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想要學習角色設計原理並讓您的角色栩栩如生嗎?
專業插畫家喬納坦‧坎特羅 (Jonatan Cantero) 的個人資料和作品集
插畫家
Jonatan Cantero
嗨,我叫Jonatan Cantero。我是一名西班牙插畫家,專注於角色設計和視覺開發。
我曾與卡通網絡和 Rovio 等著名客戶合作,並透過漫畫藝術家和兒童書籍插畫的工作積累了經驗。
當您想到您最喜歡的動畫節目、影像遊戲、漫畫或圖畫書時,首先想到的通常是角色。
這就是為什麼我選擇介紹如何創造引人注目且獨特的角色,因為它們在這個行業中受到高度重視。

插畫家,
Jonatan Cantero
[現職的]
自由插畫家和角色設計師(2013 年至今)
Joso學校和Iboix學校角色設計和插畫講師(2016年至今)
Plug-In-Media Ltd 的 2D 動畫師和角色設計(2019 - 2020)
可識別
項目及獎項
[前職的]
5 Ants 2D 藝術家(2010 - 2013)
[專案]
Rovio 卡通角色設計師
Network、Baobab 與 Studio Poink
[獎項]
日本國際漫畫得獎紀錄
得獎紀錄(2020) - Korokke 和說不的女孩
[刊物]
科羅克與拒絕的女孩 (2019)
科羅克與山下的精靈 (2022)
9課程練習
-
將複雜的體積轉化為簡單的形狀 -
對漫畫與誇張的深刻理解 -
形狀語言
-
用節奏來引導
觀眾的眼睛 -
修改臉部特徵如何定義個性 -
創造誇張的姿勢
-
創造適合同一宇宙的不同角色 -
建構有吸引力的非人形身體結構 -
色彩心理學
課程亮點
突破人體極限,實現富有表現力的設計
角色設計中「人體」的界線是什麼?了解什麼是人體、什麼不是人體的廣度,以及如何修改角色,使它們更具表現力和獨特性。學習完這課程後,您將能夠實現這一目標,同時創造出散發著相關光環的角色。
讓你的角色栩栩如生
一個引人注目的角色需要具有強烈的運動感和生命力。了解如何運用臉部表情和手勢來讓你的角色更有說服力,就好像他們有自己的生命一樣。
為你的角色創造引人注目的最終藝術
角色藝術不僅僅是創造看起來很酷的角色。他們需要傳達角色的內心運作。您將學習一些提示和技巧,以直觀地展示它們如何融入故事。
課程詳情
你會學到
-
探索角色設計的主要工具建立對對比、誇張、形狀語言、節奏和這門藝術的其他支柱的深刻理解。 -
創造清晰可信的表達您將學習如何展示不同的表達方式並透過您的作品誇大它們。 -
學習如何創造一個偉大的剪影提高您創造引人注目且易於理解的身體姿勢和輪廓的能力。
-
這不全是關於人類開發動物、生物,甚至動畫對象,同時仍保持它們與人類一樣具有關聯性和表現力。 -
為您的角色創造引人注目的最終藝術作品了解如何以快速而果斷的方式完成角色,以適應該行業所需的快速週轉時間。 -
了解如何在角色設計產業中佔有一席之地了解如何提升您作為角色藝術家的職業生涯、您可以從事的不同類型的工作,以及如何使您的作品脫穎而出。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體
第 02 節:角色設計簡介
02.探索角色設計的基本原理
- 動畫角色設計的歷史
- 上訴的相關性
- 角色設計原則的廣泛解釋
03.繪圖基礎
- 觀察現實並理解其中的簡單形狀
- 體積
- 比例和人體解剖學
第 03 節:創造富有表現力的角色
04.對比與誇張
- 誇張
- 對比
- 理解簡單形狀的圖形
- 修改這些形狀以創造吸引人的人物
05. 形狀語言
- 三種基本形狀是什麼及其心理內涵
- 塑造洞察力:將它們結合起來並利用它們來顛覆期望
- 形狀心理:寬-薄、穩定-不穩定、緊湊-鬆散等
06.剪影
- 易於閱讀的輪廓的相關性
- 韻律
- 重複性和多樣性
07. 讓我們移動它
- 行動路線
- 手勢圖
- 平衡
- 重量
08.表演
- 身體不同物件的表現力
- 姿勢中的直線和曲線
09.設計一個有吸引力的臉孔
- 臉部解剖
- 誇張、對比和形狀語言應用於臉部
- 利用臉部特徵來修飾性格
10. 臉部表情
- 基本情緒和臉部肌肉如何運動
- 眼睛:表達和同理心的主要工具
- 為了更清楚而誇張的表達
11.綜合創建簡單但有趣的圖形
- UPA 風格的歷史,一種推崇簡約的字符風格
- 如何將簡單性提升到不同的水平
12. 提高音量
- 了解角色體積,以便將其視為 3D
- 用於在繪圖中添加體積的工具:重疊線和表面線
- 切線
第 04 節:透過設計賦予角色個性
13. 創作過程:創造引人注目且獨特的角色
- 準備設計角色時要記住的事情
- 練習如何訓練創造力並克服藝術障礙
14. 人物塑造:衣服、頭髮與道具
- 添加配件時的注意事項
- 設計道具
15. 用你的設計說故事
- 從關鍵字(目標、形容詞、感受等)設計
- 對稱與不對稱
- 透過您的設計展示背景故事
16. 創建一組角色
- 創造兩個共同發揮作用的角色,以便透過對比來定義彼此
- 陣容:為專案中的不同角色創建共同的風格,但同時使它們具有區分性
第 05 節:創造有吸引力的非人類角色
17. 動物角色
- 理解非人體的體積和形狀
- 誇張和對比的運用
- 使它們富有表現力和相關性
18. 怪物與動畫物體
- 甚至是非擬人化的角色,也能創造出清晰且富有表現力的生物
- 使它們具有相關性:動作線條、臉部等
第 06 節:清理設計
19. 顏色簡介
- 色彩基礎理論
- 價值:光與暗的利用
- 配色方案以及如何使用它們來實現對比和節奏
- 色彩心理學
- 開發適合角色和專案的調色板
20.創造一個引人注目的最終藝術風格
- 出於表達原因使用不同的線條藝術和顏色樣式
- 將焦點集中在形狀上的清潔樣式和顏色過程範例
第 07 節:結論
21. 開始角色設計職業
- 關於工作紀律、慣例和態度的個人建議
- 為動畫產業開發作品集的技巧
- 再見,祝你好運
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
面試
與插畫家Jonatan Cantero合作
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
我曾在藝術產業的各個領域工作過,但我一直都知道,藝術產品最好的吸引力是一個偉大的角色。這就是為什麼我將我的職業生涯集中在創作它們和教授有抱負的藝術家上。
您的課程與其他班級有何不同?
在本課程中,您將學習角色設計的原則。但我們也會專注在一些我認為不常解釋的事情:如何賦予你的角色靈魂,以及看起來像活生生的設計。
請分享您對產業就業市場的看法
角色設計師是電影、電視節目和影像遊戲中最重要的角色之一。你透過他們的美學進入他們,但愛上了這些角色。此外,一切都與創造力有關,這是非常有價值的,你將永遠有探索和繼續學習的空間。
請分享您想添加給學生的任何內容。
我希望本課程能幫助您嘗試設計不同形狀和顏色的角色。
所需軟體
本課程將使用 Photoshop(建議使用 Adobe Photoshop 2021,但 Photoshop CC 2015 及更高版本也可以)。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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