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介紹影像
3D 藝術家Seokin Yoon
“現在就在 Coloso 學習我自己的虛擬世界知識,以減少生產資源並提高品質。”
立即在 Coloso 查看包含您所需的所有虛擬世界知識的高級課程。
3D 藝術家Seokin Yoon的作品集
為什麼要上這課程?
在有限的時間和製作成本下創造最好的虛擬世界的秘訣!
在本課程中,您可以學習免費的非常有用的資源和專業知識,透過與 3ds Max、Quixel Mixer 和 Photoshop 等外部工具鏈接,將參考資料應用於高效的工作流程。
難度簡單,製作時間短,品質高,甚至優化打造!
Coloso 是元宇宙世界的優質線上課程,也是唯一一個您可以體驗所有這些技能和知識的課程。
透過 10 個範例學習高品質 Unity 3D 建模
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01.鍵盤(HDRP) -
02.時鐘(HDRP) -
03. 相機(URP) -
04.相機(HDRP)
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05. 室內場景:博物館(HDRP) -
06. 室內場景:ArchViz (URP) -
07. 車庫(HDRP)
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08.數位人類:亞當(HDRP) -
09. 地形 -
10.自然:死亡之書(URP)
什麼是 URP 和 HDRP
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URP(通用渲染管線)- 快速單通道前向渲染器
- 舊智慧型手機、平板電腦、XR 裝置等。
在沒有著色器技術支援的情況下為低端設備進行渲染
- 適用於遊戲機和 PC 等中等規格設備
優點是可以提供高品質的繪圖,效能消耗低。 -
HDRP(高清渲染管線)- 混合延遲/前向平鋪/叢集渲染器
-提供高級渲染和著色功能
-非常適合需要高視覺保真度的 PC 和高階遊戲機項目
3D藝術家
Seokin Yoon
大家好,我是 3D 藝術家Seokin Yoon。
身為背景建模師,我在網路遊戲本公司工作了10年,2015年進入VR/AR領域,目前經營一家個人工作室Inity Labs。
除了影像設計工作之外,我還在繼續各種與 Unity 引擎相關的活動,例如參加各種活動和廣播,例如 Unite 2018 和 2020 Unity 網路研討會,以及共同撰寫與 Unity 技術相關的書籍。
在本次課程中,我們將使用 Unity 引擎中新引入的多個管道來創建和配置虛擬世界。
我們將引導您完成從安裝和配置 Unity 引擎到使用 Unity Asset Store、建立地形和工件以及建置和部署軟體的所有內容。

3D 藝術家Seokin Yoon
現職) Initi Labs 首席執行官
查看更多歷史記錄
[專案]
2021年博物館VR模擬 - 尚州洛東江博物館VR模擬繪圖工作(Unity Engine URP)和交付
2021 LG CES 背景繪圖作品 HDRP
2020年三星SDS HoloLens 2博物館圖文製作
2020年參與共同撰寫,出版Unity Visual Technique一書,撰寫《使用Unity HDRP的Configurator Car Production》
2020 獨資經營者(VR/AR自由插畫師)Initi Labs 新創公司
2017年公寓消防及施工安全VR體驗製作
2016年現代汽車本公司Ioniq AR量產
2015年SK電訊Google Tango設備內容-SK海力士安全體驗中心模擬器製作
[ETC]
2022 Kicking CG課程- 使用 Unity 創作 XR 內容
2021 年 Gasan Medici 中心 KOCCA - NIPA 現實內容教育
2020 Unity 網路研討會 - “使用 Unity HDRP 建造配置器車輛”流程演示
