[Course]illustrator,xiaofanzhang Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序- 與您的講師見面並了解本課程的概況
- SECTION 02
設定 Photoshop 工作區
02. Photoshopset- Photoshop 介面概述、基本工具預設和鍵盤快速鍵
- SECTION 03
腦力激盪
03. 敘事方向與參考文獻的尋找- 確定作品的人物、事件、地點、時間、原因,並找到適當的參考資料
04. 素描- 勾勒基本構圖與構思
- SECTION 04
角色設計
05.探索角色形狀- 探索作品中人物的基本形狀 - 收集故事敘述元素用於角色設計
06. 角色設計迭代- 重複修改角色設計
07.開始詳細描繪人物- 選擇先前的草圖並開始繪製更詳細的設計草圖
08.完成詳細的人物素描- 確定角色的細節元素
- SECTION 05
設定Blender工作區
09.Blenderset- Blender介面概述、基本工具預設、鍵盤快速鍵和附加元件set - 本教學中使用的附加元件全部免費
- SECTION 06
我們的模型中使用的建模模組
10. 塔樓阻擋- 哥德式塔基模型
11. 詳細塔- 在基礎模型中加入細節元素
12. 紋理塔- 為我們建立的模型添加紋理
13.製作替代 Tower 版本- 使用現有物件和新物件,製作不同版本的塔
14. 基礎結構阻塞- 哥德式基礎架構模型
15. 詳圖基礎結構- 為基礎模型添加詳細元素
16. 紋理基礎結構- 為我們建立的模型添加紋理
17. 製作備用基礎結構- 使用現有物件和新物件,製作不同版本的基礎結構
18. 拱門造型- 模型拱門和紋理
19. 製作替代拱門- 創造不同版本的拱門
20 建模欄桿- 模型欄桿和紋理
21. 建模備用欄桿- 建立不同版本的欄桿
- SECTION 07
set投籃
22.相機set- 在Blender中set具有適當縱橫比、焦距和取景的相機
23. 使用模組建立場景(一)- 使用我們之前製作的模組,我們將拼湊出繪畫的背景場景
24. 使用模組建立場景(二)- 微調裝備組合以適合您的射擊
- SECTION 08
設定 DAZ 工作區
25. DAZset- DAZ 介面、基本工具預設和鍵盤快速鍵概述
- SECTION 09
set角色姿勢
26. 在 DAZ 中正確擺放角色姿勢- 使用 DAZ 中免費預先包裝的角色模型,我們將在這裡為我們的場景擺放它們 - 匯出角色並將其匯入Blender
- SECTION 10
在Blender中set燈光和渲染
27. HDRIset- 在環境中setHDRI 以進行照明 - 介紹可在線上取得的免費 HDRI 資源
28. 其他燈光set- 解釋不同類型的照明及其使用方法 -set場景中的其他燈光
29. 複合set- 解釋並set繪畫所需的不同複合材料
30.渲染設定和渲染影像- 了解時間軸、關鍵幀和渲染多幀 - 渲染影像
- SECTION 11
Photoshop 渲染第 1 部分
31. 將Blender渲染器匯入 Photoshop,並將渲染器分解為適當的圖層- 將所有渲染的合成圖匯入 Photoshop,並整理圖層以準備繪畫
32. 在渲染和基本調整圖層上進行遮擋- 繪製繪畫中的二維元素
33.渲染臉部和頭髮- 畫臉部和頭髮
34.渲染手- 塗抹手、指甲和其他暴露的皮膚
- SECTION 12
Photoshop 渲染第 2 部分
35. 渲染布料第 1 部分- 畫布料並了解布料如何折疊
36. 渲染布料第 2 部分- 繪製不同類型的紡織品和紋理
37. 設計模式- 創造服裝圖案
38. 添加圖案- 將圖案應用在服裝上
39.渲染珠寶- 為珠寶和較小的金屬對象上色
40.渲染裝甲- 噴塗金屬盔甲
- SECTION 13
Photoshop 渲染第 3 部分
41. 魔法效果中的方塊- 繪製底座以獲得魔法效果
42.添加魔法特效- 為魔法添加特殊效果和調整圖層
43.繪製天空和其他遠景元素- 繪製天空、雲彩和環境中的其他元素
44. 填補背景元素的缺陷(第一部分)- 為建築物添加裂縫和紋理
45. 填補背景元素的缺陷(第 2 部分)- 使用照片紋理來幫助環境紋理
46. 在背景中繪製動態元素- 繪製薄霧、濃霧、藤蔓和蝙蝠群
47. 微調效果與調整圖層- 嘗試調整和效果圖層,看看能為作品增添什麼
48.最後的潤飾- 檢查你的作品,進行最後的調整
- SECTION 14
結尾
49. 最後的想法與感謝- 分享我的繪畫創作過程 - 鼓勵學生探索其他工作流程並找到自己的風格