Details
從從設計資源中尋找靈感,到了解角色設計如何才能潮流,以及如何做出各種符合角色主題的角色設計和概念藝術,
向概念藝術家Riesun學習,這位藝術家在《七騎士》、《格蘭傳奇》等著名遊戲中創作角色概念藝術超過9年,證明了她在角色服裝設計方面的熟練程度,並掌握了在遊戲中使用的實用設計流程產業。
專家概念藝術家 Riesun 的個人資料和作品集
概念藝術家
Riesun
大家好,我是概念藝術家Riesun 。
9 年多來,我製作了影像遊戲所需的大部分 2D繪圖作品,例如角色概念藝術設計、武器、盔甲、服裝設計、角色藝術和海報遊戲 CI。
在本課程中,我將教授有關如何製作服裝和武器設計的有用技巧,這是概念藝術家發現創造的兩個最困難的設計元素。
我希望您在參加本次線上課程後能夠拓寬您對設計的理解並有效地開發您的作品集。
6課程練習
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角色設計關鍵理論 -
美麗而平衡的設計 -
制定設計標準
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組合設計 -
反映現職趨勢的設計 -
理解設計模式
最終結果
第 01 部分. 3 角色設計
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武俠設計 -
治療者設計 -
傷害經銷商設計
第 02 部分. 3 武器和徽章設計
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大劍和徽章設計 -
魔杖和徽章設計 -
矛與徽章設計
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
如果這適用於您,那麼就參加這課程吧!
課程亮點
學習如何透過創意構思設計角色
概念藝術家Riesun參與了許多著名影像遊戲的概念藝術項目,並掌握了她實用的角色設計項目,以製作行業就緒的角色表。
了解什麼是好的設計並將其應用到您的藝術品中
您想做出適應快速變化趨勢的時尚設計嗎?了解如何建立設計標準以及如何製作有競爭力的高品質角色設計。
回顧您以行業方式學到的內容,提供高效的課程材料
這是您專注於服裝和武器設計的機會!使用我們的人物身體繪製草圖檔案減輕每次繪製人物的負擔,提高您的人物設計能力。
課程詳情
你會學到
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角色設計的設計基礎了解角色設計的基礎知識,並從參考文獻中剖析設計元素,以確定角色設計的方向。 -
設定角色主題以建立設計標準運用實用的概念藝術流程,set吸引大眾的角色設計主題,並繪製簡單的身體和姿勢。 -
確定武器設計風格並應用標誌和圖案決定適合角色的正確武器樣式,並根據關鍵的武器設計元素應用象徵性標誌和圖案。
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實際流程1
- 角色課程和服裝為了有效地提供平衡且富有表現力的設計,我們將創建具有以下概念的 3 個角色設計:劍士、治療師、傷害製造者。 -
實踐過程2
- 象徵性徽章和武器我們將研究如何使用徽章來創造象徵性的設計元素,並為劍客設計一把巨劍,為治療師設計一根魔杖,為傷害製造者設計一把長矛。 -
概念藝術家的行業角色設計技巧與要點您不僅將學習如何在作品集中表達您的設計感,還將思考在競爭激烈的角色設計行業中必須獲得哪些資產以及如何定位自己。
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
- Unlimited Access
- Best Price
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05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:設計的基本暖身
01.簡介
- 講師介紹
- 課程目標:學習原理,培養設計意識
- 什麼是角色設計?
- 關鍵原則:了解如何使用參考文獻
02.‘角色設計’的設計原則1
- 你必須學習和記住的設計原則
- 流動
- 平衡
- 簡化
03.《角色設計》的設計原則2
- 您需要的三種力量
- 設計力與創意力
04.了解趨勢和榨汁機理論
- 概念藝術中概念的定義
- 了解趨勢
- 在哪裡可以找到參考資料以及如何使用它
第 02 節:實際過程的準備
05.了解角色設計工作流程
- 了解製作 3D 專案的實際流程
- 建立角色設定
- 適合你的角色設定的正確語氣和方式
06.了解武器設計
- 武器設計的關鍵理論
- 每個角色的武器類型
- 不同劍型的尺寸比例
07. 使用參考文獻
- 魔杖和長矛的尺寸比例
- 良好參考的標準以及如何找到它們
- 收集和組織參考資料
- 每天收集參考資料
第 03 節:設計角色服裝的實際過程
08. 設計示範:笑傲江湖1
- 使用 PureRef
- 如何使用頭髮和服裝設計參考
- 如何使用裝甲設計參考
09.設計展示:笑傲江湖2
- 如何使用鞋子設計參考
- 使用個人顏色的顏色組合範例
- 參考設計圖案和配件
10.設計示範:笑傲江湖3
- 完善和完善設計
11.設計展示:笑傲江湖4
- 開發細節以調整價值觀
- 定義表示氣氛的語氣和方式
12. 設計演示:Healer 1
- 髮型和服裝設計
- 清理草圖並指定顏色
13. 設計演示:Healer 2
- 使用配件參考來建立細節
14. 設計展示:傷害經銷商 1
- 強化治癒者設計_透過堆疊改進設計
- 透過結合透過 Juicing 參考所建立的圖像來繪製損害經銷商的設計草圖
15. 設計示範:Damage Dealer 2
- 根據整體色調分配顏色
- 使用配件參考來建立細節
第 04 節:設計象徵性標誌和武器的實際過程
16. 標誌及圖案設計
- 設計與您的角色設計相匹配的符號圖案和標誌
17.武器設計示範_巨劍
- 為劍客角色設計武器
18. 武器設計示範_魔杖
- 為治療者角色設計武器
19. 武器設計示範_矛
- 為傷害製造者角色設計武器
20. 結束課程:總結
- 自由概念藝術家
- 設計師、插畫家和概念藝術家
- 緊跟潮流的正確心態
- 投資組合建立技巧
21. 獎勵:有用的角色繪製技巧
- 繪圖TIP1:使用Daz Studio製作簡單的姿勢並轉動相機角度
- 繪圖技巧2:將其導入Blender並設定照明
訪談
概念藝術家Riesun
我想與您分享我開發的技術,根據我的行業經驗,使用非遊戲參考來提出和應用設計元素。我不會從無到有地創造新事物,而是向您展示我們使用預先存在的參考資料,透過商業藝術方法為角色設計製作甚至的設計元素,並且我將用它來指導您如何快速改進您的設計。繪畫技巧。
9年來我製作了大量的角色概念藝術,我相信我在識別學員會喜歡的流行趨勢並將其應用為角色設計元素方面具有很強的優勢。透過本課程,我將與您分享我的個人技巧,以保持敏銳的設計感並應對快速變化的趨勢。
我將為那些在繪畫和作曲方面達到高水平但發現很難建立設計標準的學生建議一種系統化的角色設計方法。透過為那些無法判斷哪些設計和參考資料不錯的學生提供答案,我將幫助他們創建出具有高度競爭力的角色設計,從而在其他設計中脫穎而出。
所需軟體
本課程將使用 Adobe Photoshop 2022。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
*除了上述軟體之外,您還可以使用其他軟體來參加本課程。
*可用軟體版本:Adobe Photoshop CS6 - Adobe Photoshop 2022
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