Details
Roger Hom是一位藝術總監、概念藝術家和故事藝術家,曾為蘋果、Meta、FX、Bethesda、育碧、Bungie等眾多知名工作室創作電影級世界觀和視覺宣傳片。他擁有建築、概念設計和故事敘述的專業背景,教授故事板創作,將其視為一種敘事工具和世界建構的載體。
課程結束時,學生將能夠創作出不僅僅是場景視覺化的故事板。他們將能夠定義世界觀,深化故事情節,並幫助整個製作團隊做出創意決策。
課程福利
來自羅傑·霍姆的特別禮物
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分鏡模板 -
透視網格系統 -
攝影機方向繪圖
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Photoshop首選項 -
資料夾目錄設定 -
3D牲畜場角色
課程材料詳情
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生產就緒模板- 涵蓋幾乎所有分鏡工作的模板,從廣告和遊戲預告片到社交媒體內容。
- 格式便於列印成信紙大小,可帶到set或與導演、劇組人員、勘景人員和客戶分享。 -
透視網格系統- Roger 的自訂網格系統,可快速建立清晰的一點透視、兩點透視和三點透視圖 -
相機移動工具- 鏡頭方向箭頭和繪圖,使規劃、視覺化和溝通幾乎任何鏡頭移動都變得輕鬆便捷。
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工作流程和效率工具包- Roger 的鍵盤快捷鍵、黑白值工作流程和 Photoshop 工作區,所有這些都針對清晰度、速度和製作效率進行了最佳化。 -
防彈組織系統- 這套精簡的系統旨在幫助藝術家在多個截止日期疊加時保持井然有序,是應對製作壓力、確保工作一致性的理想選擇。 -
3D牲畜場角色- 羅傑牲畜場世界中的授權3D角色,僅供課程作業使用
- 不得用於商業用途或在課程外分享
推薦
哪些人該選修這課程?
本課程適合希望紮實掌握繪畫和筆觸技巧的初學者。課程將回顧繪畫基礎知識,幫助學員培養清晰、有目的性的視覺表達能力。
經驗豐富的藝術家,例如概念藝術家、插畫家、動態設計師和 3D 藝術家,希望擴展他們的set,並將故事板視為現有實踐的自然延伸。
導演、創意總監和電影製作人與故事板藝術家合作,希望親身參與故事場景的創作。許多知名電影製作人會親自繪製故事板,並非為了追求完美,而是為了清晰溝通。
專家藝術總監 Roger Hom 的作品集
為什麼要選這課程?
本課程旨在教導學生像專業人士一樣繪製故事板,賦予他們將電影創意變為現實所需的工具和思維方式。課程將以羅傑·霍姆的原創IP《Stockyard》為基礎,引導學生在一個連貫且概念驅動的世界中運用故事板技巧。他們將掌握連續敘事的核心視覺基礎,包括構圖、明暗、形狀語言、光線和邊緣控制,並培養設計鏡頭的能力,以傳達敘事、氛圍、遊戲玩法和空間邏輯,同時像導演和美術指導一樣思考,超越單純的插畫創作。
學生將獲得使用Photoshop、3D工作流程和InDesign等業界標準工具的實務經驗,學習如何製作高效、可用於製作的分鏡腳本。除了繪製場景之外,本課程還強調分鏡腳本在世界觀建構和指導創意團隊中的作用,使學生能夠為製作流程的每個階段做出有意義的貢獻。
課程結束時,學習者將能夠創建故事板,這些故事板不僅可以描繪事件,還可以定義世界、強化故事,並有助於推動整個專案的創意願景。
為現實世界做好準備
19課程練習
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目標設定- 明確你作為電影製作人、傳統藝術家或3D藝術家想要達成的目標。
明確的目標有助於你專注於提升你作為藝術家想要發展的技能。 -
分鏡及其用途- 專注於你最喜歡的電影中那些感動或讓你感到驚訝的鏡頭。
分析分鏡如何塑造這些時刻,並找出激發你創作靈感的因素。 -
導演的思維模式- 選擇展示不同焦距、拍攝類型和拍攝角度的畫面
——詢問做出這些選擇的原因以及每個選擇傳達的訊息,訓練你講故事的眼光。
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Photoshop 用於分鏡- 透過快速草圖了解 Roger 的工作區、操作和快捷鍵
