Details
介紹影像
視覺特效藝術家 Seongwook Yoo
「我學會瞭如何組合 Niagara 中的模組、系統的特點、優缺點,並對其進行構建,以便我可以立即在實踐中使用該軟體。”
如果你夢想成為一名遊戲內FX虛幻效果器,這在任何遊戲中都是必不可少的,從極度真實的遊戲到休閒遊戲,並且一旦你學會了它就會在就業市場上受到歡迎,那麼請不要錯過這個課程,這是遊戲內特效製作入門。
視覺特效藝術家 Seongwook Yoo 的作品集可增強遊戲沉浸感
為什麼視覺特效藝術家 Seongwook Yoo 的課程如此特別
從基礎到應用!使用 Niagara 進行遊戲內特效製作的一體化課程
您想使用可擴展性高且易於優化的 Niagara 來創建高品質的效果,而不是難以按照您的喜好進行軟體的Cascade 或佔用太多空間的 Houdini? Seongwook Yoo 是一位視覺特效藝術家,擁有 15 年為NetMarble和 Neowiz 等著名遊戲公司從事各種遊戲專案的經驗,他將解決您的擔憂。
Niagara 用於創建遊戲內效果的基本用法和應用方法,以及作為所有 FX 開發基礎的基本效果、資深遊戲效果器的實用知識,甚至如何創建自己的組合!此外,透過本次課程,您將了解電影視覺特效的製作過程,您將在成為業內炙手可熱的特效藝術家的道路上站穩腳跟。
透過範例,我們將創建 10 個基本效果,作為 FX 開發的基礎。
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01. 作品集背景創建 -
02.卡通字體主打 -
03.劍跡
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04.衝擊波 -
05.雷射效果 -
06.卡通式火焰爆炸
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07. 派對絲帶 -
08.呼吸 -
09. 後處理 -
10.尼加拉模數
創建生態系統
視覺特效藝術家
柳成旭
你好。我是視覺特效藝術家 Seongwook Yoo。我曾參與NetMarble 、Softmax等國內外多家遊戲公司的項目,目前在Neowiz擔任VFX部分負責人。許多人在使用虛幻引擎 Niagara 創建各種遊戲效果時遇到困難。在本次課程中,學生將學習使用 Niagara 創建效果的整體流程,以高品質和高效率創建遊戲內效果。這些課程是根據特定的課程安排的,以便您可以製作。
此外,我想把我在參與各種專案中累積的所有工作知識傳授給你們,所以我希望你們透過這次課程培養使用自然多彩效果的能力。

視覺特效藝術家 Seongwook Yoo
現職) 2021~ Neowiz 效果部分負責人
查看更多歷史記錄
Neowiz Pentavision (2008~2011)
“DJMAX”系列
北美克魯工作室(2011~2013)
「Project Orb」控制台專案 (XBOX)
“黃色計劃”
Softmax (2013~2014)
《內心世界》
《火車撞車者》
《骰子的殘餘》
傑尼斯作品 (2014~2019)
《線拼圖朋友》
'德格蘭'
“數字之星”
NetMarbleN2 (2019~2021)
MMORPG效果及製作製作
課程特色
必須的,不是可選的!尼亞加拉代表性底漆
了解Niagara的模組組合方式、系統特性、優缺點等,發展出可立即運用在實務上的能力。此外,透過學習可隨各種效果變化的基本效果,您可以輕鬆創建自己的效果,而無需進行困難的編碼。
15年資深遊戲特效師的實用遊戲特效知識
我們將由曾在國內外各大遊戲公司開發各種類型遊戲的資深員工,向您傳授核心遊戲特效製作流程和實用技巧,包括視覺特效製作方法和優化技巧。
透過提供10個範例和超過25個檔案來增強遊戲內FX製作能力
除了 10 個練習之外,我們還提供超過 25 個不同格式的課程材料,可以作為作品集使用。利用課程材料,學生可以學習自學方法,提升自己的能力,甚至完成自己的作品集。
課程構成
學這個
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產業趨勢工具
了解尼亞加拉為了充分利用Niagara,我們將從粒子、發射器等概念逐步學習到基本功能和應用方法。 -
優化 FX 紋理了解如何優化使用 Photoshop 和 3ds Max 建立的 FX 紋理。您也可以在實務中了解紋理優化方法。 -
FX之花、素材製作了解如何建立通用的 FX 特定主材質並根據材質實例改變它。此外,我們還將一一學習如何使用Niagara系統。
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來自 15 年資深執行者的實用知識您將學習一些技巧,幫助您利用遊戲行業資深人士的專業知識來製作自己的遊戲,這些資深人士擁有各種平台的經驗,包括休閒手機遊戲和超現實的PC 遊戲機,以及節奏遊戲等各種類型的遊戲到 MMORPG。 -
