫家Yongu U的故事
講師在教授這門課程時有哪些獨特的優勢/差異化?
由於我一遍又一遍地給初學者課程,我非常了解他們面臨的困難。此外,由於我們不斷製作課程內容,我相信我們可以輕鬆分享我們的專業知識。在本次課程中,我將盡力將我整理和研究的資訊盡可能通俗地傳達出來,以便初學者能夠找到如何學習和繪畫的答案。
這次課程的策劃意圖或要點是什麼?
我們只簡單扼要地傳達一下關於「具象繪畫」和「解剖學」的要點,這是剛開始畫畫時最常聽到的話題。目的是透過圖表來理解3D對象,並透過解剖學學習自然的人體表現。從為什麼要學習到如何學習,我們希望從初學者的透視以簡單友好的方式提供資訊。
如果您必須選擇本課程的目標受眾,您會選擇什麼?
對於剛開始繪畫的人、創作繪畫有困難的人以及對圖形繪畫和解剖學感興趣的人來說,這將是一次有用的課程。
上述課程目標有哪些問題,本課程有何幫助?
在很多情況下,我們偏離了學習繪圖和解剖學的目的,而沉迷於它本身。似乎是因為太難或材料太多,你最後放棄了或沒有好好學習。在本課程中,如課程標題所示,我們將僅選擇並教授您可以「立即學習並使用」的核心內容。不要為了學習而學習,現在只學習人物畫所需的內容。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用 Adobe Photoshop 進行。
為確保課程順利參與,該軟體
請單獨購買並安裝。
*根據程式的 UI 略有不同,但本課程也可以透過 iPad Procreate、Clip Studio 等進行。
*版本無關緊要。
*軟體和材料不單獨提供。
