Details
插畫JUNA
“學習如何以有吸引力的3D方式為皮膚、頭髮、道具和背景著色。”
為這些人量身訂做的課程!從透過日常工作順序完成插畫,到使用 Clip Studio 創建清晰活潑的角色的著色方法,以及每個完成目標的點指南。
體驗使用演講者的專業知識和技巧來創建您自己的有吸引力且引人注目的休閒插畫。
休閒人物資深插畫家JUNA的作品集
“Art in G”,一個處理各種 2D 和 3D 數位繪圖的遊戲繪圖學院
無論地點或時間,您都可以透過線上課程體驗Art in G專注於遊戲繪圖、概念藝術、插畫、遊戲UI、3D建模、3D動畫、遊戲規劃和遊戲效果的專業知識。
為什麼要上這課程?
這是關於如何使用Clip Studio完成正確的插畫的課程,對於初學者來說既經濟又有吸引力。
在本課程中,學生將學習各個目標的繪畫技巧和工作流程,以及素描、線描、著色和修正等插畫製作技巧,並從空白開始逐步繪製人物插畫。一張紙,從臉部到背景。
從改變單一的面部表達到調整整個調色板,使用JUNA,您可以創作色彩細膩多彩的休閒插畫。
在本課程中,您可以學習充滿活力且清晰的著色技巧和日常工作順序。
人體變形
色彩研究
指揮臉部表情
粗略的草圖
線描作業
調色技巧
修正和整理
獎金。質感表達
獎金。 SD角色創建
* 此圖像是幫助您理解課程的範例圖像。
插畫家
JUNA
大家好,我是插畫家JUNA。我主要活躍在休閒世界,特別是次文化領域,負責各種官方工作。
我正在畫一幅畫。
畫自己喜歡的圖畫並確立自己的地位固然很有趣和快樂,但碰壁並迷失方向一定是非常痛苦的。
哪些畫更引人注目、更有吸引力,我該如何改進我的畫?
我想和大家分享很多我經歷過的、擔心的事情,例如我是否能夠獲得信心,或者為什麼我不能以我想要的品質完成它。
我將向大家展示我這15年來所累積的所有繪畫技巧和經驗。

插畫家JUNA
現職) 插畫家
歷史和經驗
Thingssoft:Project NT-Peria Chronicles 角色原創藝術(2011-2012)
【遊戲插畫-外包】
國內的
大公牛:足球精神
XD Global-Manju:碧藍航線服務紀念慶典插畫
XD Global-SUNBORN Network:少女前線(韓伺服器一週年插畫,亞洲航空合作登入畫面負責)
Pentavision Entertainment:DMP3 曲目 Braek!! BGA插畫
Actozsoft:擴散的百萬亞瑟王
ENTRIVE:PANGYA 移動
敏捷神經元:永恆回歸服務慶典插畫
三葉草遊戲:英雄之王
另外還有Unleashed、Solidus、Granasa、Sword Girls等多部外包作品。
海外
GOOD SMILE 本公司, INC. / NextNinja Co., Ltd.: 東方LostWord
史克威爾艾尼克斯 :arisオーダー
kogado sutaジオ : LUCK&LOGIC
溫泉むすめ:負責「湯田薫」(湯田薰)
ズールーン : 登入插畫
YYGLOBAL LIMITED: ビsu・ホライズン
遊族網路:三大王國
【獲獎及其他參加展覽】
產経新聲音(產經新聞)/(展覽)「百人展09」、「百人展10」
ENTUM i-LIVE(ENTUM旗下虛擬YouTuber):負責天使愛色(天塚愛色)、雪原みかん(雪原蜜柑)
首爾視覺作品:Apple Collection No. 5 - Mystique(寫真集)
[出版]
首爾文化史:Hatsuri 卷 1-2
種子小說:正義少女幻想卷1-2
鶴山文化史:甚至窮!甚至很窮!第 1-2 卷
高貴引擎:第一章大賽宣傳海報,拳打皮膚1-3(完成)
tugikuru:當你去餐廳享用一頓飯時,你可以享受1-3
オーバーラップ文庫:就像生活在異世界,夢想著世界一樣。
許多其他出版的插畫
課程特色
初學者完成課程
