Details
您準備好進入機甲插畫的世界來擴展您的創造力了嗎?
了解人類與機甲的基本解剖結構之間的差異,然後了解如何透過輪廓、形狀、講故事的細節等來實現機甲特定的設計元素。
專家概念藝術家 Kenn Yap 的個人資料和作品集
概念藝術家
Kenn Yap
嗨,我的名字是Kenn Yap。
我是馬來西亞的概念藝術家和藝術總監。我在 Sun Creature Studio 擔任機械和環境概念藝術家。我在 Youtube 上也被稱為 Chroma Moma。
我是一個大書呆子,我喜歡機器人。我是看著《阿基拉》、《攻殼機動隊》和《機動戰士鋼彈》等經典科幻動畫長大的。他們影響了我成為今天的藝術家。我這課程的目標是與其他藝術家分享這個迷人的機甲世界。
在本課程中,您將學習如何產生想法並學習機甲的基礎知識,例如比例、解剖學、形式等。您還將提升您的線條繪製技巧,以充分發揮您的機甲設計。

概念藝術家
Kenn Yap
[現職的]
Sun Creature Studio 機械與環境設計師
7課程練習
-
心智圖 -
繪製骨架 -
縮圖
-
小學至大學形式 -
將形狀轉化為機械 -
線條藝術 -
顏色
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
課程亮點
透過視覺設計講述你的故事
不僅僅是進行簡單的表面設計。在本課程結束時,您將了解如何提出有趣、引人注目的想法,並幫助向觀眾傳達您的故事。
揭示比例和形狀設計見解
獲得擺脫常用形狀和比例所需的技能和見解,以便您可以開始創建自己獨特的設計語言。
創建可信的機械設計
藝術家必須用細節讓觀眾相信他們的設計是合理的。從實際出發觀察。透過觀察生活來了解是什麼讓機甲變得真實可信!
課程詳情
你會學到
-
快速產生想法的方法一個好的設計始於一個好的想法。了解業內藝術家用來產生想法和快速啟動設計過程的一些方法。 -
人體和機甲的比例和基本解剖學所有機甲的基礎都是從身體開始的。學習人體解剖學的基礎知識以及如何將它們操縱到機械框架中。 -
機械特定的設計元素和語言透過好的例子學習如何對每個物體使用變形,以及如何誇大和省略基本的視角來可愛地表達真實的對象。
-
輪廓和形狀設計探索建立動態輪廓和形狀以添加到您的視覺庫中的技術。 -
透過細節講故事了解如何利用細節將平淡的設計變成既豐富又引人注目的設計。 -
精煉線條藝術透過創意地使用線條粗細、陰影和節奏等技術,讓您的線條藝術變得栩栩如生。
*這些是為了更好地理解的範例圖像。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
1.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體軟體
第 02 節:概念化
2. 尋找機械設計的想法
- 學習構思技巧(例如心智圖)
- 透過視覺設計說故事
3. 寫簡介
- 如何為自己寫一份簡介
- 尋找參考資料
第 03 節:畫一個可愛的背景
4. 骨架結構
- 骨骼結構概述
- 繪製人體骨骼簡筆畫
5. 比例
- 基本人體比例測量
- 利用人體比例來創造機甲
6. 運動(關節和肌肉)
- 了解身體的運動範圍
- 了解關節的旋轉軸
第 04 節:機械解剖學
7. 人體解剖學的機械等效
- 將有機物件轉化為機械部件
- 讓您的設計讓人感覺可信
8. 間隙和碰撞
- 想像機械運動
- 確保物件在移動過程中不會碰撞
第 05 節:建築形式
9. 縮圖
- 將您的簡介轉換為縮圖
- 根據您的簡介建立快速變化
10. 初級表格
- 使用基本形狀來創建大圖
- 排列大形狀以創造有趣的剪影
11. 二級表格
- 修改大形狀以創建有趣的形式
- 二次形式的例子
12. 第三級形式
- 修改輔助形狀
- 使用三級形式創造更精細的細節
第 06 節:人類與機甲的結合
13. 人機大戰
- 一些身體物件的概述
- 將身體物件轉化為機械等價物
14. 繪製精美繪畫的基礎:創作有故事的藝術品
- 創作說故事的作品的技巧
- 了解內容和視覺方法
- 添加情感面
第 07 節:線條藝術
15. 線寬和質量
- 用於線條藝術的 Photoshop 畫筆
- 透過線寬暗示重量和照明
16. 銷售規模
- 添加到銷售規模的詳細信息
- 應用不同的線寬進行縮放
17. 細節的密度
- 設計中細節的分佈
- 創造令人愉悅的設計
第 08 節:顏色
18. 基本色彩理論
- 使用黃金比例分配顏色
- 選擇你的顏色
19.讓顏色變得有趣
- 改變顏色以暗示複雜性
- 材質表示
20. 基本燈光和陰影
- 基本光線和陰影概述
- 將平面陰影應用於機械
21.添加紋理
- 添加紋理
- 用「穿」「撕」培養興趣
第 09 節:雜項。科技應用
22. 將科技應用於非人形生物
- 什麼是非人形生物?
- 如何將科技應用於非人類結構的範例
第 10 節:結論
23. 最後的想法
- 結束本課
**本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
面試
與概念藝術家Kenn Yap合作
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
機甲一直是我的熱情所在。我已經研究和繪製它們很多年了,這些年來,我已經完善了我的手藝,我有信心與你分享我所學到的東西。我很高興有機會與其他人分享我的熱情。本課程探討機械設計的細節。我談論機甲和科幻小說的細節,直至最微小的細節。憑藉我在該行業的經驗,我將深入探討是什麼讓設計對觀眾和藝術總監等具有吸引力。
可以分享一下您是如何開始這個行業的旅程的嗎?
2015 年,我透過製作一部真人電影開始了概念藝術家的職業生涯。從那時起,我擴展了自己的技能,成為了多才多藝的人,在電子競技行業以及酒店等行業擔任藝術總監。室內設計師。透過這些不同的經歷,我不僅學到了不同的技術,還學到了思考創意工作的其他方法,這些方法使我在整體設計的道路上走得更遠。
請分享您對產業就業市場的看法
現在,就業市場比以往任何時候都變得更加容易:無論是透過 Coloso 等線上平台獲得教育,還是透過遠距工作獲得工作機會,在該行業找到職位都變得更加容易。只要你有好的作品,並將其發佈到互聯網上,機會就會降臨到你身上。展望未來,不斷改進並跟上競爭的步伐以在就業市場上保持領先地位將非常重要。
您所在行業的「首選」或「必備」工具是什麼?為什麼?
任何人都可以完美地繪製遠近法,或渲染逼真的繪圖。藝術家的與眾不同之處在於他們有能力提出好主意。網路上充斥著許多美麗的藝術作品,但那些讓我們留下深刻印象的總是那些具有好概念和好故事的作品。這就是我們從人群中脫穎而出的原因。這是一項可以培養的關鍵技能,但當藝術家尋找改進方法時並不常被提及。
所需軟體
本課程將使用 Photoshop(最低 CS5)請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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