Details
你們將一起完成整個角色創建和動畫製作流程。在每個階段,你會學到基本概念,以幫助你提升自己的技術和工作流程。
在動畫製作階段,你需要透過分析各種媒體中的打鬥場面來規劃鏡頭和動作。然後,你會將這些見解運用到自己的影像參考資料中,從而確定構成動畫基礎的英雄姿勢。
課程結束時,你會學到如何運用動態的鏡頭運用、場景佈置、光影和視覺特效來突顯你的動畫作品。最後,Ave也會分享他經過業界檢驗的職涯建議,幫助你規劃自己的動畫師生涯。
無論你是新手還是經驗豐富的藝術家,完成本課程後,你將擁有更敏銳的眼光和更好的技巧,從而將你的戰鬥動畫提升到一個新的水平。
課程福利
來自 Ave Espelita 的特別禮物
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女性角色綁定 -
男性角色綁定 -
視覺特效素材和模板 -
最終動畫文件 -
行業驗證清單
詳細課程教材
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凜里格- 一個造型完整、充滿繪畫感的女性角色,隨時準備好投入戰鬥! -
警用裝備- 一個造型完整、筆觸細膩的男性角色,隨時準備挨揍! -
視覺特效工具包- 最終動畫中使用的所有視覺特效素材,以及客製模板 -
Ave 的專案文件- 可完全存取講師的最終動畫文件,以供參考和學習 -
Ave的動畫檢查清單- 一份經過實戰檢驗的動畫檢查清單,凝聚了遊戲產業十餘年的經驗。
推薦
本課程推薦給?
動畫師們,如果您想讓自己的動畫作品更加專業,並在作品集中添加一部能夠展現您在動作設計、場景調度和攝影技巧的優秀作品,那麼這部影片將是您的理想之選。
適合對Blender初級到中級學習感興趣的學員,學習完整的製作流程,從原創角色創建和基本綁定到動畫、光影和渲染。
面向希望專攻戰鬥動畫和動態鏡頭運動,同時開發打鬥編排、場景調度和角色表演技能的中級Blender學員
專家動畫師Ave Espelita 的作品集
* 此作品集包含同人作品和客戶作品。
為什麼要加入本課程?
世界級的動畫作品建立在精心構思之上,而這又離不開原創性。不要只是購買和建造現成的動畫模型來將你獨特的創意願景變為現實;相反,要掌控整個創作過程。本課程將全面解析如何從最初的構思到最終創作出生動逼真、栩栩如生的動畫角色。
這套流程將磨練你的基本製作技巧,教你分析真實的打鬥場面並將其運用到動畫創作中,同時提升你的藝術眼光,凸顯你的風格和才華。完成本課程後,你將擁有一個足以進入作品集的戰鬥動畫作品,並能自信地進行展示。除了製作流程之外,課程最後還會邀請一位業內資深人士提供職業建議,幫助你在動畫創作道路上獲得啟發和指導。
開始實戰之路
19課程練習
第一部分:角色概念發展
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原創角色設定表 -
原創角色草圖 -
大形狀建模
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低多邊形建模
第二部分:角色建模與貼圖
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拓樸技巧和紫外線準備
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繪畫法線
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細節、污垢和油漬
第三部分:角色綁定與準備
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骨架的展開
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可用於動畫製作的綁定
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姿態測試
第四部:戰鬥動畫
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拍攝自己的參考
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設定你的第一個關鍵幀
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介於兩者之間
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基本人體力學
第五部分:電影級潤飾、視覺特效與最終渲染
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攝影機動畫
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鏡頭前的拋光
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塗抹幀
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視覺特效、塵埃與砰砰聲
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光影與渲染
最終產品範例
精湛的戰鬥終結技
創作一部充滿活力、畫面感十足的動畫,為你的作品集增添專業水準,並展現你在打鬥編排、關鍵影格動畫、場景調度和鏡頭運用方面的技能。
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你專屬的角色使用盒狀建模和簡單的法線貼圖技巧,創建並綁定一個可直接用於動畫製作的繪畫風格角色,從而創造流行的繪畫效果。
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視覺特效工具包創建您自己的視覺特效工具包,可用於未來的項目,並可輕鬆根據任何項目的需求和目標客製。
課程亮點
角色創作:建模、貼圖和綁定屬於自己的動畫角色
了解角色創建流程,你就能創造自己的角色,並根據特定的動畫需求調整現有角色。掌握了這套流程,你就不會再受制於有問題的骨骼綁定或不完整的素材和角色。你可以自由創作!你將培養創建、調試、修改和改進動畫製作過程中遇到的各種骨骼綁定所需的關鍵技能。
利用人體力學和攝影機創造動態動畫
優秀的動態動畫是角色身體力學與鏡頭運動之間的一種巧妙配合。理解這兩者如何相互融合,是動畫成敗的關鍵。角色的身體力學需要決定動作的動量,而鏡頭則扮演旁觀者的角色,跟著動作移動。同時,角色需要展現清晰易懂的姿勢,而鏡頭則需要找到最吸引人的角度來捕捉角色的動作。這是一種鏡頭與拍攝對象之間來回的互動。
彌合3D流程中不同角色之間的差距
熟悉3D動畫流程中各個角色及其相互關係,對你的動畫職業生涯大有資產。當你清楚誰負責解決什麼問題,以及一個問題與其他領域之間的連結時,問題就能更快解決。在這裡,你會學到每個領域的核心重點以及它們職責的重疊之處。