如何創建自己的投資組合了解如何透過校正和補充使用各種後處理功能和音序器相機震動創建的 FX 來創建您自己的作品集。 -
了解電影視覺特效製作流程即時電影之花!了解虛幻引擎中的影像編輯工具 Sequencer 的功能和攝影機移動,以及遊戲效果器如何使用 Sequencer 來實現遊戲過場動畫。
課程
給我看看課表
第 1 節. 簡介
01.課程開始
- 關於我
- 參與專案
第二節 Niagara粒子系統的基本概念
02.虛幻尼亞加拉入門
- 安裝虛幻引擎和 Niagara
- 如何更改語言
- 與現有粒子系統(Cascade)的差異
- 尼亞加拉入門
03.粒子和發射器
- 粒子和發射器概念
- 尼亞加拉系統控制
- GPU 和 CPU
04. 顆粒材質
- 物質概念解釋
- 材料字體
- 材質功能
05.粒子渲染器
- Niagara 粒子渲染器概念解釋
第 3 部分. 應用:Niagara VFX 製作
06. 後台製作
- 投資組合的背景設置
- 簡單的網格材質創建
07.卡通式打擊效果製作
- 資源製作:熱效應
- 效果創作:熱粒子和圓形粒子
- 使用功能區建立軌跡
- 打擊感的衝擊效果
- 創造卡通般的溶解煙霧
- 建立帶點的線形粒子
08.劍跡效果製作
- 資源製作:劍跡效果
- 使用假人創造劍跡效果
- Cascade Anim Trail 和 Niagara Anim Trail
- 對運動做出反應的粒子
- 使用網格資料進行檢查
- 生產裝飾劍的材料和發射器
- 如何在音序器中set動畫
09.衝擊波效果製作
- 資源創造:衝擊波
- 效果製作:衝擊波、衝擊波式爆炸效果
- 能量球狀顆粒的生產
- 發射器產生群組管理
- 使用聚合物材料創建燈光
10. 雷射效果創建
- 雷射材料生產
- 帶狀束發射器製造
- 如何創建抖動粒子來裝飾帶狀光束
- 如何父級和載入圖像
11.創造火焰爆炸效果
- 物質生產:透過了解質量節點進行物質生產
- 使用 BP 進行光控制
- 創建一個卡通般的火焰形狀發射器
- Niagara Sub UV 動畫控制
12. 創造派對絲帶粒子效果
- 創建一個簡單的溶解節點
- 使用 Sprite 作為計劃
- 使用 Lerp 控制 Niagara 碰撞
- 使用事件的 Niagara Ribbon 控制
13.呼吸效果創建
- 無需翻頁書即可用材料創造火焰感
- 簡單的假體積煙霧材質創建
- 尼亞加拉特有的貼紙生產
14.後處理和Niagara模組
- 無效(後處理)
- 環境影響 預熱
- 如何使用場景相機建立渲染目標紋理
- 後處理材料
- 使用 Niagara 參數集合進行風雨控制
- 簡單的後製附加效果
15. 使用 Niagara 模組創建生態系統
- 尼亞加拉以網格形式生成
- Niagara模組生產
- 依索引建立順序數組
- 如何建立簡單的 Niagara 動態輸入
- 使用不帶曲線的正弦創建動畫
第 4 節. 實踐:Niagara VFX 實際應用
16. 電影視覺特效製作
- 定序器概念
- 音序器建立和編輯
- 可生成的定序器對象
- Niagara 設定和音序器中的播放
- 透過後製處理添加後製效果
- 如何使用音序器功能
17. 真實的實例
- 與其他團隊的溝通
- 效果藝術家所需的能力
- 團隊內效應器的製作方法
- 什麼是好的視覺特效?
- 做什麼來優化
第 5 節. 結尾
18. 結束課程
- 我想留給我的學生甚麼
- 下載付費/免費資源的鏈接
- 學完課程後如何自學
面試
VFX 藝術家 Seongwook Yoo 想說的話
遊戲FX的市場前景如何?
效應者是遊戲公司最想爭取的人才。如果你不斷磨練自己的技能,成為兼具藝術感和技術能力的FX藝術家,你將成為在職位比職位空缺更多的FX市場上大放異彩的人才。
在使用 Unreal Niagara 創造效果時,學生覺得最困難的是什麼?
與現有的粒子系統 Cascade 不同,Niagara 是一種可編程工具。剛接觸 Niagara 的學生經常會發現程式設計很困難並且感到害怕。然而,由於Niagara是使用節點方法製作的,如果您了解節點的基本概念,您可以更自由地創建效果。本課程的結構適合尼亞加拉初學者和初學者的眼睛水平,因此,如果您逐步跟隨課程,您將培養使用各種遊戲效果的能力。
這門課程有哪些獨特之處?
這是一個利用業界流行的 Niagara 的效果課程。目前很多遊戲專案都在尋找Niagara效果器,但在業界找到Niagara FX學員並不容易。換句話說,尼亞加拉不再是優先選擇,而是一種必需品。如果你透過這個課程學會如何操作Niagara以及遊戲FX的基礎知識,對於找工作絕對有很大的幫助。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用虛幻引擎和 Photoshop軟體進行。為確保順利參與,請單獨購買並安裝下列軟體。
- 虛幻引擎 4.27.2 或更高版本
- Photoshop 2022 23. 3. 1
* 使用虛幻引擎的推薦規格: 鏈接
*軟體和材料不單獨提供。
