Details
課程由慈亦舒精心設計,精準分享您提升角色設計過程所需的內容。為了甚至深入研究,他充分展示了他獨特的參考技術和設計師的思維方式,以及使他的作品在其他作品中脫穎而出的策略。
在 Yishu 的實踐指導下,自信地在角色設計的動態景觀中駕馭您的道路。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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藝術家日常Brushset -
課程演示分層文件 -
額外獎勵影像 -
以前的作品 PSD 文件 -
完整縮時影像
* 以上是範例圖片,以便更好地理解。
專家概念藝術家慈亦舒的作品集
為什麼要上這課程?
有抱負的藝術家常常覺得需要順應潮流才能進入這個行業。慈亦舒在這裡證明你不必這麼做。
追隨潮流可能會帶來短期利益,但真實性才是對產業產生持久影響的關鍵。透過鼓勵學生培養自己的個人聲音並創作出能與他們對話的作品,他使他們能夠在競爭激烈的市場中脫穎而出。
透過周到的指導和實用的知識,Yishu不僅為學生提供了技術技能,而且還培養了專業設計師的思維方式,幫助他們走上成功之路。
10課程練習
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基本繪畫練習:透視與簡化解剖學 -
手繪姿勢圖 -
肖像畫
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風格化你的角色 -
繪圖服裝和設備 -
日常練習:解剖學
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日常練習:設計文案與分析 -
日常練習:視覺圖書館 -
勾勒出您的想法並推動設計 -
以風格化的方式完成設計
* 以上是範例圖片,以便更好地理解。
概念藝術家
慈亦舒
您好,我叫慈亦舒,目前居住在中國北京。我入行八年左右,涉足set許多項目,主要涉及電影、動畫、影像遊戲的動畫和概念設計。
我曾與世界各地的公司合作過,例如騰訊、Riotgames、Supercell等,在業界也做過很多不同的事情,但我主要關注的是風格化的角色概念設計。我創造了許多原創角色,結合我感興趣的事物和我周圍看到的東西,例如功夫、時尚和普通人。我以深思熟慮和有條不紊的風格來繪製它們。這就是我們本課程要討論的內容!

概念藝術家,慈亦舒
[現職的]
自由概念/漫畫藝術家
[以前的]
Riot Games Project L 的視覺特效概念藝術家
Riot Games 的《英雄聯盟》角色插畫/動畫
Ideomotore 首席角色概念藝術家
課程亮點
易於理解的解剖學
與經驗豐富的角色設計師一起學習功能解剖學技巧。這種簡單的解剖機制將允許您設計各種動作和人物,並創建精緻的角色,從而豐富您的作品集。
有效使用參考文獻
當您引用時,請跳出框框思考。 《藝術》選擇和利用參考文獻的方式將為您的工作方式帶來變革性的轉變。這個方法引發了亦舒旅程的突破,他在這裡與你分享每一個細節。
充滿信心地設計角色
您已經整理好解剖結構和參考資料,那麼下一步是什麼?是時候為觸手可及的角色注入生命了。目標高遠,設想有能力設計任何你想到的角色。學會享受高潮和低谷,並將你的成果提升到一個新的水平。你不會相信它是多麼令人滿意。
課程詳情
你會學到
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風格化工作的簡化解剖與普遍看法相反,風格化的角色工作不需要廣泛的解剖學知識。本課程指出掌握解剖學和完善角色設計所需的基本機制。 -
想出自己的姿勢透過各種姿勢表達角色的動態能量。姿勢可以在您的設計中建立迷人的個性並給人留下持久的印象。研究不同的視角,觀察你的角色變得栩栩如生。 -
收集和使用參考資料開始設計時除了一個想法之外什麼都沒有?養成收集參考資料的習慣,以便有目的地進行設計並最大限度地提高吸引力。
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整合您的想法探索和試驗您的設計元素,最終將它們整合在一起。了解您希望傳達哪種情緒或風格,並在您的想法中找到目的,為您的工作奠定基礎。 -
用清晰的線條畫畫實現清晰明確的線條,為您的角色工作奠定穩定的基礎。事實上,這個初始步驟可以決定您最終產品的質量,所以您最好專注! -
程式渲染渲染標誌著釋放角色全部潛力的最後一步。強勢完成,完成您的角色設計,並透過專業級渲染技能增強您的作品集。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
06/22 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體軟體
第 02 節:設計師心態
02.設計師心態
- 美術與設計:共同點與差異
- 對角色設計師的期望
- 開發習慣並準備成為專業人士
第 03 節:繪圖基礎知識
03.直線、平面和形狀
- 畫線的技巧
- 計算並繪製 2D 形狀
- 了解觀點
04.靜物畫
- 用簡單的形狀來簡化
- 計算陰影
- 用光和影簡化形式
05. 簡單解剖
- 簡單的解剖學可以幫助您入門(對於專業工作來說可能也足夠了!)
