Details
3D 動畫師 Lee Jong-so 的作品集
* 開始使用 3D 動畫Blender工具!
*免費工具 *多合一 *效率
為什麼要學習深受國內外3D設計師喜愛的Blender工具?
● 您是否擔心3D工具價格太貴?
Blender工具可以在任何環境下隨時免費下載:Linux、Windows 或 macOS。
● 從模特兒到雕刻和動畫,一切都在Blender中!
您可以使用一種Blender工具自行處理各種元素,從最基本的建模到紋理。
● 加速工作速度的高效率工具
它是一個經過充分優化的軟體,具有簡單的介面,易於操作,考慮了創建者的遠近法,並且不增加專案規模的負擔。
第 01 部分. 基礎
從建模開始並完成著色和照明工作,我們將創建兩個充滿活力的動畫。
第 02 部分. 高級
增加角色和背景設計,完成故事豐富的動畫。
3D動畫師
李鍾洙
大家好,我是 3D 動畫師 Lee Jong-so。
目前,我是一名自由插畫師,自 2020 年以來,我一直擔任 Content Step Up AR 實施計畫的講師。自從我開始使用Blender製作動畫以來已經有大約 6 年了,我在各種內容上都有實踐經驗,例如贏得 E'FESTA 貿易、工業和能源部長得獎紀錄、2019 SXSW 音樂家 Jambinai 舞台的互動內容設計,以及CLAUDE媒體展中國展覽空間的視覺化工作。已建成。
雖然Blender這個工具非常有用,但我想你可能會因為缺乏資訊而覺得學習很困難。在本次課程中,我將盡力傳達我在工作過程中累積的資訊,以便您能夠學習如何有效地使用Blender工具,並滿足於「我創作瞭如此精彩的動畫」的想法。
課程特色
深入探討 Blender 的核心功能
在Blender的眾多功能中,您可以更輕鬆地學習韓語中常用的核心技能。此外,您還可以學習如何利用實際工作所需的功能來創建高品質的結果。
從建模到渲染
熟悉整個管道
從建模、燈光、合成和動畫,到真實表達對象的各種專業知識,以及適合每個場景的背景和影像合成,您可以詳細學習導致動畫結果的整個流程階段。
加速工作效率動畫工作
您不僅可以獲得超越簡單建模的影像應用結果,還可以學習實踐中必不可少的功能,包括如何透過高效的網格結構提高工作速度,這是協作的強大優勢。
課程構成
學這個
透過彈性範例學習角色建模和著色
從理解修改網格的概念開始,我們將教您使用應用於物件建模的 UV Unwrap 和 Substance Painter 工具的著色技巧。
移動角色骨骼的自然綁定基礎
了解綁定的基礎知識,並了解如何創建骨架(角色的骨架),以自然地實現跳躍和姿勢等基本動畫。
照明和合成以提高動畫品質
您將了解照明和合成的重要性,這可以輕鬆提高場景質量,並教您基本的渲染設定。
創建豐富場景的背景內飾
我們透過創建室內道具建模為動畫添加有趣的元素,為牆壁、窗戶、門和天花板等室內細節元素添加表達和氛圍。
獨特的角色構成與設計
了解如何設計角色以及如何使用 Substance 材質來表達皮膚和豐富的紋理。
說故事的動畫製作
透過學習影像技能,你可以完成創意動畫,不僅可以產生符合場景的角色面部表情,還可以與主角和物件角色互動。
課程
給我看看課表
第 01 節. OT
01.序
- 講師介紹
- 課程簡介
- Blender軟體簡介
Blender基本介面
- 安裝Blender
- 繼續進行基本設置
- 透過堆疊塊來學習Blender的基本介面
第 02 節. 基於對象的角色建模和著色
03.從周圍對象開始進行人物造型
- 角色設計方法
- 了解變換網格的修改器
- 應用細分錶面修改器的物件建模
04. 為角色添加紋理的著色步驟
- 了解 PBR 著色
- 將基本材質應用於角色
- 使用 UV 展開和圖像紋理了解著色
05. 使用 Substance Painter 著色
- 安裝物質畫家
- 以 Fbx 格式匯出完成的模型
- Substance Painter 基本 UI 描述
- 創造新材料來表達細節
- 以紋理格式匯出完成的材質
06.嘗試用各種對象進行角色設計(作業)
- 將各種對象的特性運用到角色設計中
- 了解對象的形狀並對其進行有效建模
- 用基本材質表現對象的各種紋理
第 03 節. 實現基本角色動畫
07. 建立角色骨骼的綁定步驟
- 了解索具
- 創建角色的骨骼和骨架
- 將骨架和角色與自動權重功能結合
- 測試動畫並修改權重繪畫
08. 規劃一個簡單的動畫
- 規劃動畫並設定背景
- 使用剛體的物理模擬動畫
09. 移動角色的動畫步驟
- 了解加速原理並實現自然運動
- 實現各種角色動畫
10. 創造有效的動畫場景
- 天線骨骼動畫
- 動畫相機構圖
- 使用形狀鍵功能製作臉部表情動畫
11.各種角色動畫的實現(作業)
- 參考動畫參考實現行走動畫
- 實現基本的角色動畫,例如跳躍和閒置姿勢
- 為每個動畫動作設定相機構圖
第 04 節:動畫後製後渲染結果
12.決定動畫品質的光照/合成階段
- 燈光和合成的重要性
- 使用邊緣照明打造有效的外觀
- 後處理可輕鬆提高場景質量
