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介紹影像
3D藝術家Jay Choi
“如果我擅長綁定,我就能讓 3D 角色以生動自然的方式移動。”
除了系統化詳細的「全身綁定」課程外,學習「程式效果(變形效果)」以創建更完整的角色動畫。
擁有 6 年Blender實踐經驗的 3D 藝術家Jay Choi Choi 的作品集
為什麼要上這課程?
在本課程中,您可以透過學習使用Blender進行角色綁定和程式效果來擴展工具使用範圍和使用技能。
我們深入研究了可有效用於每個身體部位的各種綁定方法,例如樣條綁定、IK 和 FK、以及動作約束綁定,並投入了大量的時間和精力來創建不只使用一次的效果。一次生產,可隨時在環境中使用。你甚至可以學習可以相應體現的「程式效果」技巧。
透過Jay Choi的實用知識,擴展您作為Blender行業有志者和藝術家的技能。
*程式效果:根據角色和環境即時反映效果的效果
在本課程中,您將透過逐步學習完成一個反映綁定和程序效果的角色。
第 1 部分. 學習以人體關節為重點的索具方法
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脊椎索具 -
手臂索具 -
手指索具 -
腿部索具
第 2 部分:操縱對象和頭髮以增加自然度
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魔術棒索具 -
裙子索具 -
頭髮索具
第 3 部分:為角色動畫添加細節的裝備和程式效果
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臉部索具 -
程序效果1 -
程序效果 2
最終結果完成
* 此圖像是幫助您理解課程的範例圖像。
3D藝術家
Jay Choi
大家好,我是 3D 藝術家Jay Choi。我曾在國內外多個工作室使用Blender進行建模和動畫工作,並正在進行離線Blender培訓。
2010年我第一次接觸Blender時,沒有相關資料,而且這個工具也不為人所知,所以我必須自己做所有事情。
在本次課程中,我將利用我的自學經驗、線下教育和實踐經驗,系統化、輕鬆地教授複雜的索具,包括每個索具部分的操作原理、骨骼的順序以及理解約束。我希望學生們透過我的課程體驗Blender 3D動畫的世界。

3D藝術家Jay Choi
現職) 3D 藝術家
查看更多歷史記錄
2021 AMZ STUDIO,韓國首爾 - 3D 通才
2020 Redjer 團隊 3D 藝術家/專案經理
2020 Studio Permafrost - 3D 藝術家/動畫師
參加2018年Cuberush Artwar 2比賽
2018 Theory Studio.llc 美國佛羅裡達州奧蘭多 - 3D 角色藝術家
2017 年Blender Guru Fantasy 大賽第三名
2015年真實幻覺工作室印度班加羅爾
課程特色
韓國唯一的深度「角色操縱」課程
如果你想為你創建的角色添加動作,你必須學習「綁定」。
我們將詳細教您一切,從掌握角色綁定所需的解剖學知識到人體各個部位(例如手臂、腿、肩膀和臉部)的有效綁定方法。
*對於課程,提供了完整的角色建模文件,並使用提供的文件執行組裝工作。
提升角色品質的「程序效果」製作技術
一種可以創建一次並隨時即時使用和修改的“程式效果”。了解程式效果,透過創建自己的效果來提高動畫質量,這些效果可以在變形時提供閃閃發光的效果,並將變形效果應用於將來的各種角色。
學習當今流行的 3D 工具「Blender」的 6 歲實踐者的專業知識
使用Blender製作許多國內外動畫,並向提供線下培訓的專家學習實踐中所需的技能和訣竅。
透過本課程,您可以學習先進的Blender功能,例如約束原則、驅動程式、控制器和節點,並創建綁定和程式效果。
課程構成
學這個
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了解角色綁定的人體解剖學在組裝之前,您必須準確了解「骨骼位置」以創建適當的運動。在學習了解剖學和人體索具所需的約束後,我們在此基礎上製定了全尺寸索具的總體計劃。 -
了解每個身體部位的詳細裝備身體的每個部位,例如脊椎、四肢、手指和腳,在索具時都有不同的預防措施和技巧。詳細了解如何有效地組裝人體的所有物件,包括樣條組裝、IK+FK 組裝以及使用動作約束進行組裝。
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深度學習高難度“臉部綁定”我們深入學習“臉部綁定”,這是身體物件中需要最精細工作的困難部分。創建整個臉部的骨骼,詳細描述嘴唇、牙齒和舌頭,並使用控制器創建自然的動作。 -
如何使用驅動器和開關功能方便工作您將學習可以對Blender內的所有設定值進行動畫處理的「驅動程式」功能,以及控制面板的「切換」功能,使動畫師可以一目了然地看到控制並切換所需的索具裝飾,並學習高效率的工作方法使用它們。 。
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帶有張力圖的詳細角色表達我們學習「張力圖」來表達角色表達變化時發生的詳細變化,並學習如何有效地使用它來創建由於角色的服裝、皮膚和表達變化而出現的皺紋。 -
介紹程式效果與創造變換效果對於不熟悉程式效果的學生,我們將了解它的定義、功能和可用性。學習理論後,我將創建自己的程式效果,以進一步提升我的角色和動畫的品質。
課程
給我看看課表
