Details
為了描繪對象之間的大氣距離並展示主題的確切形式,你必須具備必要的知識、技能,並知道如何有效地建立你的基本技能。
學習遠近法理論,並將其應用於自然和人造對象的實際繪畫中,例如人體、動物、植物、建築、汽車、飛機、太空船、中世紀建築、背景等。
專家概念藝術家 Joonhyung Ahn 的作品集
概念藝術家
Joonhyung Ahn
你好。我是概念藝術家 Junhyung Ahn。
我目前正在美國電影/遊戲領域從事各種專案。我的主要職業生涯包括盧卡斯藝術公司、迪士尼動畫公司和拳頭遊戲公司,我的代表作品包括熱門遊戲《英雄聯盟》的世界概念設計。
許多人在剛開始繪畫時都很難理解遠近法。在這課程中,從基本的線條練習到概念繪製,在我教你如何加強立體繪畫的基礎知識的同時,你可以在理解理論的同時逐步提升水平。
甚至您是剛開始繪畫的初學者也不必擔心。憑藉 15 年概念藝術講師的經驗,我將使用有趣且簡單的方法來幫助您做出多樣化的輸出,並幫助您立即成長。
概念藝術家,
Joonhyung Ahn
[現職的]
腦力激盪學校講師
可識別
項目及獎項
[前職的]
2014~2018 Riot Games 資深概念藝術家
2013~2013 Riot Games 概念藝術家
2011~2013 迪士尼ABC電視集團概念/背景藝術家
12課程練習
字體、圖案、Logo
球體/面
動物
植物
自然場景
目的
車
飛機
太空船
中世紀建築
人體
天空之城
課程亮點
向全球公司認可的專家概念藝術家學習
概念藝術家Joonhyung Ahn是一位擁有多年實際工作經驗的專家,他教您如何在理解主題構圖的情況下進行繪畫,並將遠近法的基礎知識應用到繪畫中。
各種繪畫練習課程:對象與人造對象
基於練習的 10 多種不同類型的遠近法對象繪畫可以幫助您建立簡單的繪畫技巧,例如圖片順序或重點以及形式感,從而幫助您像實際物體一樣進行繪畫。
背景概念藝術的逐步基礎知識
背景是增強所有插畫的關鍵。我們將透過將基本的線條畫和遠近法應用到天空之城的繪畫中,學習繪製概念藝術所需的基本技能和理論。
課程詳情
你會學到
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使用各種畫筆進行基本線條練習了解 Photoshop 和 Wacom 等工具的基本設定以及Brush的使用。我們將學習直線、曲線、快線和慢線,這些都是繪畫的基礎。 -
了解構圖和對稱性來繪製基本形狀透過圓形、多邊形、字體和圖案加深對平面形狀的構成和對稱性的理解。然後就有機會進行繪畫的第一步,即形狀。 -
構圖在實際繪畫的應用理解觀察主體的重要性,透過大小和細節辨識構圖,畫出人體、動物、植物和其他自然對象。
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了解繪畫的基本要素:遠近法了解一點、兩點和三點透視以及如何將它們應用於繪製對象和背景。 -
良好背景概念藝術的關鍵:人造對象運用基本的遠近法思想和理論繪製不同的人造對象,如汽車、飛機、太空船、建築物等 -
以天空之城為特色的背景概念藝術透過對遠近法的透視應用和對參考文獻的研究set概念藝術的情緒。然後透過構圖和佈景,畫出一座天空之城。
建議
Joonhyung Ahn 的課程受到該領域專家的推薦
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學生瑞恩·博伊Joon 的指導很容易遵循並且非常徹底。他將他的藝術技巧分解為簡單的過程,並指導您掌握每個步驟所需的練習。最後,你會驚訝地發現你所有的新技能是如何組合在一起的。 Joon 是一位世界級的藝術家和教師。 -
學生馬可·菲爾姆在我參加的所有優秀藝術家的課程中,Joon 是最擅長以易於理解的方法分解繪畫理論和過程的。他識別和優先考慮特定技能差距的能力對於幫助我在繪畫品質上取得巨大飛躍至關重要。 -
學生阿拉姆·潘拉克薩這是一次奇妙的經歷,透過指導糾正了許多缺陷和壞習慣。其中涵蓋了許多基礎知識。總而言之,我從課程中得到了很多。
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課程
深入觀察
第 01 節:像專家一樣繪畫
01.講師介紹及繪圖的重要性
- 講師、主要作品、職業和經驗
- 課程介紹:課程概念,你可以學到什麼
- 繪畫和高效學習的重要性
第 02 節:繪圖基礎知識
02. Photoshop和工具的基本設定以及各種畫筆的練習線條
- Windows、Photoshop、Wacom 工具的說明和設置
- 使用和製作畫筆
- 繪製直線和曲線、快線和慢線、圓形和橢圓形
03.繪製簡單的形狀
- 了解 2D 形狀的組成和對稱性:圓形、多邊形、字體和圖案
- 測量和劃分:透過實踐知道準確的測量和角度
- 驗證對稱性
- 繪製字體、圖案和徽標
04.透過觀察繪畫
- 主題:人臉
- 用網格觀察/測量
- 繪圖的原因和重要性
05. 理解構圖的繪畫
- 主題:動物、植物、手
- 理解構圖的原因
- 大結構 > 小結構 > 細節
06. 清除線條並用線條賦予陰影
- 主題: 球體,人臉
- 用線條製作形狀
- 用線條製作陰影
07.用不清晰的線條畫出自然對象
- 主題:樹木、岩石、雲彩和風景
- 簡化主題
- 用線條理解和描繪 3D
第 03 節:遠近法1:對象
08. 理解遠近法
- 遠近法的基本概念
- 了解一點、兩點、三點遠近法
- 繪畫對象的遠近法,繪畫背景的遠近法
- 標準的重要性:在你遠近法,一個圈子該如何形成?
