Details
介紹影像
3D背景藝術家, Yongjin Jo
“學習背景製作的基本元素以及在實際創建場景時如何放置每個元素。”
此外,如果您夢想在海外擔任遊戲背景藝術家,請不要錯過這個課程,其中充滿了必須知道的要點以及如何創建作品集!
什麼是set?
(set敷料)
set是根據意圖製作和佈置構成背景的對象和道具的過程,是創造具有優秀故事性和空間感的場景的非常核心的過程。事實上,頑皮狗等海外知名遊戲公司都認為set技能比3D工具重要得多,可以說,這是準備出國工作時必備的技能。
演講者Yongjin Jo的作品集,他是一位 3D 背景藝術家,具有詳細的物件放置和空間感。
最後生還者第二部
新世界
為什麼要上這課程?
為了成為超越韓國、具有全球競爭力的3D背景藝術家,除了技術方面外,對概念藝術的清晰理解和根據意圖佈置對象的「set技巧」也非常重要。
雖然學院只專注於“如何繪製並製作3D”,但在本課程中,您可以生動地了解藝術與設計之間的區別以及如何在實踐中理解和設計實際背景。
我們希望您能與擁有10多年在頑皮狗、亞馬遜等海外知名公司工作經驗的藝術家Yongjin Jo一起,完成一個不僅兼具美學美感,而且具有邏輯性的作品集,並成為世界級的藝術家。遊戲界也享有盛名的3D級背景美術師。
3D 背景藝術家
Yongjin Jo
大家好,我是 3D 背景藝術家Yongjin Jo。
在美國參加遊戲和娛樂設計培訓課程後,我參與了頑皮狗和索尼Playstaion等海外著名遊戲公司的多個項目的背景創作,目前在亞馬遜工作室擔任環境藝術家。
許多人將 3D 背景藝術視為美術,但沒有精確的流程,因此製作需要花費大量時間並且遇到困難。
本課程旨在透過系統學習邏輯設計理論,幫助您培養設計思考技能,並學習「如何極為有效率地進行設計」。
我們會教你一切,從藝術和設計之間的明顯區別,到創建高品質設計背景時需要考慮的元素,甚至如何創建在海外遊戲產業就業所需的作品集。透過本次課程,您將能夠發展自己紮實的故事和個性。創建一個反映這一點的場景!
透過這個範例練習提高您對set的理解。
素描過程
設計過程
變化
部分
顏色
場景構圖
*該圖片是一個幫助理解課程的範例,稍後可能會稍作修改。

3D背景藝術家Yongjin Jo
現職) 亞馬遜工作室(2021 年 4 月 ~)
查看更多歷史記錄
[記錄]
-前職) 索尼 Playstation (2020.6~2021.4)
-前職) 頑皮狗 (2018年5月 ~ 2020年5月)
-前職) 工作室 (2013.4 ~ 2018.5)
【參與專案】
- 新世界
- 最後生還者第二部
- 獨自在黑暗中
- 生化奇兵
- 死亡領域
- 蒂內蒂亞
-蝕
課程特色
北美遊戲市場大作《最後生還者2》背景美術師的場景構圖技巧
讓我們來詳細了解藝術家Yongjin Jo的實際場景製作技巧,他為《生化奇兵》和《孤獨在黑暗中》等項目以及《最後生還者 II》等項目創建了高質量的背景,這也導致了全球熱潮。
學習創造「明智設計」完整背景的基本要素
歸根結底,比3D技術更重要的是設計空間的能力,所以我們要準確地了解創建背景時需要考慮的元素,例如形狀、強弱、比例、光線和顏色,並學習如何透過它邏輯地處理背景藝術。
美國遊戲產業海外就業準備與所需能力指南
我們將為您提供演講者的專業知識和海外就業策略,以及在亞馬遜工作室等遊戲行業頂級公司擔任背景藝術家並取得成功職業生涯的趙永鎮演講者生動的海外就業故事、 Yongjin Jo Dog 和Section Studios。
課程構成
學這個
-
了解遊戲藝術的方法以及背景藝術家所需的技能首先,我們將學習如何邏輯和科學地處理背景藝術,我們將了解 3D 背景藝術家必須具備的技能,例如場景構圖和參考的眼睛。 -
了解形狀設計和優缺點根據物體的形狀了解對象的正面和負面特徵,並了解對象/場景單元和結構/自然對象的優點和缺點。 -
考慮比例的和諧,根據細節的對比表達學習如何表達建築物與自然對象之間的和諧,根據破碎的窗戶設定適當的比例,以及根據距離的對比效果。
-
使用光、影和色彩的技巧了解根據光和影的使用實現的乾淨路徑或阻擋器,並學習在場景中輕鬆使用顏色的實用知識。 -
遊戲set著裝設計與實踐利用我們迄今為止所學到的知識,我們將建立自然對象和戰鬥場景,並考慮碰撞、密度和最佳化來練習set。 -
作品集創建方法及海外就業技巧如果你的目標是在海外遊戲產業找到一份工作,我們會聽到生動的故事,包括你需要知道的作品集創作要點、藝術測試的技巧和人際網絡的重要性,甚至關於永久居留權的現實故事。
課程
給我看看課表
第 01 節:序
01.自我介紹、課程計畫、美國實務故事
- 自我介紹:職業、工作介紹
- 課程簡介
- 環境藝術家在本公司中扮演什麼角色?