- 嘗試使用不同的畫筆和快速素描技巧,以培養自信、清晰的筆觸。 -
故事框架管理- 使用簡單的形狀和簡筆畫來視覺化商業廣告和遊戲預告片腳本
- 在 PSD 中建立框架,在 Bridge 中審閱,然後在 InDesign 中組裝,同時不斷迭代 -
故事板類型- 收集並研究不同類型故事板的參考資料
- 根據專案需求選擇最適合的工作流程(自由式、色調式或混合式)。
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商業需求分析三則你喜歡的廣告,並用簡單的形狀、明暗和構圖重新繪製你最喜歡的鏡頭。
注重清晰度和核心思想,而非表面功夫。 -
參考資料收集- 讓視覺語言與你的世界相協調,考慮建築、照明、材料和氛圍等因素。
強而有力的參考資料能使故事板保持連貫性、目的性和可信度。 -
繪圖效率研究你欣賞的藝術家,並簡化他們的造型、明暗關係和構圖。
- 重繪三幅圖,練習清晰、有效率的視覺敘事。
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透視的運用- 在室內外照片參考上疊加網格
- 在影像上繪製圖案並重新構思佈局,以控制敘事空間 -
行動路線- 為多角色場景繪製故事板,並嘗試跨越動作線
觀察空間清晰度和情感動態的變化 -
攝影技巧- 加入鏡頭箭頭,以清楚展示動作、角色移動和注意力轉移。
- 將它們視為編舞筆記,以闡明每個鏡頭的動作和意圖。
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學習應用- 選擇關鍵故事情節,並建立三個版本:鬆散版、基調版和混合版。
- 建置能夠滿足實際生產需求和不同保真度要求的多功能性 -
影像遊戲過場動畫- 研究遊戲過場動畫,分析其情緒表達、遊戲玩法、氛圍營造或世界觀建構。
- 將你喜歡的鏡頭簡化重繪,並製作預告片的參考圖。 -
分鏡中的 3D- 使用簡單的 3D 形狀勾勒場景,以定義比例、空間和場景佈局
- 嘗試不同的焦點和拍攝類型,探索電影化的敘事方式
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2D和3D故事板- 使用 3D 立體模型勾勒關鍵場景,建立 Grease Pencil 草圖,然後在 Photoshop 中進行細化。
將 3D 的精準度與 2D 的速度和清晰度相結合 -
最終審核和修訂- 將你的分鏡圖與參考作品進行比較,添加替代角度和註釋,並進行修改,直到流程清晰且符合製作要求。
- 創建看板,幫助董事們將想法視覺化 -
專業實踐分享你的作品,拓展人脈,並對其他人的創作保持好奇。
保持好奇心,因為機會往往來自於曝光和協作。 -
一位藝術家的旅程繼續畫畫、觀看、玩耍
- 讓真實生活經驗激發創造力,並不斷開發你的故事敘述能力
最終產品範例
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商業故事板這則廣告片以羅傑的智慧財產權為基礎,展示了Stockyard這款產品。它製作精良,如同真正的廣告一般,節奏精準,品牌承諾清晰明確。每個鏡頭都展現了更多周圍的世界,將產品本身轉化為敘事工具和沈浸式世界建構的一部分。
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遊戲預告故事板這款遊戲預告片以《Stockyard》的世界為set,採用電影級預告片的結構,在展示遊戲玩法的同時,也暗示著一個充滿探索、危險和陰謀的宏大宇宙。它既是對玩家即將進入的世界的展望,也是對未來的承諾。
課程亮點
高效率繪圖
運用形狀、明暗、線條和構圖來創造服務故事的元素。著重簡化不必要的複雜性,同時展現世界的深度和豐富性。
世界建構
超越簡單的鏡頭設置,去傳達敘事背後的概念。透過設計、構圖和場景調度,傳達劇本中未寫明的想法——既要像導演一樣思考,也要像美術指導一樣思考。
繪圖設計
與通常以渲染品質評判的傳統繪畫不同,故事板的評價標準在於其解決設計和敘事問題的能力。這包括鏡頭動機、空間邏輯、光線和氛圍、演員和鏡頭位置,以及實際的製作考量。故事板的目的是做出有目的的決策,而非裝飾。











