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了解如何註冊。
致第一次聽到元界和元界造物主的同學
從概念和活動方法來看,使用了「Blender」和「Unity」引擎。
甚至物品創作!
您可以自訂您的角色,使其甚至脫穎而出,您甚至可以挑戰自己,透過學習製作 Zepeto 官方創作者獨有的高品質、「最暢銷」服裝的技術來賺取利潤。
*Metaverse:Meta(超越)和Verse(超越現實的世界)的複合詞。換句話說,它意味著「虛擬世界」。
擁有 30 年 3D 產業經驗的 Metaverse 創作者 Lee Hae-chul 的作品集
從業者生產稀有物品的特殊技術
在本課程中,您可以學習從業者使用Blender和Unity這些免費工具但甚至對於初學者來說也很容易上手的高品質Zepeto服裝製作技能,並使用先進的3D製作工具Marvelous Designer和Substance Painter工具進一步深入提高物品的品質。您甚至可以學習如何做。
在 3D 產業擁有 30 年經驗的元宇宙創造者李海哲,僅在 Coloso 才能了解目前未知的元宇宙物品製作技術和使用各種工具的高效工作方法。
在本課程中,我們將透過逐步學習來完成元宇宙專案。
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Blender -
統一 -
了不起的設計師 -
物質畫家
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服裝造型 -
刺青 -
頭飾 -
高跟鞋
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粒子效應 -
翅膀項目 -
物品動畫1 -
項目動畫2
* ※ 本例為Zepeto角色,角色所穿戴的物品是直接製作的。
元宇宙創造者
李海哲
你好,
我是元宇宙創造者李海哲。我在3D產業擁有30年的實務經驗,活躍於廣播、遊戲、建築等各個領域。目前,我作為 ZEPETO 的官方創作者,同時設計虛擬展覽。
甚至在元節關鍵字受到關注之前,我就對它們感興趣,並在流行的元節平台「ZEPETO」上工作,與人們分享我成為該領域的創造者所需的知識。
我相信這課程將是一個很好的賺錢機會,同時學習使用Blender和 Unity Engine 等各種工具來創建 ZEPETO 物品的過程。
如果你有興趣製作ZEPETO單品或時裝設計領域的3D作品,但因為難度大而放棄,或者你想以側邊賺錢,請來聽我的課程。
你所要做的就是發揮你的想像力,我將教你創造它所需的所有技術。

元宇宙創造者李海哲
現職)3D製作技術總監
現職) ZEPETO 官方創建者
查看更多歷史記錄
2020 ICW2020虛擬展覽設計
2011慶州世博會展廳設計(奈良設計)
參與首爾車展/Simtos/韓國電子展/G-Star/產學合作EXPO/等展會整體設計
2001年製作NOWAIT模擬(地鐵相關)
2000年 果川資訊鄉村亭3D和影像製作
2000年果川資訊奈良開幕典禮電子留言簿的策劃與製作
1999年美術學院繪圖課程3D-MAX/Photoshop/Illustrator
1997年EBS碰碰網主片及橋段製作
1997年三星航空直升機外觀超級平面設計
1994 MBC ABC 英語是我的朋友 主標題
1993 大邱CAD-IN學院課程(3D-Studio)
1993年榮獲第一屆首爾格拉夫得獎紀錄
累計銷量: 38,500學生代表ZEPETO利潤揭曉
課程特色
元界造物主直接從業者講解
元界創造者,由擁有30年3D產業經驗的人、Zepeto官方創造者教授的新職業!作為元宇宙創造者,從業者會直接告知學生他們所好奇的事物,包括他們的活動方式和前景。
使用免費工具“Blender”和“Unity”逐步學習建模和遊戲引擎
為了讓 3D 建模和遊戲引擎的初學者甚至能輕鬆學習,我們將透過濃縮免費但高效能 3D 工具「Blender」和「Unity」引擎的核心功能來逐步教導您。學習從Blender建模基礎知識到高級技能以及如何將其導入 Unity 並在一課程中一起使用的一切內容。
掌握如何從流行的元宇宙平台“Zepetto”開始創建物品
為虛擬宇宙平台“Zepetto”創建您自己的項目,並學習如何作為創建者使用它們。我們不是簡單地製作服裝,而是教您製作具有特殊效果的服裝、製作角色紋身、應用物品運動等高端物品來賺取利潤的知識。
課程構成
學這個
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從業者對如何成為元宇宙創造者的介紹與講解為了幫助學生在正式製作之前理解不熟悉的概念,我們將學習各種實用知識,例如什麼是最近備受關注的“元宇宙”,以及元宇宙創作者可以在哪些領域有效地工作。 -
服裝製作所需的Blender基本模型技能了解建立 Metaverse 專案所需的基本Blender建模方法。學習專注於核心功能的低多邊形和高多邊形建模技能,並學習如何有效率、快速地處理專案。 -
深入Blender學習完成項目您將學習如何使用Blender和附加元件輕鬆使用 Retopology 和 UV Edit(許多學生覺得這很困難),並使用 Blender 的 Rig 和 Weight Painting 操作來更詳細和準確地創建專案。
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了解如何使用 Unity 引擎進一步提高質量從如何輕鬆地將Blender中建模的衣服無誤地導入到Unity引擎中,您將學習Unity的各種著色器功能以及如何根據需要有效地使用遊戲引擎。 -
將 Marvelous and Substance Painter 提升至高級製作水平雖然僅使用Blender和 Unity 就可以創建高品質的項目,但我們將學習如何使用 Marvelous Designer 和 Substance Painter 來創建更高層級的項目。 -
在 ZEPETO Studio 中註冊項目的提示隨著眾多創作者的出現,ZEPETO Studio 的物品註冊變得越來越困難。我們將告訴您在 ZEPETO Studio 中成功註冊服裝所需了解的所有註意事項和提示。
課程
給我看看課表
第 01 節:什麼是元宇宙創造者?