02.如何建構遊戲藝術(美國藝術方法:邏輯方法)
- 傳統藝術與數位藝術的區別
- 為什麼概念設計是科學專業?
- 如何有效率地素描
03.價值草圖
- 美國觀念藝術家是怎麼畫畫的?為什麼?
- 什麼是價值草圖?
- 如何使用值草圖
- 價值草圖流程
第 02 節:視覺發展/set技巧
04.結構設計
- 結構分析與設計
05. 外形設計
- 形狀的個性
- 形狀在場景中的應用
06. 變化
- 一set對象的優點和缺點
- 場景的優點和缺點
- 結構的強度和弱點
- 自然對象的強弱
07. 比例
- 建築與自然對象的和諧
- 變化:建築物和倒塌的建築物、窗戶和破碎的窗戶
- 建築物與自然對象的比例
- 如何加入自然對象(Photoshop)
08.形狀和細節對比
- 近景、中景、遠景的表達
- 形狀對比
- 細節對比
09.剪影設計
- 剪影的重要性
- 剪影對比
10. 燈光和陰影
- 建構場景
- 設定燈光
- 如何使用影子
11.顏色(理解顏色)
- 場景中的顏色設定
- 時間和顏色
- 如何輕鬆使用顏色
- 為場景和角色應用顏色
12. 遊戲資產創建A
- 模組化建模
- 資產變動
13. 遊戲資產創建B
- 碎片、垃圾
- 遊戲路徑
- 空間設計
- 結構設計
- set著裝變化
14. 遊戲資產創建 C
- 邊緣細節
- 紋理密度調整
- 最佳化
- set遊戲的穿著技巧
第 03 節. 結尾
15.美國就業的大眾戰略、美國就業的故事
- 波普定理
- 藝術測試
- 類似概念(風格)popol 製備
- 社交網絡和永久居留權
面試
3D 背景藝術家Yongjin Jo想說的話
本次課程的優勢或特色是什麼?
本課程的最大優勢在於,它清楚地教您如何「邏輯地」處理背景設計或娛樂設計。特別是,我將根據我在韓國和美國學習背景藝術的經驗,教您一種新的 3D 背景藝術方法。我們將採取與在韓國學到的不同的方法,並傳承專業知識來創造更完整的場景。
目前,對於夢想成為韓國遊戲背景藝術家的人來說,最困難的部分是什麼?
夢想成為遊戲背景美術師的求職者,或者說很多從業者,目前都處於茫然狀態,因為他們試圖將自己的畫作表達為“純粹的藝術”,而沒有精確的流程,因此製作起來需要很長時間,而且他們用來修改參考文獻。透過本次課程,我們希望您從基礎開始系統地學習3D背景藝術家所需的設計理論,能夠比現在更有效率地創造高品質的場景。
學生可以從本次課程中提升或收穫哪些面向?
對於那些只專注於「如何繪製和表達」背景藝術的人來說,這個課程會感覺像是一個新世界。最後,為了創造一個高品質的場景,品質不僅取決於藝術表達,還取決於了解建構場景的邏輯方式。如果你準確地理解了場景的組成部分,並體現了不同藝術家的方法,你將能夠創造出一個與眾不同的場景。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程將使用AdAdobe Photoshop 2021進行。
為確保課程順利參與,請單獨安裝對應版本的軟體。
* 我們建議準備平板電腦。
*軟體和材料不單獨提供。