2018 COEX Unite - 演講“使用 Unity 創建過山車”
課程特色
Unity Engine 無盡用途指南
我們將有系統地學習Unity,這個強大的引擎不僅已成為遊戲和影像產業的主要工具,而且已成為元宇宙生態系統的主要工具。
Unity世界創建流程詳細學習與實踐
您可以體驗從載入資源、詳細設定 URP/HDRP 環境到放置、著色和照明,再到最終部署階段的一切。
學習所需的免費 3D 資源
為了讓您能夠完全專注於學習 Unity 引擎,演講者創建的所有資源都隨課程一起提供。
課程構成
學這個
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3ds Max 中的 Unity 首選項了解將 3ds Max 中建立的結果匯出到 Unity 之前所需的基本設置,包括單位設置和 FBX。 -
Unity的URP/HDRP環境設置了解如何在 URP/HDRP 中set環境/照明,以提高您想要合成的背景場景的品質。 -
如何有效使用 Unity Asset Store了解如何充分利用免費資源為所有 Unity 環境添加自然和動態。
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使用 URP/HDRP MML 著色器了解如何set和應用可應用於產品或整體室內設計的著色器。 -
使用 MegaScan 和 Quixel 混合器了解如何在 Unity 中使用免費提供的自然資料以及使用 Quixel Mixer 的基本知識。 -
建置設定和部署了解如何建立課程中創建的 3D 資產數據並將其直接分發到您的個人 Android 手機和 PC。
課程
給我看看課表
第 01 節:序
1.Unity引擎簡介
- 統一優勢
- 使用 Unity 建立的內容簡介
- 安裝Unity
2.Unity編輯器說明
- Unity編輯器結構
- 視圖和工具列的功能
- 快速鍵設定
第 02 節. 3ds Max 預設設定
3.3ds Max 設定
- 3ds Max 建模資料透視設置
- 匯出建模資料 (FBX)
第 03 節:Unity 入門
4.URP/HDRP設定
- URP/HDRP 簡介
- 建立並描述一個項目
- URP - 共享 HDRP 參考本平台
- GitHub 設定和說明
5. 實施與設定 HDRP 卷
- HDRP體積光層實現
- HDRP 體積設定
- 應用貼花
6.HDRP天空設置
- 導入 HDRI 地圖
- 在 HDRP 中設定天空圖
第 04 節:使用資源商店
7.Unity資源商店概述
- 資產商店簡介
- 下載免費資源
8.利用資產數據
- 如何使用免費數據
- 下載Unity GitHub數據
第 05 節:設定汽車
9.小車基本設定與控制器設定(HDRP)
- 下載資源商店車輛
- 車輛的 HDRP 首選項
- 車輪碰撞器設定和設置
10. 在後台軌道資源 (HDRP) 上設定並經營汽車
- 將 Asset Store 提供的背景資源轉換為 HDRP
- 汽車在改裝後的背景軌道上經營
- 應用了 HDRP 特定的後處理
- 場景播放及PC平台搭建
第 06 節:使用 MML 著色器建立樣本(3 個範例)
11.使用MML(測量材料庫)(HDRP)的簡單鍵盤實現
- 將 MML 著色器套用到預製鍵盤
- 以卡通風格應用鍵盤數據
12. 使用 MML (HDRP) 製作手錶
- 以配置器風格實現預製時鐘數據
- 設定照明設定
13. 使用MML(URP/HDRP)製作相機
- 以配置器風格實現共享相機數據
- 設定照明設定
第 07 節:建立背景場景
14. 建立 VR 畫廊 (HDRP)
- 將體積霧應用於背景數據
- 設定背景場景中的燈光和環境
15. 在 HDRP 中實現室內場景(博物館)
- 從 3ds Max 導入數據
- 將著色器 (MML) 應用於背景數據
- 設定背景場景中的燈光和環境
16. 使用 URP (ArchViz) 實現室內場景
- 載入背景建模
- 將著色器 (MML) 應用於背景數據
- 背景場景的燈光和環境設置
- 播放和 Android 構建
17.在HDRP中實現後台車庫(Garage)