第 01 節:角色綁定的解剖學理解
01.解剖骨骼結構
:透過正確的骨骼位置進行準確的運動
- 操縱的不良範例
- 了解骨骼/關節運動
- 骨骼的正確定位和異常狀況
02. 人體索具約束
:了解人體索具的核心特徵
- 阻尼軌道
- 拉伸至
- 複製變換
- 我知道
- 了解軸心、世界空間和局部空間
03.腦力激盪
:建立人體索具的約束計劃
- 脊椎、手臂和腿部等約束的組合
- 口腔和臉部運動要求
- 考慮控制器(手把)
04. 基本索具
:基礎鑽孔機生產和左右對稱
- 變形骨架索具
- 蒙皮/權重繪製
- 對稱性、命名
05. 脊椎索具
:使用約束的脊椎索具
- 不該做的操縱、原理分析、層次分析
- 花鍵索具
- 脊椎索具
06. 手臂 IK、FX 綁定
:考慮 IK 和 FX 的動態手臂索具
- 建立 IK 和 FK 骨骼
- 花鍵索具
- 如何切換旋轉
07. 手指索具
:使用動作約束輕鬆進行手指組裝
- 行動約束快速入門
- 手指索具
- 創建和應用動作約束運動
08. 腿部索具
:動態且靈活的腿部索具
- 建立 IK 和 FK 索具骨架
- 花鍵索具
- 透過腿部關節變換解決
- 如何切換旋轉
09. 腳部索具
:地面和自然腳部裝備
- 了解footroll的功能和原理
- 腳部索具
10. 魔杖索具
:手工和自然魔杖索具
- 魔術棒索具
- 如何改變手的位置
11.裙子索具
:衣服和天然裙子索具
- 如何使用約束將裙子的下擺追蹤到大腿
- 衣服模擬
12. 頭髮索具
:即時移動頭髮綁定
- 了解網格變形
- 如何用網格控制骨骼
- 衣服模擬
13. 臉部索具第1部。根據
:臉部運動底座索具
- 製作臉部變形骨骼
- 左右對稱
14. 臉部索具第2部。嘴唇
:優化唇部控制方法
- 如何鍛鍊嘴部肌肉
- 指定控制器
- 用於同時移動嘴唇和下巴的控制器
- 上唇、下唇控制器
- 上唇、下唇相互作用
15.面部索具第3部。嘴唇
:使用約束實現嘴唇和下巴運動的自動化
- 牙齒
- 舌頭索具和控制器
- 用一個控制器改變嘴部位置
16. 臉部索具第4部。嘴唇
:自由微笑和嘴部位置索具
- 預覽你的嘴部動作
- 將運動轉化為行動
- 使用動作約束
17.臉部綁定第5部分.眼睛
:立即移動的眼睛裝置
- 眼睛表達綁定
第 02 節. 驅動程式、開關功能和詳細信息
18.面部索具第8部。司機
:使用Driver完成臉部表情
- 眉毛、額頭索具(形狀關鍵)
- 嘴巴整形
- 臉頰索具
19.IK、FK、旋轉法轉換方法
:建立IK、FK、旋轉、跟隨切換開關
- IK、FK 切換(右、左)
- 跟隨、旋轉切換
20.變形形狀自動化、精加工
:扭曲形狀修正、自動化、精加工
- 恢復手臂、腿部和腰部的體積
- 修正平滑修改器
21.張力圖皺紋製作1
:了解Tension Map的必要性以及整體流程
- 張力圖範例
- Blender張力圖原理
- 多重解析度修改器雕刻
22.張力圖皺紋製作2
:張力圖審查與修改工作
- 烘焙法線貼圖
- 糾正錯誤
- 將其套用到著色器
23.張力圖皺紋製作3
:指定張力圖的頂點顏色
- 繪製頂點顏色
24.張力圖皺紋製作4
:調整張力圖的強度並指定驅動程式
- 將張力圖塗抹在皮膚上
- 設定驅動程式
25. 驅動程式、控制器總結
:指定完美動畫的限制
- 建立自訂骨骼形狀
- 分組
第 03 節. 程序效果
26.Blender視覺特效
:了解程式效果的定義和可能性、其靈活性以及如何將其與綁定結合。
- 程式入門
- 了解程序效果
27. 建立變換效果 1. 著色器節點
:使用材質節點建立變換效果
- 使用材質節點的方法
- 創建效果的基礎
28. 建立變換效果 2. 修改器
:使用修改器扭曲帽子的形狀
- 使用修改器和紋理的效果方法
- 創建程式紋理
29.效果回收的標準化與組織
:建立一個可以隨時使用的效果庫
- 效果總結
- 如何建立和載入效果庫
第 04 部分. 實際生產的最後收尾工作
30. 實際生產的最後收尾工作
:將骨骼和控制器進行分類以進行生產
- 控制器分類
- 建立骨骼層
- 如何回收生產索具
面試
3D藝術家Jay Choi Choi想說的話
使用Blender製作 3D 動畫的市場前景和前景如何?
3D動畫未來必將繼續受到需求。
特別是,攪拌機的功能非常優越。甚至Blender是開源的,但它是一個非常強大的工具,因此越來越多的海外工作室正在轉向Blender工具,並且由於它易於訪問且經濟,許多新創公司和小型工作室都在使用它。
這門課程的獨特之處是什麼?
如果自學Blender ,就得一一查找海外資料,而且學習學院還不普遍,所以學習並不容易。
然而,Coloso 的課程不是零碎的知識或技巧,而是系統地包含了所有必要的材料。我們計劃向初學者到中級學員傳授各種難以找到的知識和技術,包括每個索具部件的操作原理、骨骼的順序以及理解約束。
您希望學生從中學到什麼?
它組織骨骼層次結構、約束原則和綁定。
由於綁定會影響先處理哪些骨骼,因此了解首先處理哪些骨骼非常重要。約束是技術性的,知道原理的話,綁定就一目了然了。最後,我將教您我自己的系統組織和複雜索具工作的專業知識。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用下面指定的工具進行。
為確保順利上課,請單獨安裝軟體。
[課程中使用的軟體和版本]
-Blender2.93
【推薦學生使用的軟體及版本】
- 建議使用Blender 2.93 或更高版本
- 最高可用Blender 2.8X
*軟體和材料不單獨提供。