課程休閒人物插畫,你在其他地方找不到!透過系統化的課程從頭到尾學習人物繪畫,創造出你自己的有吸引力的、高品質的休閒人物。
提高工作完整性的例行工作
每幅畫都存在平衡,失去平衡的畫看起來一定是未完成的。正確理解自己的工作流程,找出多餘和不足,提高繪畫的完整性。
有吸引力的角色色彩和表達方式
學習光細胞著色和密集著色,並透過演講者的演示,學習次文化世界中使用的顏色、繪畫風格和整理校正表達方法。
課程構成
學這個
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剪輯工作室課程本課程使用 Clip Studio,它比 Photoshop 便宜,但功能足以讓初學者了解工作環境元素,例如常用的畫筆和自動操作。 -
插畫順利完成我們將按照系統化的套路一步步畫插畫,從完成漂亮的臉蛋和上半身開始,到繪製簡單道具的背景。 -
每個繪畫目標的分數指南插畫必須根據目標以不同的方式完成,例如增加社群媒體粉絲、Pixiv排名、贏得比賽或外包工作。了解如何具體set您的目標。
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人體與色彩的核心理論了解休閒插畫中經常使用的人體比例、有趣的輪廓和運動線條,並學習有關色彩的關鍵理論。 -
構圖和臉部表情了解適合插畫用途的人物構圖以及根據製作情況的面部表情、動作和色彩配置。 -
深度學習的關鍵知識完成插畫後,您將學習提高作品品質的關鍵紋理表達方法,並學習如何創建比例可愛的SD角色。
課程
給我看看課表
第 01 節:已完成作品的定義因媒材以及必須完成的原因而異。
01.客觀地看待自己
- 冷自診斷
- 明確您的目的並set具體目標
02.無條件必要完成的習慣和方法
- 讓我們養成甚至小圖畫的習慣。
- 工作流程的常規化和重要性
SECTION 02. 人體變形、表達、色彩組合重點總結
03. 與我喜歡的人體找到平衡
- 你必須認識的人物:認識人體結構
- 識別人體結構位置並使其3D
- 找到你喜歡的變形和輪廓
04. 印象因顏色而變化
- 色彩佈局的色彩研究
05. 9種隨意的表情和臉部對比
- 在面部表達變化圖像表上繪製各種面部表情
- 練習改變顏色組合和光線方向
*提供圖片表
第 03 節:讓我們弄清楚常規 – 輕輕繪製的特寫鏡頭
06.臉部及上半身-特寫鏡頭完成1
概念草圖
- 從空白頁中汲取靈感
- 素描考慮線描
- 根據臉部的角度和表達畫草稿
07.臉部及上半身-特寫鏡頭完成2
線圖1
- 直接從 Sketch 完成畫線工作
- 強調臉部、眼睛和頭髮的線條藝術
08.臉部及上半身-特寫鏡頭完成3
線條藝術2-遮蔽與色彩組合
- 考慮材料和厚度的線圖
- 遮罩簡單又快速!
- 色彩組合研究
09.臉部及上半身-特寫鏡頭完成4
染色
- 著色程序的重要性
- 為什麼上色時間和上色順序因人而異
- 細胞著色和Brush著色的質感和效果差異
- 考慮配色方案和光線位置的著色 1 - 臉部和頭髮
10.臉部及上半身-完整特寫鏡頭5
著色+修正
- 考慮配色和燈光位置的著色 2 - 服裝和道具
- 圖片的印象會根據校正而變化
- 修正以保留3D效果
第 04 部分:完成全尺寸插畫! - 概念和草圖
11.讓我們像實際問題一樣思考
- 確定第 2課程所描述的工作的目的或用途
- 設定配色方案和字符關係
- set您需要的任何其他背景或道具
12. 決定在哪裡使用它並建立適合它的構圖和草圖。
- 像實際小說/遊戲中的圖像一樣繪製
- 讓我們放置多個角色
- 各種構圖的素描練習
第 05 部分:完成全尺寸插畫! - 畫線
13.正式作品線描1
- 多字線描圖
14.正式作品線描2
- 從正面的字元開始,一一按順序進行。
15.正式作品線描3
- 如何處理隱藏部分的線條繪製?
