[Course]illustrator,xiaofanzhang Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序 - 與您的講師會面並了解本課程的概況。
- SECTION 02
設定 Photoshop 工作區
02. Photoshop設定- Photoshop 介面、基本工具預設和鍵盤快速鍵概述。
- SECTION 03
腦力激盪
03.敘事設計與參考文獻的尋找- 確定作品的人物、事件、地點、時間、原因,並找到適當的參考資料
04. 素描- 素描基本構圖與構思
- SECTION 04
角色設計
05.迭代角色設計- 繪製基本構圖與構思 - 迭代角色設計
06.開始詳細描繪人物- 選擇先前繪製的草圖之一,開始繪製更詳細的設計
07.完成詳細的人物素描- 確定角色的詳細元素
- SECTION 05
設定Blender工作區
08. Blender:工具、塔、技術- Blender介面概述、基本工具預設和鍵盤快捷鍵以及附加元件set(免費) - 哥德式塔基模型
- SECTION 06
我們的模型中使用的建模模組
09. 塔樓詳圖(第一部分)- 為基礎模型添加詳細元素
10. 塔樓詳圖(第二部)- 為基礎模型添加詳細元素
11. 紋理塔- 為我們建立的模型添加紋理
12. 製作替代 Tower 版本- 使用現有和新物件建立不同版本的塔
13. 基礎結構阻塞- 哥德式基礎架構模型
14. 基礎結構詳圖(第一部分)- 為基礎模型添加詳細元素
15. 基礎結構詳圖(第 2 部分)- 為基礎模型添加詳細元素
16. 紋理基礎結構- 為我們建立的模型添加紋理
17. 製作替代基礎結構- 使用現有和新物件建立不同版本的基礎結構
18. 拱門造型- 模型拱門和紋理
19. 製作替代拱門- 創造不同版本的拱門
20. 拱門和欄桿的建模和紋理- 欄桿建模及紋理 - 建立不同版本的欄桿
- SECTION 07
set鏡頭
21.相機set- 建立不同版本的欄桿
22. 使用模組建立場景(一)- 使用我們之前製作的模組,我們將為繪畫組合一個背景場景。
23. 使用模組建立場景(二)- 微調裝備組合以適合您的射擊
- SECTION 08
設定 DAZ 工作區
24. DAZ 設定以及在 DAZ 中正確擺放角色- DAZ 介面概覽、基本工具預設和鍵盤快速鍵 - 我們將使用 DAZ 中免費的預先包裝角色模型,並在此為場景設定姿勢 - 匯出角色
- SECTION 09
set角色姿勢
25. 在Blender中set角色- 將它們導入Blender - 將它們移動到Blender中的位置
- SECTION 10
在Blender中set照明和渲染
26. HDRI、照明、合成與渲染- 在照明環境中setHDRI(可線上取得免費 HDRI 資源) - 識別不同類型的照明及其使用方法 -set場景中的其他燈光以及繪畫所需的不同合成物 - 了解時間軸、關鍵幀和渲染多幀 - 渲染影像
- SECTION 11
Photoshop 渲染第 1 部分
27. 將Blender渲染圖匯入 Photoshop。將渲染圖分解成適當的圖層- 將所有渲染的合成圖匯入 Photoshop,並整理圖層以準備繪畫
28. 遮擋渲染與基本調整圖層- 繪製繪畫中的二維元素
29.渲染臉部和頭髮- 畫臉和頭髮
30.渲染手- 塗抹手、指甲和其他暴露的皮膚
- SECTION 12
Photoshop 渲染第 2 部分
31.渲染頭飾第 1 部分- 為女祭司繪製華麗的頭飾
32.渲染頭飾第 2 部分- 為女祭司繪製華麗的頭飾
33.鉸接式裝甲- 將盔甲分成可以與角色連結的部分
34. 渲染頭罩和胸甲- 為頭罩部分和部分胸甲塗漆
35. 渲染肩甲- 為盔甲的肩甲零件塗漆
36. 完成胸甲- 完成胸甲的渲染
37. 渲染護腕和手套- 塗上護腕和手套
38.渲染布料- 繪製不同類型的紡織品和紋理
39. 設計圖案與添加圖案- 繪製不同類型的紡織品和紋理
40. 渲染珠寶- 為珠寶和較小的金屬對象上色
41. 繪製其他角色和生物- 畫上其他女祭司 - 畫上烏鴉
- SECTION 13
Photoshop 渲染第 3 部分
42.魔法效果- 繪製魔法效果的基底 - 新增魔法特效和調整圖層
43. 填補背景元素的缺陷 - 第一部分- 為建築物添加裂縫和紋理
44. 填補背景元素的缺陷 - 第 2 部分- 添加照明並增強建築物的細節
45. 在背景和天空中繪製動態元素- 繪製薄霧、濃霧、藤蔓和烏鴉 - 繪製天空、雲彩和其他環境元素
46. 繪製更多細節- 繪製更多細節以打破單調的形狀
47.電影效果- 添加景深
48.最後的潤飾- 檢查作品,進行最終調整 - 嘗試調整圖層和效果圖層,看看能為作品增添哪些亮點 - 如何匯出並在線發布
- SECTION 14
結尾
49. 最後的想法- 我是如何發展我的繪畫流程的 - 最後,希望學生們能夠探索其他的工作流程,並發展出他們獨特的風格