- 導入車輛數據
- 將道具和資產放入後台資料中
- 體積設定和效果實現
第 08 節:使用 Unity 設定數字角色
18.數位人類(亞當角色)皮膚和實現設定(HDRP)
- 從資源商店導入角色
- 應用和設定數位人體皮膚著色器
19. 在 Mixamo 實現動畫並使用 Unity
- Unity角色動畫設定
- Mixamo 上的設定與下載
- 將從 Mixamo 接收的 .anim 資料應用到 Unity
- 角色控制器設定
第 09 節:地形(世界)製作
20.地形介紹
- Unity地形描述
21. 建立地形
- 使用 Unity Terrain 工具建構地形
22. 在Unity中實作MegaScan數據
- 使用 MegaScan Bridge 的 Unity 設定
- MegaScan 資料的 Unity 著色器設置
23. 使用 Quixel Mixer 建立簡單的地形圖
- Quixel Mixer軟體簡介
- 使用 3ds Max 建立簡單的地形圖
- 將 3ds Max 中建立的地形網格匯出到 Quixel Mixer
- 在 Quixel Mixer 中建立簡單的地形圖
- 將 Quixel Mixer 中建立的資料匯出到 Unity
24. 地形上自然對象的註冊與放置
- 如何在地形工具中註冊自然物體數據
- 將註冊的自然物件資料放置在地形工具中
25. 建立內建背景資料(Stand)
- 配置內建背景
- 為背景實現水著色器
- 實現旗幟動畫
26. 無人機資料設定及控制器製作
- 取得無人機數據
- 從資源商店下載直升機控制器
- 將控制器應用於無人機數據
- 在簡單的背景上應用並運行無人機
27. 建立URP自然物體背景數據
- 專門為URP製作後台數據
- 專門用於 URP 的 BOTD(死亡之書)自然對象的註冊和放置
28.URP自然本底資料的後處理設置
- 後處理簡介
- 透過後製創建多種效果
29.後台簡單的玩家設定(第一人稱/第三人稱)
- 第一人稱 - 第三人稱角色相機設置
- 背景佈置與玩家體驗
第 10 節:使用 Unity 進行部署和運行
30. 建置和部署URP後台資料(Windows/Android)
- 建置與部署URP後台數據
- 運行 Windows 遊戲並安裝和運行 Android 手機
* 課程細節可能會在影像發布之前或之後發生變化。
面試
3D 藝術家Seokin Yoon的故事
Unity Metaverse 領域的前景如何?
引領國內元宇宙市場的Naver的Zepeto和SK的IfFriend都是基於Unity建構的服務。儘管該領域仍處於起步階段,但隨著行動/PC 硬體的發展,該市場預計在未來幾年將顯著成長。元宇宙中的3D內容也需要不斷的研發研究來適配硬件,在本課程中,你將能夠體驗到行動裝置上經常使用的URP,以及能夠製作出高品質作品的HDRP渲染器。
對於Unity初學者來說最困難的部分是什麼?
在很多情況下,Unity引擎的基礎環境搭建都會遇到困難。有合適的燈光放置和屬性、光照貼圖烘焙課程等。任何操作。
這門課程有哪些獨特之處?
重點是您可以改進如何利用和應用免費數據。在免費資料中,有許多功能對於使用 Unity 會有很大幫助。您將學習如何正確利用這些數據、查找參考資料以及應用實際工作所需的技能。此外,基於遊戲引擎的3D數據優化以及如何使用megascan數據創建豐富的背景都包含在課程中。
您向誰推薦該課程?
我將其推薦給所有想要使用 Unity 引擎創建真實虛擬世界的人,以及想要了解遊戲以外行業的 Unity 新功能的人。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用下面指定的軟體進行。為保證順利參與,請單獨購買並安裝軟體。
- Unity 2021.2.9F1
- Quixel 混合器 Beta 1.2
- 3ds Max 2018
- Adobe Photoshop CS 2021
* Unity 建議使用相同的 2021 年版本。
* 您可以使用 Maya 或Blender替換 3ds Max,但對於建模初學者,我們建議使用 3ds Max。
*軟體和材料不單獨提供。
