[Course]conceptartist,keltoncram Details
深入觀察
- SECTION 01
奧特
01.序- 與您的講師見面並了解本課程的概述
- SECTION 02
介紹
02.背景- 我的背景、教育和經驗
03. 作品集- 我的作品演示
04. 職業建議- 受聘建議
05.參考與啟示- 尋找並使用好的參考資料
- SECTION 03
電影/縮圖關鍵影格的設計元素
06. 作文- 規劃構圖
07. 擺姿勢- 動態姿勢與構思
08. 燈光- 光的重要性:引導觀眾的眼睛
09. 角色互動- 可信的互動
- SECTION 04
透過 Visual Ques/2D Sketch 講述角色故事
10.角色設計- 角色是誰?
11. 解剖學- 紮實且可讀的解剖學的重要性
12. 服裝 - 服裝就是我們所看到的!
13. 行動- 物理學如何決定結果
14. 完成草圖- 視覺傳達、線條和色彩映射
- SECTION 05
在Zbrush中遮擋角色
15.Zbrush介面- Zbrush 畫筆與工具
16. 3D資產/武器- 尋找資產並節省時間
17. 硬表面/裝甲- 建造身體並提取堅硬的表面
18. 內衣和軟材料- 在堅硬的表面下建造套裝
19. 肩帶和扣- 雕刻細節
- SECTION 06
人物細節
20. 頭髮- 纖維網
21. 曲線- 注塑機刷子
22. 損壞- 雕刻損傷
23. 阿爾法- 使用阿爾法畫筆
- SECTION 07
姿勢/手勢
24. 掩蔽- 用於遮罩的轉置工具
25. 擺出身體姿勢- 轉置工具:身體物件由大到小
26.調整解剖結構- 重塑解剖結構
27. 擺出服裝- 結果服裝
28. 冒充資產- 轉置工具:將資產設定到位!
- SECTION 08
準備 Zbrush 進行渲染和匯出/匯出到 Keyshot
29. 分組/規劃資料- 合併和分裂
30. 命名約定- 重新命名順序
31.OBJ的- 檔案大小和匯出準備
32. 清理文件- 調整大小
33. 出口- 文件匯出
- SECTION 09
Keyshot 中的渲染
34. 按鍵介面- 關鍵鏡頭概述
35. 渲染-setHDRI、材質選擇和 Alpha 遮罩
36. 出口- 螢幕截圖和文件
37. 合成- 堆疊/資料夾和命名
38. 準備 Photoshop- 建立 Photoshop 文件和開發圖層
- SECTION 10
PhotoBashing、繪畫和最終確定
39. 建構 PSD- 名稱、尺寸和組織進口
40.拍照- 使用遮罩、調整圖層
41. 過濾器- 濾鏡組合與不透明度調整
42. 塗漆- 畫筆和協調圖像
43. 最終細節- 其他細節:鏡頭校正和銳利化