- 常用的合成節點
13.渲染完成的動畫
- 了解基本渲染設置
- 渲染最終結果
第 05 節:複製場景以建立新動畫
14. 立燈造型
- 透過複製場景來編輯場景
- 了解展台照明的結構並對其進行建模
15. 使用 Substance Painter 進行立燈著色
- 網格 UV 展開
- 在一種材質上對各種紋理進行著色
- 修改法線紋理應用的方向
16. 使用逆運動學進行索具
- 建構與關節結構相符的電樞
- 將 IK 應用於骨架
17. 如何創造動態動畫
- 如何透過球彈跳動畫來導演動畫
- 動畫 IK 索具支架燈
- 動畫光和材質
18.動畫後製與渲染
- 使用聚光燈照明
- 動畫合成
- 渲染結果
第 06 節:人形角色構思與設計
19.設計一個獨特的角色
- 角色設計理念與設計方法
- 人形角色建模
- 使用曲線進行頭髮建模
- 角色 UV 展開
20.人物服裝造型
- 服裝造型及細節表達方法
- 考慮服裝的縫紉線展開UV
21. 使用 Substance Painter 為角色著色
- 對角色的皮膚材質進行著色
- 在一種素材中表達多種紋理
- 使用各種織物紋理為衣服著色
22.各種風格的角色設計(作業)
- 簡單的人物規劃與設計規劃
- 收集並參考符合您想法的角色設計參考
- 透過修改現有角色來實現新的角色設計
第 07 節:背景室內設計與創建場景
23. 室內造型
- 牆面造型與細節表達
- 表達室內細節元素,如窗戶、門和天花板
- 使用數組修改器和曲線進行盲建模
24. 室內道具造型
- 使用各種修改器進行內部道具建模
- 使用智慧型 UV 展開輕鬆 UV 展開多個對象
- 如何利用外部資產
- 從先前的專案匯入對象
25. 在 Substance Painter 中對背景進行著色
- 在 Substance Painter 中同時為多個對象著色
- 木材、金屬、紙張等多種質感表達方式
第 08 節:用場景指導角色動畫
26. 操縱人形角色
- 使用反向運動學功能操縱人形角色
- 添加Edge Loop以實現自然的關節運動
- 應用自動權重後修改權重繪製
- 使用形狀鍵功能的臉部表達動畫
27. 表現自然的角色動畫
- 規劃一個簡單的動畫場景
- 製作基本角色動作的動畫,例如開門、行走和坐下
28.人物與環境互動的動畫製作方法
- 每個動作的面部表情動畫
- 根據場景對物件角色進行動畫處理
- 製作主角和物件角色互動的動畫
29. 實作詳細的動畫元素
- 如何從一個背景創造多種場景
- 對各種元素進行動畫處理,例如相機、景深、材質、照明等。
- 使用實體模擬表達真實的實體動畫
30.各種角色動畫的表達(作業)
- 自己規劃並實作一個簡單的動畫
- 參考各種動畫參考實現動畫
31. 使用 Wiggle Bones 外掛程式實現角色頭髮動畫
- Wiggle Bones 功能說明與下載說明
- 應用外部附加元件
- 頭髮索具和重量繪畫
- 設定擺動骨骼和烘焙動畫
第 09 節. 後製動畫和渲染結果
32. 使用 Hdri Sky 進行背景照明
- 將 Hdri 天空應用在背景
- 逼真的室內照明技術
- 使用光探針間接光烘焙
33. 後期渲染結果
- 微調您的場景
- 為每個場景編寫影像
- 設定渲染後渲染結果
面試
3D動畫師李鍾碩想說的話
為什麼我應該透過Blender學習動畫?
Blender的知名度和影響力不僅在海外而且在國內都在迅速提高,並且Blender的市場性也在迅速增長,以至於大型製作級製作公司逐漸採用Blender作為內部軟體。我認為它對於專業人士甚至自由工作者來說是一款非常有吸引力的軟體,因為它使得一個人可以完成以前由本公司五個人分擔的工作。
您在工作中認為最重要的是什麼?
首先,根據動畫中賦予角色的敘事或角色而形成的角色傾向或個性,是明確確立的,並提前規劃了導演方法。其次,在構思角色設計時,一定要事先考慮角色的工作量和時間。我認為,只有始終考慮我在計劃階段確定的要素在指導方面與工作量相比的有效性,才能取得良好的結果。
這課程的要點是什麼?
在本課程中,您可以一次學習從入門級到完整動畫流程的整個過程。初學者在剛開始建模時面臨的問題是,在資訊海洋中收集準確的資訊是一個非常困難的過程,從而導致獲取動畫形式的效率低下。為了幫助您解決此類問題,我們將重點介紹建模、著色和動畫工作的要點。
您向誰推薦這課程?
我強烈推薦這門課程給任何想要創作自己的動畫的人。動畫領域以前被認為是一個需要協作的領域,但隨著技術的不斷發展,單人創意3D動畫正在成為一個可行且有市場的領域。在這種情況下,我認為如果你能提前了解動畫的整體工作流程,建立一個動畫作品集,對你以後的職業生涯會有很大的幫助。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用下面指定的工具進行。
Blender2.92
- Blender 2.92 可直接從Blender網站下載。
物質畫家
- 2021.1.0 (7.1.0):先前的版本不會影響學習課程,但建議使用最新版本。
*軟體和材料不單獨提供。