- 完成線描
16. 掩蔽
- 屏蔽基本工作以一次繪製兩個角色
第 06 部分:完成全尺寸插畫! - 著色和修正
17.完成清晰透明著色1
人物著色1
- 如何為明亮的眼睛上色
- 繪畫自然皮膚
18.完成清晰透明著色2
人物著色2
- 強化染髮以提高品質
19.清晰透明著色完成3
人物著色3
- 依序從大物件到小處完成著色
20.清晰透明著色完成4
色彩校正方法及完成
- 字符著色校正
- 根據你想要突出的部分調整強弱。
- 如何利用高光增強3D效果
21. 最後一步完成! - 背景和材料的使用
- 全面修正,簡單的填充背景和素材使用
- 讓我們透過選擇和放置道具來填滿空間,讓角色甚至閃耀。
- 在不規劃背景的情況下如何繪製背景和使用材料
- 使用圖層效果和材質進行裝飾
第 07 節:站起來!深度學習
22. 加油!表達紋理以提高品質
- 關於如何根據道具和光澤的差異來表達紋理的特別提示
- 如何表現金屬、透視、天鵝絨、皮革感、皮膚等質感
23. 加油!小真人尺寸 - SD 角色
- 商業上經常使用的 SD 任務
- 遺漏的極限,SD人物插畫
第 08 節:課程前
24、我的作品想達成的目標:完美的畫面、引人注目的畫面。
- 現實和公眾關注的畫面是怎麼樣的?
- 事情進展不順利時的心理管理
面試
插畫家JUNA想說的話
你自學了插畫。你覺得最困難的是什麼?
當我第一次學習繪畫時,沒有插畫課、學院,甚至任何人分享專業知識。沒有人就我的畫尋求回饋是很困難的。找出自己擅長什麼、不擅長什麼、需要改進什麼方向或目標是非常困難且耗時的。我很遺憾如果我能向別人請教並向他們學習的話會更好。
您認為繪製插畫時最重要的過程是什麼?
最終,完成一張照片是最重要的。輕草圖、粗草圖和塗鴉可以幫助你快速向世界展示你的想法,但我不認為你可以將它們推進為值得向世界展示的圖畫。尤其是如果你養成了跳過繪圖的習慣,完成一幅作品就會變成一種負擔。甚至可能很困難,但即使是一個小樓梯,你也需要透過完成一張插畫甚至嘗試爬上去。
還有各種休閒風格的插畫。您的獨特優勢/差異化是什麼?
很多人說我的作品乾淨、透明、色彩豐富。我認為我的優點是一眼就能認出的人物輪廓,無論使用什麼媒介都不會造成任何不適的繪畫風格和著色風格。我也相信我們有能力立即捕捉到想要的東西。設計不需要很多修改請求。
插畫家覺得最難的是什麼?
如果你是插畫新手,你似乎很擔心要畫什麼,畫面缺少哪些物件,以及如何畫出更完整的畫面。對於畫了3-4年左右的人來說,一旦你形成了繪畫風格,以前看不見的元素就會開始變得可見。人們對品質有很多貪婪,但也會有很多因跟不上而產生的恐慌。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用以下軟體進行。為確保順利參與,請單獨購買並安裝最新版本的軟體。
- Clip Studio Paint EX 版本
*軟體和材料不單獨提供。
