Details
一位擁有超過 46 萬粉絲的深受喜愛的插畫家揭示了她寶貴的技巧和見解的寶庫!
透過 Nana 精心設計的課程和實用的方法,為您的角色設計和插畫技能打下堅實的基礎。
專業插畫家Nana 的作品集
※ 本作品集包含同人作品
為什麼要上這課程?
本課程旨在透過涵蓋基本主題和練習來幫助您使用實用方法創建自己的角色。
時尚插畫家娜娜將一步步指導您了解基本的藝術技巧,並演示如何應用它們來創造令人驚嘆的角色。
您將學習如何使用“時尚”作為角色設計的強大工具,並探索各種物理外觀。此外,您還將深入了解不同材質和皮膚的紋理。
課程結束時,您將與導遊娜娜一起體驗整個角色創建過程。
Why Take This Class? " loading="lazy">
16課程練習
規劃角色
頭部基本分解
基本身體分解
男性和女性身體
性格
風格化和手勢
顏色選擇
衣服褶皺
最終確定計劃
漫反射
作品
藝術線條技巧
基礎著色
渲染
微調
後製處理
最終插畫
插畫家
娜娜
大家好,我叫娜娜!
在成長過程中,我一直對嘗試事物感興趣,但從未對任何事物充滿熱情。那是在 2016 年之前,我第一次發現在平板電腦上畫畫!
在一些非常困難的時期,我發現繪畫是一種出口,後來開始創作漫畫,作為自我治療的旅程,並講述一個貼近我內心的故事。最後我對插畫世界產生了興趣。
從那時起,我的熱情引導我完成了我的藝術之旅。我能夠進步並最終邁向自由工作者的下一步。
我很高興我的藝術能夠感動人們,甚至讓他們的日子過得更好一點!我非常感謝在我的旅程中支持我的每個人,特別是那些繼續支持我的人!

插畫家娜娜
[現職的]
自由插畫家
主要作品 得獎經歷
Crunchyroll 遊戲 - [大聯盟] 角色藝術設計與插畫:Shin & Kazimir the Sovereign
Level Infinite,騰訊遊戲 - [Nikke] 角色插畫公關
堀田工作室 - [幻想之塔] 人物插畫PR
[四個季度] 2016 年 3 月至今,網路漫畫 |原創網路漫畫
[明日方舟插畫同人集]2020年6月,
【娜娜的各面】2022年7月原創人物插畫書》
課程亮點
了解娜娜的動漫人物插畫全過程
您將獲得將成熟度、性別和構圖細節融入人物插畫的知識和繪畫技巧。您還將了解娜娜的整個過程,從概念構建、角色設計到最後的潤色。
了解如何讓你的角色脫穎而出
您將踏上一段旅程,掌握透過面部表情和手勢為角色注入個性來營造引人入勝的氛圍的藝術。
潮流插畫家娜娜的獨家秘訣
當談到設計或描繪角色時,你可能會覺得缺少了一些東西。然而,透過學習身體解剖學和基礎理論等小細節,您可以增強繪畫的信心並彌補這一差距。
課程詳情
你會學到
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分解基本構圖類型與人物視角探索不同的構圖類型,學習如何結合人物視角來增強故事講述,並了解負空間和正空間的重要性 -
角色設計基礎:成熟度、性別與表達探索角色設計的基本原則,學習如何創造多樣化和動態的角色,我們將透過技巧透過面部表情、肢體語言和角色發展來捕捉成熟的本質。 -
探索真實燈光的光理論與技術透過範例和實作練習獲得實用見解,以掌握不同的光源、方向和真實的物體反射。
-
時尚與個性深入想像的世界,探索如何為你的角色注入生命,透過時尚的選擇來表達他們的個性。 -
在各種材質中添加紋理我們將學習為角色添加深度、細節和視覺興趣的技術,透過掌握不同材質的紋理藝術將它們栩栩如生,我們將練習和學習創建逼真紋理的能力。 -
完成插畫我們將介紹如何透過使用疊加和濾鏡以及結合噪音和顆粒效果來增強對角色的關注。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體
第 02 節:設計與創意構建
02.情緒板
- 創造情緒板
