Details
本課程將人體解剖學分解為易於學習的物件,因此甚至初學者也可以發展他們的角色工作。
我將深入探討從使用簡單的體積形狀(如立方體、圓柱體和球體)進行解剖到將複雜的解剖分解為形狀的所有內容。在本課程結束時,您將對人體有深入的了解。
專業插畫家Gregor Kari 的個人資料和作品集
插畫家
Gregor Kari
你好,我的名字是Gregor Kari。
我是遊戲產業的資深概念藝術家,擁有近十年為許多客戶和公司工作的經驗。
在薩爾茲堡應用科學大學學習多媒體藝術後,我在 Ubisoft Bluebyte 實習,在那裡我幫助為《工人物語》和《紀元》系列創作資產和插畫。
然後我搬到了英國的 Mediatonic,在那裡我擔任概念藝術家,為許多不同的遊戲和系列設計角色、插畫和背景:包括 SquareEnix、Lionhead 等的專案。
我的多樣化客戶List使我對藝術創作和插畫有了深刻的理解和分析方法。它也為我提供了將知識傳授給他人所需的工具。
我希望我的課程能成為學習人物插畫人體插畫的全面且易於理解的指南。我不僅會教你人體解剖學,還會教你如何使用立方體、圓柱體和球體等簡單形狀進行繪畫,並提供大量有用的練習。

插畫家
Gregor Kari
[現職的]
RABCAT 資深概念藝術家
[以前的]
Mediatonic Games 的概念藝術家
BlueByte/Ubisoft 2D/3D 藝術家
可識別
項目及獎項
[專案]
Mediatonic、育碧 Bluebyte、Rabcat、Upjers、SquareEnix、
Lionhead、Jagex、Scopely、Aurorian Studios 和 Nightfall Games
[按]
已發布 3D Total 教程
課程亮點
基礎知識和形狀
了解如何使用簡單的體積形狀來幫助您根據想像力繪製任何東西。在深入了解解剖學主題之前,您需要了解立方體、圓柱體和球體。一旦您可以根據想像繪製簡單的體積形狀,您就可以繪製任何您想要的東西。
將複雜的解剖結構分解為形狀
一旦你能畫出基本的幾何形狀,你將學習如何將人體的物件分解成簡單易懂的形狀,並用立方體、圓柱體和球體建造它們。這將使您有信心創建自己的繪圖。對於那些剛接觸繪畫或插畫的人來說,你會發現每一章都集中在身體的一個部分,這將使課程更容易理解。
深入開發解剖學
深入了解人體的每個部位以及它們之間的聯繫,然後透過練習來練習這些知識。我們將深入研究不同的肌肉群及其所附著的骨骼。我還將分享克服繪製角色時遇到的困難的技巧和見解,這些技巧和見解幾乎可以應用於任何風格。
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
1.序
- 介紹你的講師
- 我們的目標和課程結構
- 這課程有何特別之處?
- 有用的網站和書籍(Loomis、Stonehouse、Paul Richer)
第 02 節:繪製頭部 1
2. 基本形狀和繪製簡化的頭部
- 介紹基本形狀(直線、圓柱體、立方體、球體)
- 練習:練習畫一個風格化的頭部
3. 特色一:畫眼睛和鼻子
- 畫眼睛
- 練習:練習畫眼睛
- 畫鼻子
- 練習:練習畫鼻子
第 03 節:繪製頭部 2
4. 特色2:畫嘴和耳朵
- 畫出嘴巴
- 練習:練習畫嘴
- 畫耳朵
- 練習:練習畫耳朵
5. 將它們放在一起:繪製頭部和比例特徵
- 將其組合在一起並完美放置功能
- 練習
- 比例簡介
第 04 節:比例與上半身
6.軀幹1:底層結構
- 繪製軀幹的底層結構
- 女人男人
- 練習
7.軀幹2:繪製上半身解剖結構
- 繪製軀幹的肌肉:正面視圖
- 繪製軀幹的肌肉:後視圖
- 女性身體
- 練習
第 05 節:繪製手臂和腿
8. 畫手臂
- 繪製手臂:正面視圖和後視圖
- 遠近法畫手臂
- 練習
9. 畫腿
- 畫腿:正面視圖和後視圖
- 畫出腿的遠近法
- 練習
第 06 節:繪製人物
10.繪製整個身體
- 繪製人物
- 謝謝,結論,再見
*課程教學使用黑色背景
7課程練習
-
用基本線條和形狀繪製簡化的頭部 -
畫眼睛和鼻子 -
畫嘴巴和耳朵
-
最終確定頭部和身體比例 -
基本形狀和軀幹肌肉 -
畫手臂和腿 -
把它們放在一起
訪談
插畫家Gregor Kari
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
了解人體並將其準確地繪製在紙上不僅是一項有益的技能,而且在插畫家的工作中發揮著重要作用。然而,我選擇教授這課程是因為我個人對這個學科有濃厚的興趣。老實說,我認為這樣的課程會讓我的藝術在我剛開始的時候受益匪淺。我的主要目標之一是幫助社區中的藝術家改進他們的繪畫。我希望他們感到有能力完成他們想要創作的任何繪畫。根據我與私人客戶、大公司合作以及指導年輕藝術家的經驗,我知道人體解剖學在插畫中的重要性,以及它如何真正區分優秀藝術家和偉大藝術家。
你們的課程與其他班級有何不同?
解剖學是一門複雜且難以掌握的學科。儘管如此,很少有課程深入研究該主題,而且深入研究的課程又複雜又難以理解。在本課程中,您將學習不局限於任何特定風格的技術:無論您想繪製動漫還是現實人物,我教授的技術都將幫助您提高繪畫水平。我盡力以最簡單和最容易的方式分解主題的複雜領域,這使得課程成為初學者和工作藝術家的完美課程。
從你的課程上最重要的收穫是什麼?
本課程最重要的收穫是將人體視為體積形狀的集合。當您繼續練習並使用簡單的形狀進行繪畫時,您將開始了解如何從不同的角度看待其他人創建的角色。這將有助於分解人物以掌握人物的姿勢和動作。到最後,您還可以將相同的方法應用於任何其他主題,無論是動物、風景還是對象。我知道,在您完全能夠掌握該技術之前,可能需要一些重複和練習,但它肯定會在您成為傑出藝術家的過程中為您服務。
所需軟體
本課程將使用Photoshop。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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