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介紹影像
像素藝術家, iloccorb
“不僅透過學習頂視圖、側邊和四分之一視圖等各種角色視角,還透過學習不同類型的角色和各種動畫,將你的技能提升到更高的水平。”
一邊學習,一邊準備就業!加入Iloccorb吧,像素藝術家,不僅參與《仙境傳說2009版》、《成長之石》等著名手遊項目,也擁有許多作品集指導經驗。
Iloccorb 的投資組合
為什麼要上這課程?
如果我畫的點字符仍然看“正面”怎麼辦?
現在正面、背面、側面!透過從各個透視為角色表達方法添加各種動畫技巧,為普通的點插畫注入活力。
課程包含 20 多個豐富的範例,從人物和動物角色圖畫到反映最新趨勢的顏色組合以及用於物品創建的點圖示。
課程涵蓋從點的基礎知識到詳細技術,以及最終如何將它們應用到實際遊戲中並將它們用作資源!現在就在科洛索與我們見面。
完成20多個例子。
第01部分。練習點基礎知識
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調色盤組成 -
光與暗理論
第02部分。點字符的繪製方法
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按大小創建字符 -
從不同的角度表達人物 -
應用輪廓 -
動物人物簡筆畫
第03部分。建立點動畫
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基本動畫 -
攻擊動作動畫 -
動物角色動畫 -
物體旋轉動畫
第04部分。了解詳情
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表現各種質感 -
製作物品 -
建立臉部表情符號
* 此圖像是幫助您理解課程的範例圖像。
像素藝術家
iloccorb
大家好,我是像素藝術家Iloccorb。
我目前是一名自由像素藝術家,曾參與《仙境傳說 2009 ver》、《成長的石頭》、《風之國》、《成長的煉金術士》等各種手機遊戲項目,並創辦了一家小型企業。
在該領域工作了很長時間後的感受是,與3D建模或插畫等其他設計領域不同,在網點領域找到系統化的課程特別困難。
因此,它透過其他平台舉辦了大量以點遊戲為重點的課程課程,獲得了很高的人氣。
在這次Coloso課程中,我將根據自己多年累積的實務經驗和紮實的教學技巧,精準地克服從初學者到從業者普遍遇到的痛點。

像素藝術家iloccorb
現職) 自由像素藝術家
前職)Underworld本公司副總裁、藝術總監
前職)seven娛樂點經理
前職)邦克維爾藝術團隊負責人
前職)重力點經理
前職) Supercat 網點經理
課程特色
用作遊戲資源的點的概念總結
與插畫的點不同,您將了解遊戲資源的點之間的差異,帳戶到用戶的“遊戲玩法”,並學習如何創建自然的頂視圖、四分之一視圖和側邊。
掌握如何創造整齊而深的點
遊戲中使用的大多數點資源都是在小於 100 像素的小空間內繪製的。透過詳細的課程材料學習如何製作小而隨意但細緻的點。
任何人都可以輕鬆學習的基本動畫應用程序
我們不僅會涵蓋基本的角色動畫,還會涵蓋帳戶圖示和特定對象運動的動畫,並將涵蓋遊戲製作所需的所有各類動畫資源。
課程構成
學這個
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點概述與工具介紹為了加深大家對點的理解,我們先簡單了解點的輪廓和歷史。您還將學習如何使用本課程將介紹的 Aesprite 和 Photoshop 工具。
※ Photoshop 的功能眾多,主要以點相關的功能為中心進行說明。 -
了解點的基礎知識學習創建基本遊戲角色的基礎知識,例如根據光線進入的方向添加光影,以及繪製乾淨的線條。我們也整理了反映最新色彩趨勢的柔和色調調色板。 -
繪製隨意的人物我們使用 64 像素左右的各種輪廓從各個透視繪製角色,涵蓋從粗略階段到詳細描述的廣泛主題。
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動畫簡介根據我們之前學到的知識,我們將使用 Aesprite 和 Photoshop 功能創建動畫。 -
動畫製作基礎我們將透過練習中經常使用的遊戲動畫,如閒置、行走、經營、跳躍、攻擊等來訓練基本技術。 -
創建遊戲圖標了解如何套用紋理表達式來建立遊戲中使用的 32 像素圖示。
課程
給我看看課表
第 01 節. 點概述與工具介紹
01.講師介紹、DOT概述
- 講師歷史
- 點的概述與歷史
- 點與非點的區別
- 點的多種用途
02. Aseprite操作
- Aseprite工具說明
- 為什麼使用 Aseprite 工具?
- 使用工具取一個點
03.Photoshop操作
- Photoshop 工具說明
- 為什麼要使用 Photoshop 工具?