- 角色發展的基本故事/背景
第 03 節:角色插畫基礎知識
03. 分解身體
- 學習人物面部和頭部的基本特徵
- 動漫風格的臉部物件搭建
04. 分解身體 II
- 學習角色身體的比例
- 使用形狀簡單放置物件
05. 性別與成熟度
- 身體特徵取決於性別
- 年輕與成熟
06.表現力
- 剛性與流動
- 透過肢體語言和表情表達個性
07. 基本色彩理論與陰影
- 基本色彩理論、主題
- 遮陽材料
08. 人物細節
- 髮型和服裝
- 定義特徵和細節
- 顏色主題
09. 燈光與理論
- 光理論
- 光源範例
10. 構圖與遠近法
- 不同的構圖類型、人物視角
- 負空間與正空間
- 情緒:顏色和光源
第 04 節:基礎草圖
11.插畫策劃
- 說故事、情緒或功能
- 特徵:特徵/身體物件
- 每一件作品都可以用來提升你的技能
- 將所有內容放在一起
12. 線條和底色
- 乾淨的線條與粗糙的線條
- 重量
- 切線和省略線
13. 基礎照明
- 基礎光的多層
- 漸層和空間著色
第 05 節. 渲染
14. 渲染:眼睛和皮膚
- 回顧卡通/柔和色調與繪畫和技術
- 渲染眼睛、皮膚
- 皮膚:腮紅、化妝和陰影區域
15. 渲染:頭髮和衣服 I
- 頭髮:簡單的著色與我的著色方式
- 服裝:根據布料字體分層陰影
16. 渲染:頭髮和服裝 II
- 小細節陰影
- 添加詳細特徵
17. 背景
- 顏色選擇
- 音調和值
- 額外提示
第 06 節:最終確定
18. 微調和後處理
- 使用液化和覆蓋
- 添加更精細的細節
- 覆蓋
- 色調曲線、等級、ps 相機原始濾鏡
- 噪音/顆粒和色差
19. 尾註
- 引用與複製
- Artblock:眼睛與技能水平
- PPP:務實、目標、熱情
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
訪談
插畫家娜娜
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎? & 你們的課程與其他班級有何不同?
我知道有很多像我一樣自學的人,但並不是每個人都喜歡或以同樣的方式學習。我想創建一個課程,以一種我學會改進的方式教授東西,以一種非常隨意和有趣的方式,跳過所有非常理論的東西。我喜歡專注於一件作品的感覺和氛圍,並能夠透過我的藝術來表達它,所以我希望能夠幫助其他人透過他們的作品來傳達這一點。
可以分享一下您是如何開始這個行業的旅程的嗎?
當我決定透過製作並在網路上發布漫畫來開始繪畫時,我經歷了一段艱難的時期。藝術是我第一個感覺與我內心的自我表達和我第一個真正的熱情聯繫在一起的東西。當我創作漫畫時,我改進了我的繪畫,然後擴展到繪製海報和插畫。漫畫藝術和插畫之間有很大的區別,在花了多年的漫畫工作後,我想在後者方面做得更好。
請分享您對該行業就業市場的看法以及您對該行業未來的看法。
從行業角度來看,如果我們談論遊戲和製作,那麼作為一個不在亞洲或不講我想說的語言的人會更困難,因為沒有多少公司專注於亞洲以外的動漫美學。然而,動漫界的神奇之處在於它存在著如此多的可能性,有許多人欽佩和重視藝術家所創作的作品,這為藝術家拓展和發展自己的品牌創造了許多不同的途徑。我覺得隨著時間的推移,越來越多的人開始意識到這個行業,而且它正在迅速發展。我希望有一天該行業能夠在全球進一步擴張。但甚至沒有這一點,無論語言障礙如何,藝術都可以被欣賞。具有足夠熱情的人將能夠創造事物並分享他們喜歡的東西,這只會創造更大的成長池。
所需軟體
本課程將使用Clip Studio Paint和 Photoshop。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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