- 遮擋人體並從不同角度進行繪製
- 練習套路
06.畫肖像
- 基本特徵以及我如何繪製它們
- 頭部遠近法
- 基本面部表情
07. 給你的角色一些衣服
- 分析褶皺
- 根據身體形態繪製附件
- 確保事物自然連接
08. 基本顏色
- 了解基本術語
- 安排不會讓人眼花撩亂的顏色
- 如果你不知道,就複製吧!但如何呢?
09.以不同的方式將事物風格化
- 形狀範圍
- 邊緣處理範圍
- 顏色和表面處理範圍
第 04 節:收集和使用參考資料
10. 照片參考的重要性
- 專注時間:比實際的「設計理念」更重要
- 尋找有用的參考資料
- 分類
11. 練習:有或沒有參考文獻
- 沒有參考的繪圖
- 參考繪圖
- 比較差異
12. 如何使用參考文獻
- 使用簡單參考進行日常設計實踐
第 05 部分。
13. 前期製作
- 心情參考:大局觀
- 元素參考:設計細節與實際想法
- 風格和完成參考:提取關鍵點並組合
14.標準設計(一):草圖
- 根據參考資料和你的頭腦繪製草圖
- 繪製各種人物輪廓
15. 標準設計(2):迭代
- 大事已經決定:現在,注意較小的物件!
- 更詳細的範圍內相同但不同的想法
- 玩得開心!
16.標準設計(三):整理
- 現在無需思考即可完成線條!
- 顏色變化
- 簡單的底紋添加表格
第 06 節:將所有內容放在一起
17. 預先計劃
- 用 A+B 或“Something But”方程式找到主題:我們稱為“比喻”的方程式!
- 收集參考資料
18. 探索A:想法
- 了解表單語言
- 人物原型
- 根據探索產生想法
19. 探索B:看
- 視覺風格的剖析
- 複製!但事實並非如此!
- 通往自己獨特風格的道路
20.用線條提煉:看起來比實際上更好
- 讓你的線條變得清晰!
- 讓你的線條變得清晰!
21. 顏色
- 當地價值觀以及如何決定
- 基於數值的局部顏色
- 平衡顏色並添加一些變化
22. 渲染和完成
- 遮光層(1):形狀
- 陰影層 (2):較暗、細微差別和 AO
- 打淡光,然後突出顯示!
第 07 節. 專業建議
23. 尾聲
- 我的旅程
- 最常見的問題和我的看法
- 角色設計師的雞湯
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
概念藝術家慈亦舒
當我與初學者或我的學生交談時,最讓我震驚的是他們是多麼想找到一份工作。他們畫的所有東西都是作品集,但他們不斷追逐流行的風格和主題,以便更容易進入這個行業。這沒有問題,但不應該是一切。我想鼓勵人們為自己工作以改變現狀。如果你有個人的聲音,就更容易脫穎而出,從長遠來看,這對你的職業生涯也更有好處——而且你還可以獲得樂趣!
就目前而言,很難。我一直在說這很難,但不像成為火箭科學家那麼難,所以我們都需要停止抱怨。做一些你喜歡的事情,而且超級有趣、很酷,而且你還能得到報酬?如果這麼容易的話那就不公平了。所以,我接受這有多困難,並享受其中的困難。每幅繪畫都是錯綜複雜的,當你變得更好時,它們永遠不會變得更容易,因為你的標準也會提高。這就是樂趣所在!我不知道未來,但行業標準會不斷發展。它將有利於藝術家的聲音和陳述,而不是非常擅長的技術技能。
我不喜歡說聽起來像引言的話,但我有一句話我自己保留了很久。我總是告訴我的學生,你不可能在一天內擁有一位偉大藝術家的技能和知識,但你可以在下一分鐘擁有一個偉大藝術家的心態。從我們開始學習的那一刻起,我們就必須將自己視為專業設計師。那我們就可以用這樣的標準來評估我們的訓練和學習!就像我不是老師一樣,但一旦我開始這個教程,我會盡力教給大家我所知道的一切,這樣我就可以在你的藝術之旅上為你提供幫助。
所需軟體
本課程將使用 Adobe Photoshop CC 和 PureRef。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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