- 設定製作點的工具環境
- 使用工具取一個點
第 02 節:學習點的基礎知識
04.色彩理論
- 點色最新趨勢
- 創建符合最新趨勢的調色板
05.提綱、觀點理論
- 多種輪廓表達方式
- 表達觀點的多種方式
06.明與暗、畫線理論
- 多種對比表達方式
- 如何正確畫線
- 各種術語的解釋
07.如何使用柔和的色彩
- 柔和的色調概述
- 柔和色調的使用範例
- 柔和的調色板製作演示
第 03 節. 繪製角色
08. 繪製俯視圖角色
- 從俯視透視創建角色
- 從各個方向繪製頂視圖字符
- 如何繪製 16 像素和 32 像素字元的說明
09. 繪製側邊角色
- 從側邊透視繪製人物
- 組織圖層的有效方法
福利01.製作演示
- 繪製人物側邊
10. 繪製四分之一視圖角色
- 創建角色
- 從四分之一透視繪製角色
11. 使用輪廓的三種方法
- 使用各種輪廓繪製人物
- 了解每個大綱之間的差異
12.畫動物人物(側邊)
- 創建角色
- 如何畫非人類動物角色
13.用線條畫粗線
- 創建角色
- 用線條粗略地畫出
14. 抗鋸齒
- 抗鋸齒概述
- 使用抗鋸齒創建字符
- 學習如何畫人物眼睛
第 04 節:動畫簡介
15. 使用 Aseprite 創作動畫
- 使用 Asprite 創作動畫
- 使用Asprite的各種功能創建點動畫
16. 使用 Photoshop 建立動畫
- 使用 Photoshop 建立動畫
- 使用 Photoshop 中的各種功能建立點動畫
第 05 節:建立基本動畫第 1 部分
17. 創造空閒動畫
- 了解點動畫的特點
- 空閒動畫概述
- 創造空閒動畫
福利02.製作演示
- 創造空閒動畫
18. 創造行走動畫
- 行走動畫概述
- 為側邊角色建立行走動畫
福利03.製作演示
- 創作行走動畫
19. 創造經營動畫
- 經營動畫概述
- 了解行走動畫的差異
- 創造經營動畫
20.創造跳躍動畫
- 跳躍動畫概述
- 根據物理定律製作動畫
- 創造跳躍動畫
21. 為頂視圖和四分之一視圖角色創建行走動畫
- 創作行走動畫
- 為頂視圖和四分之一視圖建立行走動畫
22. 建立子像素動畫
- 亞像素技術概述
- 建立子像素動畫
第 6 節:建立基本動畫第 2 部分
23.創建近距離攻擊動畫
- 近戰攻擊動畫概述
- 揮舞武器時留下的痕跡的描述
- 創造近距離攻擊動畫
24.創建遠程攻擊動畫
- 使用兩種武器(槍、弓)的遠程攻擊動畫概述
- 建立遠端攻擊動畫
25.創造動物角色動畫
- 為四足動物角色創作動畫
- 了解人物行走動畫及其差異
26.創造飄揚的旗幟動畫
- 建立旗幟動畫
- 使用標誌和角色的組合創建空閒動畫
第 7 節:建立遊戲圖標
27. 使用紋理表達式建立專案圖標
- 項目圖示概述
- 建立專案圖標
福利04.製作演示
- 建立專案圖標
28.創建人物臉部圖標
- 臉部圖示(表情符號)概述
- 建立臉部圖標
29. 創作旋轉體動畫
- 動畫圖示
- 建立旋轉動畫
面試
像素藝術家Iloccorb想說的話
講師在教授這門課程時的優勢是什麼?
基於長期的實踐和教學經驗,我們提供簡單易懂的點技術和主要用於實際遊戲製作中的知識,從基礎知識到動畫製作。了解如何利用考慮可視性和色彩和諧的點藝術,甚至在複雜的遊戲環境中也能一目了然。
這次課程的策劃意圖或要點是什麼?
甚至我在空白處放點或畫線,我認為「藝術」領域的一切都是有原因的。因此,我們將透過詳細解釋為什麼這樣表達以及為什麼在這裡使用這種顏色來重點介紹如何快速有效地生產遊戲所需的資源。
您希望未來的學生在哪些方面有所進步或收穫?
不僅讓從零開始的初學者從基礎開始學習詳細的技巧,對於以前使用點但不知道方向的人來說,這也是一個提高技能的好機會。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程透過以下軟體進行,
為確保順利參加課程,請下載最新版本的軟體。
請單獨購買並安裝。
[基本的]
Aseprite v1.2.31
[選擇]
Adobe Photoshop CS 6 或更高版本
* 我們建議您參加指定版本的課程。
*軟體和材料不單獨提供。