- 了解不同的鏡頭
- 用手機建立我自己的遠近法
09.繪製簡單的對象
- 主題: 罐頭、盒子、家具、相機
- 觀察與理解構圖
- 在精確的 XYZ 軸上繪製
- 添加圖形元素/細節
10. 畫汽車
- 主題:汽車
- 了解盒子和圓柱體的組成
- 分割側邊,加入曲線
- 添加圖形元素/細節
11. 畫飛機
- 主題: 飛機
- 了解橫斷面進行繪製
- 透過遠近法以不同的角度繪畫
12. 繪製太空船
- 主題: 速度形式、流線型對象、太空船
- 創建您自己的設計
- 繪製時注意物件的橫截面
- 了解參考範例:了解比例、形式和設計
- 建立堅固的結構並添加細節
- 以經驗更快地製作草圖
13. 繪製建築物
- 主題:中世紀建築
- 了解結構和設計
- 以set的遠近法進行繪畫
- 細節
14. 繪製人體
- 主題:人體
- 正面、側邊、背面影像及比例
- 用結構和遠近法來簡化身體的關節
- 繪畫服裝
- 各種姿勢的解釋
第 04 節.遠近法:空間
15.在背景中應用遠近法
- 對一點、兩點遠近法的基本理解
- 最常用的遠近法及其背後的原因
- 尋找地平線和消失點的參考點
- 將遠近法應用到翻轉的物件上
- 製作沒有消失點的遠近法線
- 建築物應用
16. 三點遠近法與高樓
- 透過參考尋找三點遠近法線的方法
- 將遠近法應用於重複模式
- 用簡化的 3D 表達細節
- 表達簡單的陰影
17. 設計室內空間
- 根據房間主題設計空間
- 尋找主題參考的方法
- 根據空間和物體的設計運用遠近法
第 05 節:光影與應用概念
18.光與影
- 光的原理:亮度與光和表面的關係
- 使用基本 3D對象(長方體、圓柱體、球體)計算光
- 影子如何形成的原理
- 線與面表現亮度的異同
19. 線、面和細節
- 建築物光影對比表達方法
- 適合平面表現情境和光線的線條技術
- 分階段簡化亮度
- 用光的亮度區分物體的獨特亮度
第 06 節:概念設計
20. 古老的聖地
- 自然背景與建築設計
- 根據概念的相機角度和構圖
- 亮度、陰影和線條技術的使用
- 設定比例
21. 一個有腳踏車的角色1
- 靈感參考研究技術
- 交通設計的物理元素與基礎知識
- 構圖與遠近法
22. 騎腳踏車的角色 2
- 色彩的理解與運用
23. 天空之城1
- 設計大型建築
- 構圖和舞台
- 遠近法的應用
- 根據比例表達體積和線
24. 天空之城2
- 復古風格紋理和顏色描述
- 透過參考研究調整情緒
- 線與面技術、密度之間的差異
- 焦點、強調和省略
訪談
概念藝術家, Joonhyung Ahn
它適合剛起步的初學者和想要提高技能的中級人員。也推薦給那些不會進行 3D 繪圖、在沒有範例的情況下繪圖有困難、長期沒有進步、基礎知識有缺陷以及想要同時學習數位工具和繪圖的人。
對於初學者來說,最困難的方面是獲得高品質的線條並進行精確的觀察。甚至經過觀察,也很難將其繪製成正確的形式。在本課程中,您將學習 2D 和 3D 測量技術來發展您的感官。您還將學習我透過多年的經驗所獲得的基本遠近法技能、所有有效的工具和技巧。
我希望學生在準確的遠近法和繪畫中獲得樂趣並獲得信心。基本上,在了解如何透過人體視野和相機鏡頭創造遠近法技術的同時,您可以學習深入而準確的透視,透過調動各種主題和想像力來創造有趣的結果。如果透過基本功培養出紮實的造型感,自然就會獲得自信。
首先有一點就是要堅守基礎,也就是課程的核心。這需要大量的練習。不只是畫一張就結束了,你至少要畫5張或更多。養成始終從形態上分析周圍對象的習慣也很重要。如果你堅持不懈地練習,相信繪畫與練習量成正比,你最終會看到一幅升級的畫。
所需軟體
本課程將使用 Wacom Intuos 和 Adobe Photoshop CC。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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