01.元宇宙創造者Cham Iseul簡介
- 關於 Zepetor Cham Iseul
- Blender 3D技術教學簡介
- 什麼是元宇宙創造者?
- 如何活躍於各種虛擬宇宙的指南
第 02 節:使用Blender製作 Zepeto 衣服
02. 啟動ZEPETO Studio所需的東西
- Blender首選項和 UI
- 附加組件基本設定及附加組件安裝方法
03.用Blender製作Zepeto衣服
- 修改女性角色基礎造型
- Zepeto女性角色設定
- ZEPETO類別分類
- 低多邊形建模
- 高多邊形建模
- 使用低多邊形進行高多邊形建模
- 如何使用 BagaPieModifier 免費插件
04. 專案重新拓撲和 UV 編輯
- Blender重新拓樸方法
- 聚乙烯被子附加組件
- UV 編輯模式
- 紋理繪製和法線圖提取方法
- 紋理繪製模式
- 使用低多邊形和高多邊形進行法線貼圖烘焙
05. 如何輕鬆繪製Zepeto物品裝備重量
- Blender Rig Bone 基本設置
- 物品裝備
- 物品重量繪畫模式
- 使用網格資料傳輸複製權重繪畫
- Zepeto 蒙版頂點繪製模式
06. 如何將FBX匯入Unity,建立並註冊縮圖,並產生收入
- Unity Zepeto Shader 類型以及如何使用它們
- Blender FBX 匯出到 Unity
- Unity Zepeto 著色器和紋理貼圖設置
- ZEPETO縮圖的建立與提交
第 03 節. 如何製作元宇宙高級物品
07. 奇妙的設計師服裝模型到Blender
- 奇妙設計師 UI 說明
- 使用 Marvelous Designer 製作衣服
- 奇妙的設計師重新拓樸功能
08. Blender Vertex Paint 到 Substance Painter
- Substance Painter 基本 UI
- 使用Blender顏色 ID 和 UDIM
- Substance Painter 紋理設置
- 如何set匯出到 Unity
09. 如何製作Zepeto頭飾和紋身
- 頭飾造型
- 頭飾裝備設置
- 如何紋身
10.ZEPETO高跟鞋造型及高跟鞋表情設定方法
- Zepeto身高-身高高跟鞋造型方法
- Unity高跟鞋表情set
11. Zepeto 粒子系統
- 應用 Zepeto 粒子的準備工作
- Unity 粒子系統設置
12. Blender物理骨骼設定(製作飄逸的裙子)
- Zepeto 角色自訂骨骼設置
- ZEPETO 物理骨骼設置
13. 如何set和註冊Unity動畫
- 如何setZepeto 繪畫
- 如何使用Unity動畫工具
- 如何註冊 Zepeto 繪畫
第 04 節:Zepeto Studio 註冊和注意事項
14. Zepeto Studio 審核流程
- 篩選行程
- 縮圖註冊注意事項
第 05 節:元宇宙創造者的未來
15.元宇宙創造者職業的未來
- 從虛幻引擎超人類到創造者的未來前景
- 使用 Unity 等遊戲引擎商店作為創作者
- Decentraland 與 Zepeto 類似的應用/NFT 新市場等相關。
16.Zepeto Unity 更新
- Unity 更新後發生了什麼變化
- 如何修復翅膀動畫錯誤
* 課程細節可能會在影像發布之前或之後發生變化。
面試
3D虛擬宇宙創作者李海哲想說的話
元界創客的市場前景如何?
隨著虛擬世界技術的進步,元宇宙創作者已經能夠在建築/汽車/遊戲/電影/時尚等各個領域製作大量內容。因此,他們可以創建自己獨特的內容並從事活動以產生額外收入或創業。我們現在可以繼續。到目前為止,Zepeto/Noblox/Decentraland/Iffriend已經出現在元宇宙中,這個新市場將需要越來越多的創作者。
您在工作中認為最重要的是什麼?
無論你從事什麼項目,我認為最重要的是使用3D工具的技能。如果缺乏這些技能,您將無法滿足最終產品的品質和生產時間。在本次課程中,我們計劃涵蓋許多技術方面,以便學生不僅可以作為ZEPETO,而且可以作為各種創作者活躍起來。我們將協助您輕鬆執行困難的工作流程,例如重新拓撲和權重繪製,這在 3D 工作中非常重要。
這門課程的獨特之處是什麼?
本次課程的重點是,您可以學習作為 ZEPETO 創作者的最佳技能。在本次課程中,我們將教您所有目前未知的Zepeto物品的高級製作技術。所有技術都將涵蓋,包括粒子、動畫、搖擺的衣服和Unity雙面著色器設置,課程中學到的所有技術不僅在Zepeto中有用,而且在遊戲角色設計專案中也有用。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用下面指定的工具進行。為確保順利上課,請單獨安裝軟體。
【推薦學生使用的軟體及版本】
建議使用Blender 2.93 或更高版本
需要Unity 2018.4.8
需要 Marvelous Designer 10 或以上
Substance Painter最新版本推薦
*軟體和材料不單獨提供。
