Details
你將從零開始:將創意轉化為清晰的設計和插畫。然後,你將逐步完成製作的關鍵階段,包括背景繪製、2D 角色動畫、3D 整合、特效,以及最終將所有內容整合成一個完整的作品。
課程結束後,你將獲得的不僅僅是一個完整的動畫!你將擁有一套靈活的工具包,融合了插畫、傳統技術和 3D 工作流程。無論你的目標是創作短片、營造氛圍的動畫片段,還是只是拓展你的創作範圍,你都將掌握創作真正引人入勝的動畫的技能。
課程福利
奧利佛·莫特拉姆的特別禮物
用於合成的紋理
疊加紋理以融合數位和傳統元素。
高解析度繪畫掃描
範例繪畫的掃描和逐步影像。
繪圖工具和參考鏈接
3D 模型、書籍和其他參考影片的連結。
2.5D 環境Blender文件
帶有排列好的傳統插畫的Blender檔案。
推薦
誰該上這課程?
動畫專業的學生有興趣從頭開始創建自己的動畫場景。
傳統藝術家希望透過動畫將他們的創意變為現實。
對結合傳統 2D、3D 和數位工具感興趣的數位藝術家。
專業動畫導演 Oliver Mottram 的作品集
為什麼要參加這課程?
在本課程中,你將學習如何將動畫轉化為動態插畫,並專注於構圖和敘事。我們將探索如何將水彩和石墨等傳統媒材融入數位工作流程,同時結合2D和3D元素來提升作品的深度。
你還將學習從構思到創作插畫,再到After Effects合成的完整流程。在過程中,你將提升繪畫技巧,加深對動畫原理的理解,並學習如何有效運用參考素材。最後,你將發現以工藝為中心的方法如何賦予你的作品獨特、真實、手工般的質感。
為現實世界做好準備
17個課程練習
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尋找靈感和參考尋找已討論過技巧的參考資料。了解你欣賞的藝術家,並追溯他們的靈感。繼續沿著這條線索,挖掘更豐富的影像來源。 -
透過自由聯想進行繪畫用自由聯想的圖畫填滿素描本頁面。 -
完善你的想法根據草圖並參考進行完善,建立 3 張圖紙。 -
練習水彩和石墨技巧練習控制水彩和石墨以獲得不同類型的邊緣。
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建立最終構圖根據先前的繪圖創建最終的傳統構圖。 -
數位處理影像掃描的構圖/插畫套用 Photoshop 處理。 -
理解表單從透視繪製的基本形狀開始逐漸建立繪圖。 -
探索動畫的手勢繪畫使用“枕頭法”建立手勢圖。
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理解傳統動畫選擇其中一個討論過的練習來完成,最好是與你的最終想法相關的練習。 -
拍攝動畫參考創建 LAV- 實景參考。 -
建立動畫草圖為您的專案完成粗略的角色動畫。 -
捆綁動畫為您的專案完成束縛角色動畫。
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清理和著色動畫為您的專案完成清理角色動畫和顏色。 -
在Blender中創建 2.5D 背景透過在Blender中將傳統背景作為影像平面進行操作來創建 2.5D 環境。 -
在Blender中加入攝影機運動決定並實施場景的攝影機運動。 -
After Effects中的合成添加紋理、調整顏色並為場景添加任何覆蓋繪畫。 -
匯出最終場景從After Effects匯出最終影像序列並匯入另一個編輯軟體,如 Davinci Resolve。
最終產品範例
最終產品標題
1 具有 2.5D 背景的完整動畫
動畫導演
奧利佛·莫特拉姆
奧利佛莫特拉姆(Oliver Mottram)是來自英國牛津的動畫導演,他的畢業作品《電梯》曾在世界各地的動畫影展上放映。
他擁有古典藝術背景——在巴塞隆納藝術學院學習,之後進入伯恩茅斯藝術大學攻讀本科學位——他從古典大師的傳統中汲取靈感。這種基礎塑造了他創作的短小、充滿氛圍、常常帶有夢幻般的質感的動畫作品。

動畫導演,奧利佛·莫特拉姆
[現職的]
為各種客戶提供自由動畫
[以前的]
- 2025 年:Fruition 基金會動畫師兼通才
- 2023-24:短片《電梯》導演
- 2024 年:NFTS 動畫師
- 2021-2024:伯恩茅斯藝術大學
項目與獎項
[專案]
- 電梯動畫電影
- 最後的遺囑動畫電影
- 我、你和煙動畫電影
- 黑山之夜,OmenBringer 樂團插畫作品
[獎項及展覽]
- 普貝克影展最佳動畫短片觀眾得獎紀錄
- 世界大學動畫獎「最佳藝術」特別提名
- Poikile、Vivarium Novum 獎學金和展覽
- 牛津青年藝術家2025展
課程亮點
傳統插畫與背景繪畫
我們將從建立透視和構圖的粗略佈局圖開始,然後逐步使用洗滌、分層和細節來建立顏色、光線和氛圍。
在Blender中創建 2.5D 環境
我們將討論如何在Blender中安排背景平面以創建令人信服的 2.5D 環境,並討論使用視差效果在場景中創建深度的不同技術。
2D角色和特效動畫
2D角色和特效動畫概論。我們將從基礎的2D動畫概念開始,然後涵蓋從拍攝參考到清理和上色動畫的完整流程。
課程詳情
您將學到
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產生想法和尋找靈感構思絕妙的創意是任何創意過程的第一步。在這個階段,你將學習激發創造力、捕捉創意並將其發展成具有動畫潛力的概念的方法。 -
創作插畫背景畫我們將探索如何使用構圖、透視和顏色將縮圖和佈局圖轉換為完全實現的環境,同時平衡細節以便場景支援動畫。 -
在Blender中創建 2.5D 環境您將學習如何將繪製的背景匯入Blender並分層,如何set攝影機以實現視差運動,以及如何建立增強深度同時保留 2D 美感的場景。
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角色動畫繪畫基礎我們將練習解剖學、姿勢和運動的基本知識,學習如何將複雜的形式簡化為清晰、吸引人的動畫圖畫。 -
二維動畫 - 角色與特效我們將介紹二維動畫的基礎知識,並將動畫從草圖製作成最終清理好的動畫,以供合成。 -
在After Effects中合成 2D 動畫合成是將多個視覺元素組合成最終精美場景的過程。在本部分中,你將學習如何使用After Effects對這些元素進行分層和調整、應用燈光和色彩校正,以及如何控制攝影機。
訪談
動畫導演 Oliver Mottram
就行業而言,我認為重要的是要堅信這些小突破和進步的時刻最終可以累積到一定程度,足以引起其他人的興趣。
所以,某種程度上,我的成功秘訣在於紮根於細微的進步:磨練技藝,在過程中學習,並追尋藝術之路。對我來說,這條路在於辨識和完善自己的品味,最終創造出你真正相信的作品。
所需軟體
本課程將使用 Adobe After Effects、Adobe Photoshop、 Blender和 Toonboom Harmony。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨章節提供。















